• <ins id="pjuwb"></ins>
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            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            天地之靈學習小組
            我們學習小組的OpenGL學習筆記 大家一定要互相折磨呀~~
            posts - 150,  comments - 156,  trackbacks - 0
              1 #include <GL/glut.h>
              2 #include <ctime>
              3 #include <cstdlib>
              4 
              5 static const int WindowWidth = 640;
              6 static const int WindowHeight = 480;
              7 
              8 int count = 0;
              9 int speed = 4;
             10 
             11 enum GridType
             12 {
             13     NOTHING, CAPSULE, WORM
             14 };
             15 
             16 enum Connect
             17 {
             18     NOT_CONNECTED, LEFT, RIGHT, UP, DOWN
             19 };
             20 
             21 enum Color
             22 {
             23     BLACK, YELLOW, BLUE, RED
             24 };
             25 
             26 enum DoctorDirect
             27 {
             28     DD_NODIRECT, DD_UP, DD_DOWN, DD_LEFT, DD_RIGHT
             29 };
             30 
             31 
             32 class Bottle
             33 {
             34 private:
             35     int b_x,b_y; //bottle的位置
             36     GridType b_grid_type[16][8];
             37     Color b_color[16][8];
             38     Connect b_connect[16][8];
             39 public:
             40     void drawBottle( void )
             41     {
             42         //畫瓶子的外殼
             43         glColor3f( 0.0f1.0f1.0f );
             44         glLineWidth(1);
             45         lineUpDown( 22016026*16 );
             46         //畫瓶子的內部,根據b_x,b_y和瓶子的內容物
             47     }
             48 
             49     void lineUpDown( int x, int y0, int yEnd )
             50     {
             51         glBegin( GL_LINES );
             52             glVertex2i( x, y0 );
             53             glVertex2i( x, yEnd );
             54         glEnd();
             55     }
             56 
             57     Bottle( int level, int xx, int yy )
             58     {
             59         int i; //vc6這點真是恨死人
             60         b_x = xx;
             61         b_y = yy;
             62         for ( i = 0; i < 16++i )
             63         {
             64             for ( int j = 0; j < 8++j )
             65             {
             66                 b_grid_type[i][j] = NOTHING;
             67                 b_color[i][j] = BLACK;
             68                 b_connect[i][j] = NOT_CONNECTED;
             69             }
             70         }
             71         for ( i = 0; i < level*4++i )
             72         {
             73             int x = rand()%16;
             74             int y = rand()%8;
             75             Color color = (Color)(rand()%3);
             76             if ( ok( x, y, color, level ) )
             77             {
             78                 b_grid_type[x][y] = WORM;
             79                 b_color[x][y] = color;
             80             }
             81             else
             82                 --i;
             83         }
             84     }
             85     bool ok( int x, int y, Color color, int level )
             86     {
             87         if ( level < 15 && x <= 6 ) return false;
             88         if ( ((level+1)>>1)+3+< 16 ) return false;
             89         if ( x-2 >= 0 && b_grid_type[x-1][y] == WORM && b_color[x-1][y] == color 
             90             && b_grid_type[x-2][y] == WORM && b_color[x-2][y] == color ) return false;
             91         if ( x+2 < 8 && b_grid_type[x+1][y] == WORM && b_color[x+1][y] == color 
             92             && b_grid_type[x+2][y] == WORM && b_color[x+2][y] == color ) return false;
             93         if ( y+2 < 16 && b_grid_type[x][y+1== WORM && b_color[x][y+1== color 
             94             && b_grid_type[x][y+2== WORM && b_color[x][y+2== color ) return false;
             95         if ( b_grid_type[x][y-1== WORM && b_color[x][y-1== color 
             96             && b_grid_type[x][y-2== WORM && b_color[x][y-2== color ) return false;
             97         return true;
             98     }
             99 };
            100 
            101 class Doctor
            102 {
            103 private:
            104     int d_x,d_y; //活動藥丸(左下角)相對于瓶子的位置
            105     bool d_state; //橫的0,豎的1
            106     Color d_color[2]; //倆藥丸的顏色
            107     DoctorDirect d_direct;
            108 public:
            109     void drawDoctor( void )
            110     {
            111         //畫醫生的形象
            112         //畫活動藥丸
            113     }
            114     Doctor( void )
            115     {
            116         //確定初始位置
            117         //隨機生成兩藥丸顏色
            118     }
            119     void move( void )
            120     {
            121         //偽碼就先不寫了,我紙上寫了一堆,思路很清晰
            122     }
            123     void fall( void )
            124     {
            125         d_direct = DD_DOWN;
            126         move();
            127     }
            128     void setDirect( DoctorDirect direct )
            129     {
            130         d_direct = direct;
            131     }
            132 };
            133 
            134 static Bottle* bottle = NULL;
            135 static Doctor* doctor = NULL;
            136 
            137 void init( void )
            138 {
            139     bottle = new Bottle( 311040 );
            140     doctor = new Doctor();
            141 }
            142 
            143 void key( unsigned char key_char, int not_use, int not_use_1 )
            144 {
            145     switch ( key_char )
            146     {
            147     case 'w':
            148     case 'W':
            149         doctor->setDirect( DD_UP );
            150         break;
            151     case 's':
            152     case 'S':
            153         doctor->setDirect( DD_DOWN );
            154         break;
            155     case 'a':
            156     case 'A':
            157         doctor->setDirect( DD_LEFT );
            158         break;
            159     case 'd':
            160     case 'D':
            161         doctor->setDirect( DD_RIGHT );
            162         break;
            163     default:
            164         doctor->setDirect( DD_NODIRECT );
            165     }
            166 }
            167 
            168 bool dead( void )
            169 {
            170     return false;
            171 }
            172 
            173 void step( void )
            174 {
            175     if ( dead() ) return ;
            176     //還沒寫完
            177     ++count; if ( count == speed ) { count = 0; doctor->fall(); }
            178 }
            179 
            180 void timer( int not_use )
            181 {
            182     step();
            183     glutPostRedisplay();
            184     if ( !dead() )
            185     {
            186         glutTimerFunc( 1000/speed, timer, 0 );
            187     }
            188 }
            189 
            190 void drawBG( void )
            191 {
            192     int i,j;
            193     glColor3f( 0.0f0.0f0.7f );
            194     for ( i = 0; i < 32++i )
            195     {
            196         for ( j = 0; j < 30++j )
            197         {
            198             if ( ((i+j)&1== 0 )
            199                 //畫方塊
            200         }
            201     }
            202 }
            203 
            204 void draw( void )
            205 {
            206     drawBG();
            207     bottle->drawBottle();
            208     doctor->drawDoctor();
            209 }
            210 
            211 void display( void )
            212 {
            213     glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
            214     draw();
            215     glutSwapBuffers();
            216 }
            217 
            218 int main( int argc, char * argv[] )
            219 {
            220     srand( (unsigned int)time(NULL) );
            221     glutInit( &argc, argv );
            222     glutInitDisplayMode( GLUT_RGBA|GLUT_DOUBLE );
            223     glutInitWindowPosition( 5050 );
            224     glutInitWindowSize( WindowWidth, WindowHeight );
            225     glutCreateWindow( "Dr Mario By PureMilk" );
            226     glutDisplayFunc( display );
            227     glutKeyboardFunc( key );
            228     glutTimerFunc( 1000/speed, timer, 0 );
            229     gluOrtho2D( 0, WindowWidth, WindowHeight, 0 );
            230     glutMainLoop();
            231     
            232     return 0;
            233 }
            我就不多說啥了。碼代碼中。
            歡迎飄。


            <2008年10月>
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