其實(shí)項(xiàng)目小組成立了一些天了,黃金周比我們的正式進(jìn)入狀態(tài)來(lái)得更早一些,于是在7天長(zhǎng)假結(jié)束之后,天地之靈項(xiàng)目小組將逐漸步入相對(duì)正軌。
借鑒了PureMilk提供的某公司的項(xiàng)目進(jìn)度計(jì)劃,初步擬定了我們的項(xiàng)目進(jìn)度。但由于本人對(duì)OpenGL的認(rèn)識(shí)還處在一個(gè)較為模糊的階段,不知道這條路該怎么標(biāo)記,只能確定節(jié)點(diǎn)以及他們的實(shí)現(xiàn)次序,但是很難給他們定位。不知道實(shí)現(xiàn)第一步需要多久,自然也就沒有辦法寫確切時(shí)間安排。還是要請(qǐng)教高人給個(gè)參考意見,畢竟高人是走過這條路的。
節(jié)點(diǎn)為OpenGL入門、瑪麗醫(yī)生的實(shí)現(xiàn)、坦克大戰(zhàn)的實(shí)現(xiàn)、大游戲的實(shí)現(xiàn)。
OpenGL入門主要依靠自律自學(xué),教材的話經(jīng)過考慮還是不要統(tǒng)一了。個(gè)人建議每人讀兩本書,一本關(guān)于OpenGL的基礎(chǔ)知識(shí),一本關(guān)于OpenGL游戲開發(fā)。兩本書之間應(yīng)該會(huì)有交叉,所以時(shí)間上算下來(lái)預(yù)留一個(gè)月,畢竟大家都不可能每天8小時(shí)的學(xué)習(xí)OpenGL。
瑪麗醫(yī)生也是要單獨(dú)編程實(shí)現(xiàn)的,一來(lái)是技術(shù)應(yīng)用,二來(lái)是技術(shù)補(bǔ)充。預(yù)留一個(gè)星期?嗯,暫定這樣吧。
坦克大戰(zhàn)需要考慮分工了,有了各自游戲編程的基礎(chǔ),是需要體驗(yàn)一下合作完成游戲了,也為我們的大游戲做個(gè)準(zhǔn)備,演習(xí)一下。這個(gè)就預(yù)留兩個(gè)星期吧。
大游戲的開發(fā)的話計(jì)劃用一個(gè)月,具體細(xì)節(jié)暫時(shí)不透露了先,寫出來(lái)也沒用呢現(xiàn)在。到了那一步再細(xì)化吧。
還效仿著那個(gè)公司做了一份計(jì)劃表,每人都有一份的,每天都要寫上當(dāng)天的計(jì)劃以及前一天的總結(jié)和完成情況。樣表做好了,回頭再充實(shí)一下,下周起正式寫自己的計(jì)劃表。
然后說(shuō)我們項(xiàng)目組。項(xiàng)目組有四個(gè)人,他們?nèi)齻€(gè)負(fù)責(zé)編程,我負(fù)責(zé)監(jiān)督,嘿嘿。當(dāng)然我盡力也去學(xué)一點(diǎn)OpenGL,雖然感覺我對(duì)代碼向來(lái)沒感覺,寫一次代碼翻一次課本。雖然從大學(xué)開始到現(xiàn)在語(yǔ)言學(xué)了不少,但是OpenGL都還是剛接觸,純粹的菜鳥級(jí)別,理論上會(huì)走很多彎路的,但是摸著石頭過河他也是過了河的,還好我們一起過河,互相有個(gè)攙扶有個(gè)照應(yīng),多少能利索很多。這個(gè)機(jī)會(huì)是很棒的,希望我們能夠把握。
最后,有點(diǎn)小困了。大家加油~!!