首先我要做一個(gè)檢討:第一次寫(xiě)學(xué)習(xí)筆記就遲到了,實(shí)在是很不應(yīng)該——因?yàn)榻裉煜挛?節(jié)課,回來(lái)洗衣服到工會(huì)活動(dòng)=.=!——以后我會(huì)在每天下午寫(xiě)的.......
一直以來(lái),我都并不認(rèn)為自己是學(xué)習(xí)的人才,看厚厚一本書(shū),密密麻麻的一頁(yè)字,實(shí)在是一件困倦的事...對(duì)于持久的事往往缺乏毅力,使得太多的跟隨著自己的喜好走...興趣是我最大的原動(dòng)力。就如去年的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)課,因?yàn)槊棵繉?duì)老師布置的某件具體的任務(wù)(畫(huà)出一棵樹(shù)之類(lèi)的)的興趣,我才有動(dòng)力把老師的筆記書(shū)上的程序弄明白~加入這個(gè)小組,開(kāi)始學(xué)習(xí)帖子上幾頁(yè)OpenGL以后,每篇冗長(zhǎng)的講解總讓我在電腦屏幕里看到周公。無(wú)奈懶人只能用懶人的辦法:每一篇新帖,看完標(biāo)題直接把程序復(fù)制粘貼調(diào)試運(yùn)行,在對(duì)其運(yùn)行效果嘆為觀止后,再一行一行的讀程序,不懂之處去原帖找說(shuō)明。這種索引學(xué)習(xí)法提高了學(xué)習(xí)興趣,也提高了學(xué)習(xí)效率。不過(guò),圣人云,學(xué)的快的忘的也必然快,90%的函數(shù)過(guò)目就忘,只能記得功能和在那篇帖子里用過(guò)。這只算是一個(gè)折中的學(xué)習(xí)方法吧~
我覺(jué)得這個(gè)blog不僅寫(xiě)是個(gè)人學(xué)習(xí)筆記的地方,也是我們之間坦誠(chéng)交流的平臺(tái),生活中學(xué)習(xí)上可以分享的心得、訴說(shuō)的困難,不妨在這里一吐為快,同在天地之靈是一種是緣分...
我媽媽特別反對(duì)我做游戲,她說(shuō)游戲是害人的東西= =!,說(shuō)我以后從事的是害人的事業(yè).......雖然對(duì)此我有自己堅(jiān)定的立場(chǎng),但我依然很想知道諸位同仁對(duì)游戲的看法~報(bào)數(shù)字媒體時(shí),是動(dòng)畫(huà)吸引了我,隨著在大學(xué)里對(duì)游戲的接觸愈深,尤其是萬(wàn)王之王和魔獸世界這兩個(gè)網(wǎng)游,讓我渴望制作網(wǎng)游。KOK(萬(wàn)王之王King of kings)是很早以前玩的,真的是很經(jīng)典的游戲,個(gè)人認(rèn)為中國(guó)自制的最棒的網(wǎng)絡(luò)游戲,卻因?yàn)榉N種原因過(guò)早的夭折。大一之后,知道了我們的專(zhuān)業(yè)和游戲相關(guān),我就幻想把萬(wàn)王做下去。大二下學(xué)期接觸了WOW,對(duì)游戲的華麗壯觀而又細(xì)膩的畫(huà)面驚嘆,對(duì)史詩(shī)般壯麗的背景故事嘆服,而WOW里團(tuán)隊(duì)合作精神和合作智慧,卻是迷住我的根本原因。網(wǎng)游本身的魅力對(duì)并不足以吸引眾多的玩家,一切網(wǎng)游的交流功能是所有單機(jī)游戲不具有的,而WOW更是把這種交流提高到了合作的層面上,和25乃至更多的現(xiàn)實(shí)中真正的人一起配合,每個(gè)人都需要明確自己的分工,任何人的一個(gè)小小錯(cuò)誤都可能導(dǎo)致25個(gè)人的失敗(滅團(tuán)),這不僅需要游戲的操作技巧和意識(shí),更是需要交流合作的能力和精神,需要良好的人際關(guān)系、處事原則。對(duì)WOW的折服使我決心想走制作游戲之路。中國(guó)現(xiàn)存的網(wǎng)游無(wú)論技術(shù)、理念還是游戲環(huán)境,都無(wú)一能與其媲美,這無(wú)疑是令人遺憾和忿忿的。我希望中國(guó)可以自制出以中國(guó)的文化為背景,各方面足以WOW這樣的游戲一教高下的屬于中國(guó)人自己的并且可以與全球分享的大型RPG網(wǎng)絡(luò)游戲。這是我的夢(mèng)想,可能永遠(yuǎn)也只是個(gè)夢(mèng)。也許,畢業(yè)后,在報(bào)酬更為合適的就業(yè)機(jī)會(huì)面前,我根本就沒(méi)有選擇制作游戲之路;也許,即使我有幸進(jìn)入某網(wǎng)游公司,也只能做到機(jī)械的寫(xiě)程序,整天做重復(fù)的勞動(dòng);也許,當(dāng)我某天有幸參與核心的游戲設(shè)計(jì),屆時(shí)設(shè)計(jì)思路上也會(huì)像目前國(guó)內(nèi)大部分網(wǎng)游一樣,一切以利益為先,不在意游戲本身的境界和制作水平,把賺取玩家的RMB放在首位......不過(guò),做夢(mèng)是年輕人的通病,為夢(mèng)想而奮斗是年輕人的專(zhuān)利,不管以后如何。
其實(shí)最開(kāi)始PureMilk 找我進(jìn)組的時(shí)候,我其實(shí)在心里猶豫了一下,一直認(rèn)為她是很強(qiáng)很強(qiáng)的人,她的小組也一定會(huì)很強(qiáng)很效率,我怕自己會(huì)拖后腿。坦白的說(shuō),我并不懷疑我的智商和能力,但擔(dān)心在學(xué)習(xí)的時(shí)間和精力的分配上出問(wèn)題。我不會(huì)放棄WOW,也不會(huì)放棄為此而努力的難得機(jī)會(huì),我會(huì)盡力安排好自己。可能是第一篇筆記,想多寫(xiě)一點(diǎn),希望和大家共同奮斗吧~
最后附上一篇帖子:kok研發(fā)日記——讓我們看到了一種精神
萬(wàn)王之王于 1996 年 11 月 15 日開(kāi)始建立,他的創(chuàng)建者是 Ruby 和 Onyx,建立的動(dòng)機(jī)是作為 Onyx 的碩士論文 - 穩(wěn)定的高效能分布式系統(tǒng)研究的測(cè)試平臺(tái),由于兩位建立者對(duì)于多使用者空間(MUD; Multi-User-Dimension)都非常了解,所以選定 MUD 作為測(cè)試工具,初期由于管理人力只有兩人,所以在設(shè)計(jì)上特別側(cè)重減少管理人力與賦予玩家自我管理的觀念,基于這個(gè)理念,選定的以國(guó)家系統(tǒng)為主的世界架構(gòu)。
萬(wàn)王之王于1996年12月底開(kāi)放測(cè)試, 當(dāng)時(shí)開(kāi)放的區(qū)域很少,在一片空曠的坦格拉美亞大陸上什么也沒(méi)有。首日線(xiàn)上總?cè)藬?shù)約有二十人,當(dāng)時(shí)的硬設(shè)備為 AMD DX4-100 +16 Mb ram。開(kāi)放當(dāng)日的參觀者大多為各 mud 的巫師或管理者。經(jīng)過(guò)兩天的整理,加強(qiáng)了史坎布雷城和大陸上的生物數(shù)量,萬(wàn)王之王的戰(zhàn)斗測(cè)試逐漸完成。
到了開(kāi)放的第三天,國(guó)家組織正式出現(xiàn),所有的人都抱持觀望態(tài)度的時(shí)刻,第一個(gè)國(guó)家 - 魔龍帝國(guó)(Evil_dragon)正式成立。萬(wàn)王之王從此正式邁入國(guó)家勢(shì)力競(jìng)爭(zhēng)的階段。
在魔龍成立之后,各國(guó)紛紛出現(xiàn),其中以魔龍帝國(guó)的國(guó)土擴(kuò)張最快。早期的國(guó)家功能有限,只能擴(kuò)展領(lǐng)土和招收國(guó)民,與今日的國(guó)家集團(tuán)不可同日而語(yǔ)。
在 Ruby 與 Onyx 的努力下,國(guó)家的發(fā)展逐漸成熟,1996年12月 23日,在好友 Lily 來(lái)訪(fǎng)的當(dāng)晚,建造特殊建筑和召喚生物的功能也出現(xiàn)了,而國(guó)家的研究和發(fā)展指令也隨之完成,今日的國(guó)家規(guī)模遂大致底定。接著,各職業(yè)的第一進(jìn)階轉(zhuǎn)職系統(tǒng)也在接下來(lái)的數(shù)日內(nèi)確定,九種新的職業(yè)和法術(shù)陸續(xù)在一周內(nèi)完成,使得整的游戲世界的職業(yè)數(shù)量上升到 12 種,而玩家的反應(yīng)也漸趨熱絡(luò)。
民GUO八十六年農(nóng)歷新年來(lái)臨,由于茹比在過(guò)年前對(duì)于王國(guó)系統(tǒng)全面改寫(xiě),使得系統(tǒng)邁入另一個(gè)里程碑。而在過(guò)年后發(fā)生了一件烏龍停機(jī)事件 - 因?yàn)槿惚鹊臋C(jī)器 Power 太舊,發(fā)出吵人的聲音,所以被人把機(jī)器關(guān)掉。這個(gè)事件使得萬(wàn)王之王的難民涌向各 bbs,結(jié)果萬(wàn)王之王因此聲名大噪。
停機(jī)事件發(fā)生后,萬(wàn)王之王的上線(xiàn)人數(shù)由原來(lái)的三十余人急速竄升到五六十人,也使得系統(tǒng)的負(fù)荷越來(lái)重,所幸各國(guó)家此時(shí)已經(jīng)發(fā)展成熟,紛紛敞開(kāi)大門(mén),將出口連上大陸,一時(shí)之間萬(wàn)王之王的區(qū)域迅速膨脹。玩家的數(shù)量也直線(xiàn)上升。
在1997年四月初, 由于玩家人數(shù)破百, 內(nèi)存呈現(xiàn)不足的狀況, 加上 Ruby自友人處買(mǎi)到一顆可以超頻到 200 MHz 的 Pentium 133, 所以 Ruby 決定花大錢(qián)整理硬件。將硬件一舉提升到 Pentium 200+ 64 MB ram。這個(gè)決定使? k 的上線(xiàn)人數(shù)突破 200 人大關(guān), 經(jīng)過(guò)一番測(cè)試, 最后將人數(shù)上限定在 220 人。
上線(xiàn)人數(shù)大增后, 國(guó)家的數(shù)量急速膨脹, 一度到達(dá) 120 個(gè)國(guó)家的混亂局面, 后來(lái)茹比開(kāi)始大肆整頓, 將國(guó)家數(shù)量定在 80 上下, 從此 kk 的國(guó)家由數(shù)量的增加轉(zhuǎn)而變成品質(zhì)的改進(jìn)。
由于上線(xiàn)人數(shù)的壓力持續(xù)增加, 于是 kk 接受各方建議, 將 driver 更新版本到 MudOS v22pre8, 但是由于新舊系統(tǒng)有許多不合, 且新系統(tǒng)仍算是測(cè)試版本, 以致造成問(wèn)題重重, 幸好 Onyx 接手進(jìn)行, 將問(wèn)題一一掃除,系統(tǒng)終于在五月穩(wěn)定, 更換了新系統(tǒng)后 kk 的速度大為改進(jìn), 具備了更上一層的能力。
在五月底, 國(guó)家系統(tǒng)中的最后一個(gè)部份 -- 戰(zhàn)爭(zhēng)的雛形終于出現(xiàn), 但是由于太多問(wèn)題而再度進(jìn)行整補(bǔ), 管理者特別為了此事在英雄會(huì)館召開(kāi)戰(zhàn)發(fā)會(huì)(戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)展會(huì)議), 與十余位先知英雄討論戰(zhàn)爭(zhēng)應(yīng)做的修改。由于進(jìn)行 post 式的討論, 英雄們發(fā)表的意見(jiàn)與問(wèn)答將英雄會(huì)館的留言板淹沒(méi)了兩次,發(fā)言數(shù)量超過(guò)兩百篇。
在戰(zhàn)爭(zhēng)開(kāi)放初期, 由于夢(mèng)幻王國(guó)(Dream)的大臣利用 bug 將高于自己等級(jí)的 mob 帶出國(guó)外, 導(dǎo)致一堆人慘死, 于是激起各國(guó)公憤, 遂聯(lián)手對(duì)其進(jìn)行第一次的正式戰(zhàn)爭(zhēng), 戰(zhàn)爭(zhēng)其間, 夢(mèng)幻堅(jiān)守關(guān)卡, 各國(guó)聯(lián)軍因而無(wú)功而返。但夢(mèng)幻也因?yàn)槔?nbsp;bug 而遭受?chē)?yán)重的天譴。
由于各國(guó)的建議, 國(guó)際公法對(duì)于戰(zhàn)爭(zhēng)部份的條文漸漸浮現(xiàn), 于是聯(lián)軍戰(zhàn)爭(zhēng)的型態(tài)出現(xiàn), 使得戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)更為完備。蜀國(guó)的國(guó)王更多次奔走, 希望能集合八國(guó)國(guó)王, 正式對(duì)夢(mèng)幻宣戰(zhàn), 但是屢屢因事前聯(lián)絡(luò)不足而導(dǎo)致失敗。
戰(zhàn)爭(zhēng)事件告一個(gè)段落后, Onyx開(kāi)始進(jìn)行計(jì)畫(huà)已久的系統(tǒng)更新大計(jì), 對(duì)Linux 操作系統(tǒng)的本體進(jìn)行修改, 使 Linux 能承受更大量的系統(tǒng)負(fù)荷。這個(gè)計(jì)畫(huà)在六月初實(shí)現(xiàn), 系統(tǒng)更新的結(jié)果使得原本的人數(shù)上限由往上調(diào)升, 系統(tǒng)的記錄最高曾有 300 人同時(shí)上線(xiàn)卻沒(méi)有 lag 的狀況。
1997年八月,萬(wàn)王之王開(kāi)始建立 WWW,并且由于系統(tǒng)的調(diào)整使得速度更快,人數(shù)上限往上調(diào)升到 320 人。這段時(shí)間中,由于兩位管理者太忙碌,系統(tǒng)建構(gòu)的進(jìn)度開(kāi)始減慢。
八十六年九月,萬(wàn)王之王的 Homepage 完成,開(kāi)放兩天之內(nèi)參觀人數(shù)就破萬(wàn),同時(shí),歐尼克斯也在該月舉行的第二屆 Mud Workshop 發(fā)表論文,闡述分布式 Mud 架構(gòu)的訂定與制作方式,獲得與會(huì)高手一致好評(píng),并認(rèn)為這是個(gè)確實(shí)可行的方法。
由于參加 Mud Workshop 當(dāng)天遇到了幾批對(duì)開(kāi)發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲有興趣的公司,所以茹比跟歐尼克斯從十月初起就開(kāi)始跟網(wǎng)絡(luò)與軟件業(yè)界的人會(huì)面,并討論 Mud 應(yīng)用在商業(yè)網(wǎng)絡(luò)上的可行性,同時(shí)也期待業(yè)界能有人愿意支持 kk新的機(jī)器,以便提供玩家更好的Mud 品質(zhì)。在這個(gè)月內(nèi),萬(wàn)王之王的人數(shù)上限再度調(diào)升到 350 人,并且獲得穩(wěn)定的速度。
從十月中起,由于 kk 的玩家人數(shù)漸漸突破三百余人,系統(tǒng)負(fù)日漸沉重,而且常常發(fā)生不明原因的 crash,Ruby跟Onyx日夜徹查,維修與檢查動(dòng)作不斷,不僅更換了硬盤(pán)和內(nèi)存,最后連歐尼克斯的 Pentium Pro 150 都被搶來(lái)作測(cè)試。在更換了機(jī)器以后,雖然系統(tǒng)整體的速度大幅增加,但是 crash仍然不定時(shí)發(fā)生,玩家抱怨不斷。
在1997年十月底的一個(gè)周末,kk 的人數(shù)上限正式突破了 400 人的關(guān)卡,而晉升到420 人,接著,與軟件業(yè)界接觸的成果首次出現(xiàn),由華彩軟件公司所贊助的一部 Pentium II 233 正式交到茹比跟歐尼克斯手上,在十一月四日晚間,茹比親自跑到臺(tái)北去把機(jī)器扛回新竹,并且立即裝機(jī)測(cè)試。同時(shí),在十一月初,kk 的家族與婚姻系統(tǒng)正式啟用,為玩家間提供更多的交流管道。
由于新機(jī)器的威力確實(shí)驚人,比起以前所用的 Pentium 133 o 200 和Pentium Pro 150 都要快得多,所以,在解決了困擾 kk 已久的一個(gè)crash 原因后,kk 的上線(xiàn)人數(shù)開(kāi)始激增,由原先的 300-400 人迅速跳升到六百余人,然而機(jī)器的負(fù)荷仍然正常,顯示出更強(qiáng)的潛力。
在更換機(jī)器加上 crash 原因消除后,kk 呈現(xiàn)了高度的穩(wěn)定性和吸引力,上線(xiàn)人數(shù)越來(lái)越多,六七百人同時(shí)奮戰(zhàn)也時(shí)常可見(jiàn)。針對(duì)玩家人數(shù)的上升,茹比再度開(kāi)放了 25 個(gè)新國(guó)家,使得國(guó)家的總數(shù)提升到 115 個(gè),并且修改相關(guān)規(guī)定,為國(guó)家訂定紅色警戒的規(guī)范,使得國(guó)家的滅亡與警戒有一個(gè)規(guī)范,希望能使 kk 的國(guó)家從量的增加轉(zhuǎn)向質(zhì)的提升。
十二月初,茹比跟歐尼克斯收到了七月中投出去的一份稿件回函,證實(shí)茹比跟歐尼克斯合作完成的『圖形化多使用者網(wǎng)絡(luò)空間』企劃案,在中山大學(xué)軟件創(chuàng)新育成中心與宏?基金會(huì)合辦的『創(chuàng)意 21 創(chuàng)新軟件構(gòu)想競(jìng)賽』中,從海內(nèi)外百余件參賽作品中脫穎而出,獲得十一件獎(jiǎng)項(xiàng)中的佳作獎(jiǎng),證實(shí)了圖形化網(wǎng)絡(luò)多人游戲?qū)⒃谖磥?lái)的軟件市場(chǎng)獲得重視。
由于系統(tǒng)日漸穩(wěn)定,萬(wàn)王之王的負(fù)載量也日漸增加,新機(jī)器所帶來(lái)的快速逐漸又被眾多的玩家消化殆盡,在人數(shù)上升到八百人之后,新機(jī)器的負(fù)荷也已經(jīng)到了極限,為了克服這個(gè)問(wèn)題,茹比跟歐尼克斯分頭趕工進(jìn)行構(gòu)想已久的分布式系統(tǒng)架構(gòu),為萬(wàn)王之王的新架構(gòu)往前鋪路。
分布式系統(tǒng)的 Mud 架構(gòu)在二月間逐漸形成,但是由于不曾有人進(jìn)行過(guò)類(lèi)似的研究,其間波折不斷,最后終于在二月底大致完成,經(jīng)過(guò)茹比與歐尼克斯兩人重重測(cè)試過(guò)后,終于打算為 kk 換上新系統(tǒng)。在二月底進(jìn)行了一次為期極短的測(cè)試,很快的因?yàn)槌霈F(xiàn)過(guò)多嚴(yán)重 Bug 而被迫中斷。雖然這次的測(cè)試徹底失敗,而且為時(shí)不到一天,但是沒(méi)有時(shí)間傷心的茹比跟歐尼克斯仍然決定繼續(xù)努力。
實(shí)驗(yàn)失敗的分布式系統(tǒng)經(jīng)過(guò)了重重修改,在三月中又連續(xù)進(jìn)行了幾次實(shí)驗(yàn),終于在不斷出現(xiàn)和消失的 bug 中漸漸穩(wěn)定下來(lái)。在三月十九日的一次測(cè)試后,茹比終于決定不再換回單機(jī)系統(tǒng),在接下來(lái)的幾個(gè)星期中,茹比跟歐尼克斯繼續(xù)跟充滿(mǎn) bug 的系統(tǒng)奮戰(zhàn)。在這段期間,除了分布式系統(tǒng)的進(jìn)行外,與業(yè)界洽談已久的圖形化 Mud 的計(jì)畫(huà)也終于有了結(jié)果,一向支持網(wǎng)絡(luò)多人游戲研究開(kāi)發(fā)的軟件發(fā)行公司 -- 華彩軟件公司終于決定正式投入mud 圖形化的發(fā)展陣營(yíng),于是,一個(gè)以發(fā)展網(wǎng)絡(luò)多人游戲的工作團(tuán)隊(duì)在三月初正式集合成軍。
1997年四月是混亂的一個(gè)月。由于茹比投入了圖形化 mud 的開(kāi)發(fā)計(jì)畫(huà)中,而歐尼克斯也要為畢業(yè)而努力,重重 bug 的 kk 開(kāi)始在混亂中掙扎,在這段期間,出現(xiàn)了許多國(guó)家間的 bug,使得整個(gè) kk 顯得一片亂象。直到四月底,眾多的 bug 終于慢慢的被茹比跟歐尼克斯修好,到了四月底,kk 的上線(xiàn)人數(shù)終于突破千人,并且得到相當(dāng)穩(wěn)定的速度
雖然萬(wàn)王之王的分布式系統(tǒng)逐漸穩(wěn)定,但是幾個(gè)外在的問(wèn)題依然令人困擾,首先是網(wǎng)絡(luò)使用權(quán)的問(wèn)題。由于歐尼克斯畢業(yè)在即,kk 是否能夠留在清大變成了一個(gè)難題,幸好,在歐尼克斯跟她的指導(dǎo)教授金仲達(dá)教授溝通后,金教授很慷慨地答應(yīng)解決這個(gè)問(wèn)題,使得 kk 能夠繼續(xù)留在清大。但是接下來(lái)要面對(duì)的是分布式系統(tǒng)借來(lái)的測(cè)試機(jī)組必須在六月歸還的問(wèn)題,卻使得茹比大傷腦筋。為了籌措 kk 的硬件費(fèi)用,茹比決定舉辦一次募款活動(dòng),由于茹比以前曾有類(lèi)似的失敗經(jīng)驗(yàn),但是在不得已的情況下,也只有宣布在五月一日正式開(kāi)始向支持的玩家們募款。
募款活動(dòng)出奇地順利,從五月一日到六月十日之間的一個(gè)多月**收到159 筆捐款,合計(jì) 235770 元,超過(guò)預(yù)定的十五萬(wàn)目標(biāo)甚多,而另一件喜事則是歐尼克斯在六月二日順利通過(guò)碩士論文的口試,總算是拿到碩士學(xué)位了。繁忙的六月間,茹比跟歐尼克斯忙著處理 kk 機(jī)器的采購(gòu)與調(diào)整和畢業(yè)的準(zhǔn)備,終于在六月底把所有的事情解決,過(guò)了一個(gè)艷陽(yáng)、驪歌和忙碌不停的六月天。
在各方的敦促和鼓勵(lì)下,歐尼克斯終于決定在七月十一日假清大資電館舉辦 kk 有史以來(lái)的第一次全國(guó)性大網(wǎng)聚,為了鼓勵(lì)眾多玩家們參與活動(dòng),茹比還提供了豐富的大獎(jiǎng)。在七月十日之前,報(bào)名參加的有兩百多人,本以為規(guī)模已經(jīng)算很大了,結(jié)果在網(wǎng)聚當(dāng)天,居然共有 439 人到場(chǎng)報(bào)名參加,使得原先估算的場(chǎng)地和飲食供應(yīng)都發(fā)生嚴(yán)重不足的現(xiàn)象,幸虧與會(huì)的玩家們都抱持著愉快與興奮的心情,終能使得網(wǎng)聚節(jié)目順利推動(dòng),而不致有混亂的情況發(fā)生。會(huì)中請(qǐng)到清大資工研究所所長(zhǎng)親臨致詞,并且由茹比回答玩家們提出的各種疑問(wèn),最后在美女玩家們的抽獎(jiǎng)活動(dòng)后結(jié)束。
經(jīng)過(guò)了一整年的努力,圖形化的 Mud 計(jì)畫(huà)終于有了成果,在華彩軟件成軍九個(gè)月之后的制作團(tuán)隊(duì)在 1998 年 12 推出第一份成績(jī)單,圖形化萬(wàn)王之王(GKK)的 Alpha 測(cè)試版本終于推出,并透過(guò)工作人員私人尋訪(fǎng)的方式,挑選出 100 名測(cè)試人員進(jìn)行測(cè)試,并針對(duì)測(cè)試人員的評(píng)價(jià)與意見(jiàn)調(diào)整游戲設(shè)計(jì)方向。
經(jīng)過(guò)長(zhǎng)達(dá)兩個(gè)月的 Alpha 測(cè)試與調(diào)整期,為配合信息月活動(dòng),并宣布 Alpha 測(cè)試完成,制作團(tuán)隊(duì)特別在 1/31 日假華彩軟件公司的教育訓(xùn)練中心舉辦 Alpha Tester茶會(huì)與原型機(jī)動(dòng)營(yíng),向所有 Alpha Tester 致敬并向?qū)€(xiàn)上有興趣的玩家介紹 GKK 這個(gè)即將進(jìn)入市場(chǎng)的新型態(tài)游戲,這場(chǎng)活動(dòng)從早上十點(diǎn)延續(xù)到下午五點(diǎn),最后在大會(huì)議廳舉行公開(kāi)問(wèn)答與意見(jiàn)回復(fù)后結(jié)束。
1999 年2月 28 日,第三屆的 Mud WorkShop 在交通大學(xué)舉行,GKK 秉持支持 Mud 發(fā)展的決心贊助這項(xiàng)活動(dòng),并參與活動(dòng)企劃,在這場(chǎng)活動(dòng)中,除了由 Ruby 發(fā)表論文探討 Mud 圖形化之經(jīng)驗(yàn)與注意事項(xiàng)外,現(xiàn)場(chǎng)更提供數(shù)部機(jī)器動(dòng)態(tài)展示 GKK,會(huì)后,每個(gè)參與活動(dòng)的人員都獲贈(zèng) GKK Beta 測(cè)試光盤(pán)一份。
1999 年3月 1 日,,計(jì)畫(huà)已久的 GKK Beta 測(cè)試終于開(kāi)始,除了游戲光盤(pán)已經(jīng)事先透過(guò)游戲雜志與各種管道發(fā)放之外,Beta 測(cè)試帳號(hào)也開(kāi)放申請(qǐng),累計(jì)到 6 月初,共發(fā)出 8 千個(gè)帳號(hào),超過(guò) 20 萬(wàn)人次的上線(xiàn)測(cè)試,玩家反應(yīng)熱烈可見(jiàn)一斑。Beta 測(cè)試在1999 年6月 15 日,停止,游戲的制作也臻完備。
1999 年7月 3 日,,GKK游戲服務(wù)器正式啟用,同時(shí)間游戲光盤(pán)也上市銷(xiāo)售,自此,Mud 不再只是文字游戲,而臺(tái)灣第一個(gè)自制的多人線(xiàn)上游戲也正式完成 。
posted on 2008-10-10 02:52
正牌的天地之靈和他的徒兒們肖赫_王婷婷_王冠_鄭燚_孫婷 閱讀(352)
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