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            天地之靈學習小組
            我們學習小組的OpenGL學習筆記 大家一定要互相折磨呀~~
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                  早晨起來驚奇地發現留言板居然有內容,更驚奇的是還是私人留言,更更驚奇的是私人留言也沒說什么私人的內容,更更更驚奇的是這個人是傳說中的tdzl。傳說中的二師傅現身了。咱也不了解這個傳說有多邪乎,隱約感覺這是一個知名度不小的同志。那個神奇啊。感謝感謝。
                  需要感謝的還有陳梓翰同志,一直實名評論,給出一些很中肯的建議,推動著推動著。話說這個人俺自然也不認識的,畢竟才在這里呆了兩天。就像一男人搬家到了新幾內亞的一所房子里,雖然兩天了,但是他也沒出去啊,沒串門就不知道鄰居啥樣子。不過隱約感覺這也是圈內一個知名度不小的同志。那個神奇啊。感謝感謝。       
                  下面說恭喜。俺們的PureMilk拿了江蘇ACM大賽的一等獎,那個神奇啊。恭喜恭喜。
                  不能破壞已有結構,結尾了。明天貪食蛇的研究就要結束了,改寫報告的寫報告,咋就能沒有感想呢?俺媽說偷懶不是好孩子。

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            # re: 10月12日_感謝以及恭喜_By 筱筱殿下
            2008-10-13 19:36 | 天地之靈
            加油……
            vczh是位好同志,雖然伊已然叛變革命了,但OGL的基礎東西倒可以多問問他。

            今天發現開頭一篇文章沒了, 才發現原來是還有下一頁的,跑去翻了下,似乎你們對DX很義憤填膺阿……
            我個人覺得無所謂,基本功能和流程都差不多,畢竟大家都是在用顯卡干活……不過需要注意的是,對于制作商業游戲來說,DX在某些方面“確實”相對OGL來說有一定優勢。(不過真正的大公司大制作,往往都是DX和OGL都支持的)。
            雖然某大牛宣稱“DX11還沒出來就已經過時了……”等等,但是考慮目前的市場應用,DX還是主流吧-___,-
            OGL相對來說更學術一點。國外不少研究室的大牛都很控OGL。

            另外,一位大牛評價說:“難道glRotatef這樣的函數沒有任何幫助文檔可以讀么?”
            事實上我隨便翻了下,資料還是滿天飛的口牙-____________,- 善用那啥可以節約很多時間哦……

            另外提醒:從長遠角度來說,建議第一個Demo完成以后,務必系統學習圖形學基礎理論,理解其抽象的、平臺無關的圖形學概念,不需要寫任何程序,圖形學基礎理論是極其重要的-_____,- 其重要性基本和算法等同。(這句話的另一個意思就是,除非你想做很深刻的研究,否則也基本上就是學學最基本的那幾條就夠用老-______,- )
            然后再去看看最新的技術,了解下Shader什么的(我已經迷上Shader了),去掃描下各種圖形學論文(哪怕只看一遍里面的彩頁插圖)保持學習的活力,避免學了一兩年驀然回首一看,原來自己學的都是別人十年前就不用了的東西-______,-

            喵,先寫這么多-O-

            歡迎vczh來鄙視我=。=   回復  更多評論
              
            # re: 10月12日_感謝以及恭喜_By 筱筱殿下
            2008-10-13 21:38 | 空明流轉
            。。。。天地之靈???FB???

            貌似沒在首頁見到過啊。。。。  回復  更多評論
              
            # re: 10月12日_感謝以及恭喜_By 筱筱殿下
            2008-10-14 18:56 | 陳梓瀚(vczh)
            空明,這個天地之靈就是FB……是因為我把這玩意兒貼到了shader里面他才發現原來他的徒弟竟然是他忠實的fans  回復  更多評論
              

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