青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

OldJiang.com

浩毛的博客

OldJiang.com
posts - 14, comments - 81, trackbacks - 0, articles - 0
  C++博客 :: 首頁 :: 新隨筆 :: 聯(lián)系 :: 聚合  :: 管理
最近在優(yōu)化游戲服務(wù)器的AOI(area of interest)部分,位置有關(guān)的游戲?qū)嶓w一般都有一個視野或關(guān)心的范圍,
當(dāng)其他實體進(jìn)出某個實體的這個范圍的時候,就會觸發(fā)leaveAOI或enterAOI事件,并維護(hù)一份AOI 實體列表。
我們來考慮最簡單的實現(xiàn),假設(shè)區(qū)域R中有1000個Entity,當(dāng)某個entity位置發(fā)生變化時,需要計算entity的AOI事件和列表,偽代碼如下:

function onEntityMove(who)   
  for entity in entities do
    if who <> entity then
        計算who和entity之間的距離
        如果who移動前entity在who的AOI范圍內(nèi),且現(xiàn)在在范圍外
           觸發(fā)who.onLeaveAOI(entity)
        如果who移動前entity在who的AOI范圍外,且現(xiàn)在在范圍內(nèi)
           觸發(fā)who.onEnterAOI(entity) 
         如果who移動前在 entity的AOI范圍內(nèi),且現(xiàn)在在范圍外  
          觸發(fā)entity.onLeaveAOI(who)
          如果who移動前在 entity的AOI范圍外,且現(xiàn)在在 范圍內(nèi)
           觸發(fā)entity.onEntityAOI(who)
      end
  end
end
每次一個實體移動一次位置就要遍歷1000個實體來計算,這 樣做顯然不行,效率太低了,
那么就需要引入場景管理,將區(qū)域R分成n個格子,每個格子維護(hù)一個實體鏈表,entity移動時,只遍歷它所在的格子和周圍的8個格子的實體鏈表,
再優(yōu)化下,可以加入AOI圓和格子的碰撞檢查,9個格子中再去掉沒有相交的格子。。。等等
也有用四叉樹來進(jìn)行場景管理的。

還有些方案更簡單,直接是畫格子,按以實體為中心的九個格子進(jìn)行位置廣播, 實體從一個格子移動到另外的格子時觸發(fā)事體。。好處是計算量簡單,缺點是帶寬占用大

我上面的方案都試過了,效率和帶寬占用都不理想,最近終于弄出一個新的方案,現(xiàn)在的AOI計算量是我們服務(wù)器以前計算量的1/40-1/80,由于涉及到公司的保密制度,不便細(xì)說,上幾個測試的抓圖:

機器配置:win7 ,T5870 inter雙核2G,2G內(nèi)存
20個entity 隨機運動計算一次所有entity AOI的時間在0.02毫秒左右:

220個實體,選擇的實體AOI范圍里有68個實體:

4000個實體,選擇的實體的AOI區(qū)域里有465個實體

AOIDemo.exe 下載

Feedback

# re: 游戲服務(wù)器的場景管理計算AOI終于搞出一個靠譜的方案了。。。[未登錄]  回復(fù)  更多評論   

2011-06-20 09:20 by zuhd
記得云風(fēng)當(dāng)時的意思是把AOI單獨弄出來做一個服務(wù)器進(jìn)程。樓主這個demo做的很有意思

# re: 游戲服務(wù)器的場景管理計算AOI終于搞出一個靠譜的方案了。。。  回復(fù)  更多評論   

2011-06-20 12:09 by 楊粼波
基于2D的格子是肯定的。
基本上它是一個碰撞檢測的算法。
分離出來一個邏輯服務(wù)器倒也是可以的,不過如果開發(fā)周期緊,也沒必要這么做,因為這樣比較耗時。如果設(shè)計得當(dāng),那么今后需要從分離也是容易的。

AOI挺重要的,設(shè)計得好可以減少不少廣播流量,那可是可以大大的提高游戲服務(wù)器的負(fù)載呀。

不知道你是什么游戲,及時制還是回合制。根據(jù)業(yè)務(wù)邏輯不同,實現(xiàn)細(xì)節(jié)上會不同的哦。

你可以使用Sweep and Prune做第一階段的檢測,進(jìn)行分組,計算量會小很多,然后再進(jìn)行第二階段計算,如果你還有其他的檢測的話,比如圓形區(qū)域。關(guān)于這個算法,這是我查到的一些資料:
http://www.shnenglu.com/tx7do/archive/2008/01/15/41185.html
http://www.shnenglu.com/tx7do/archive/2008/01/15/41188.html
http://www.shnenglu.com/tx7do/archive/2008/01/09/40817.html
http://www.shnenglu.com/tx7do/archive/2008/01/09/40815.html


我?guī)湍悴榱艘恍┵Y料:
http://www.cnblogs.com/corefans/archive/2009/07/23/1529699.html
http://blog.codingnow.com/2008/11/aoi_server.html
http://blog.csdn.net/akara/archive/2009/11/28/4897185.aspx

# re: 游戲服務(wù)器的場景管理計算AOI終于搞出一個靠譜的方案了。。。  回復(fù)  更多評論   

2011-06-20 13:25 by Paw
呵呵 dome很有意思,可以參考下wow的開源私服服務(wù)端。。。

# re: 游戲服務(wù)器的場景管理計算AOI終于搞出一個靠譜的方案了。。。  回復(fù)  更多評論   

2011-06-20 14:47 by 浩毛
@楊粼波
再小的計算量,當(dāng)4000個實體在一個TICK都要計算一次的時候(可以想象成4000個玩家和NPC都在一個服務(wù)器上移動), 也是很大的計算量

# re: 游戲服務(wù)器的場景管理計算AOI終于搞出一個靠譜的方案了。。。[未登錄]  回復(fù)  更多評論   

2011-06-20 15:45 by 楊粼波
Sweep and Prune的話,4000個物體還能夠接受。
我曾經(jīng)做碰撞系統(tǒng)的時候,第一階段Sweep and Prune耗費的時間幾乎是微乎其微的。
如果要分離這個業(yè)務(wù)邏輯,我看,在線人數(shù)至少要幾萬以上。因為,分離意味著,它的計算量已經(jīng)不是單機能夠承受了。
最多的耗時,還是花費在了網(wǎng)絡(luò)群發(fā)上面。

# re: 游戲服務(wù)器的場景管理計算AOI終于搞出一個靠譜的方案了。。。  回復(fù)  更多評論   

2011-06-20 16:34 by 浩毛
@楊粼波
AOI的計算,除了碰撞,還有很多消耗在維護(hù)每個實體的AOI列表上.

# re: 游戲服務(wù)器的場景管理計算AOI終于搞出一個靠譜的方案了。。。  回復(fù)  更多評論   

2011-06-20 16:39 by 浩毛
@楊粼波
謝謝你的熱心,你幫我查的最后三個資料,我以前看過的,最早的實現(xiàn)方案就是參考了那些資料做的,效率不盡人意,我現(xiàn)在做的方案不是按照這些資料做的,不是按格子來做的.
你可以下載AOIDEMO來看下,里面統(tǒng)計的時間是 所有實體都在移動,計算和維護(hù)所有實體的AOI列表一次所花的時間,而不是只統(tǒng)計的選擇的那個實體的AOI計算時間

# re: 游戲服務(wù)器的場景管理計算AOI終于搞出一個靠譜的方案了。。。[未登錄]  回復(fù)  更多評論   

2011-06-20 18:08 by 楊粼波
嗯好。
反正不管怎么樣,最優(yōu)的實現(xiàn)了就行。

# re: 游戲服務(wù)器的場景管理計算AOI終于搞出一個靠譜的方案了。。。[未登錄]  回復(fù)  更多評論   

2011-06-21 12:26 by 飯中淹
我能想到的就是細(xì)分區(qū)域的優(yōu)化。

# re: 游戲服務(wù)器的場景管理計算AOI終于搞出一個靠譜的方案了。。。  回復(fù)  更多評論   

2011-06-26 11:34 by tankin
最近正搞這個,能分享,發(fā)一份代碼給我么?謝謝
E-mail: tnag@163.com

# re: 游戲服務(wù)器的場景管理計算AOI終于搞出一個靠譜的方案了。。。  回復(fù)  更多評論   

2011-06-30 06:22 by 雙杯獻(xiàn)酒
說說實現(xiàn)原理吧,源代碼就不用貼了。

# re: 游戲服務(wù)器的場景管理計算AOI終于搞出一個靠譜的方案了。。。  回復(fù)  更多評論   

2011-07-02 09:14 by tankin
最近實現(xiàn)了一種AOI方法,但還是不滿意,對作者上面提到的1/40的算法很感興趣,可否提供一個思路

# re: 游戲服務(wù)器的場景管理計算AOI終于搞出一個靠譜的方案了。。。  回復(fù)  更多評論   

2011-07-14 10:49 by yanx8844
很感興趣,最近在研究這個方面的。

# re: 游戲服務(wù)器的場景管理計算AOI終于搞出一個靠譜的方案了。。。  回復(fù)  更多評論   

2011-07-29 10:11 by 抗美
你好,請問一下如何改變動態(tài)改變4叉樹節(jié)點,因為人物要動的么!

# re: 游戲服務(wù)器的場景管理計算AOI終于搞出一個靠譜的方案了。。。  回復(fù)  更多評論   

2011-09-24 17:46 by 瘋狂的火車
不是真的吧!!這么牛B,樓主可不可以提供一點思路啊,保密制度保到什么程度啊???
crazytrain*163.com

# re: 游戲服務(wù)器的場景管理計算AOI終于搞出一個靠譜的方案了。。。[未登錄]  回復(fù)  更多評論   

2011-09-30 12:59 by zyb
請問你是用四叉樹管理的么?每個entity有個可視范圍,當(dāng)entity移動時,需要先調(diào)整其在四叉樹里面的位置,然后獲取新可視范圍區(qū)域內(nèi)的entity集合(這里是關(guān)鍵!由于采用四叉樹,可以通過給定范圍,精確的找出小范圍的目標(biāo)entity),和老的集合比較,計算差集和補集,分別通知離開和進(jìn)入消息。

# re: 游戲服務(wù)器的場景管理計算AOI終于搞出一個靠譜的方案了。。。[未登錄]  回復(fù)  更多評論   

2011-12-20 23:20 by angle
大哥,你寫的太好了,能給個源代碼嗎?23795598@qq.com 謝謝啦~~

# re: 游戲服務(wù)器的場景管理計算AOI終于搞出一個靠譜的方案了。。。[未登錄]  回復(fù)  更多評論   

2011-12-20 23:21 by angle
大哥,你寫的太好了,能給個源代碼嗎?237095598@qq.com 謝謝啦~~ 剛qq寫錯了!!!!

# re: 游戲服務(wù)器的場景管理計算AOI終于搞出一個靠譜的方案了。。。  回復(fù)  更多評論   

2014-10-17 22:25 by Area
說下原理也好嘛。

# re: 游戲服務(wù)器的場景管理計算AOI終于搞出一個靠譜的方案了。。。  回復(fù)  更多評論   

2015-07-12 17:13 by 洪寧靜
拿出來,純屬為了炫耀?

# re: 游戲服務(wù)器的場景管理計算AOI終于搞出一個靠譜的方案了。。。  回復(fù)  更多評論   

2015-10-28 15:16 by lazy
http://docs2x.smartfoxserver.com/AdvancedTopics/advanced-mmo-api

估計作者是抄的這個做的,大家看看就知道了。。。不要再問他了。

# re: 游戲服務(wù)器的場景管理計算AOI終于搞出一個靠譜的方案了。。。  回復(fù)  更多評論   

2016-01-03 23:14 by 威爾斯
兄臺給些思路交流交流可好?azhou1117@163.com
OldJiang.com
青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            亚洲图片你懂的| 欧美韩日一区| 久久精品一区二区三区不卡牛牛| 欧美日韩亚洲一区二区三区在线 | 美女久久一区| 亚洲一区精品电影| 一本色道久久综合| 欧美一区二视频| 欧美激情精品久久久久久蜜臀 | 久久国产一区| 久久裸体艺术| 一本在线高清不卡dvd| 性欧美xxxx大乳国产app| 亚洲欧美激情视频| 在线日韩中文字幕| 亚洲乱码国产乱码精品精98午夜| 午夜精品影院在线观看| 欧美成年人在线观看| 国产欧美日韩高清| 一区二区三区波多野结衣在线观看| 日韩午夜激情电影| 免费高清在线一区| 亚洲一区二区在线| 亚洲日本va午夜在线影院| 欧美日韩亚洲综合| 亚洲精品国产欧美| 亚洲欧美国产77777| 欧美日一区二区三区在线观看国产免| 黄色成人av在线| 亚洲精品一区二| 国产专区欧美精品| 欧美在线视频a| 欧美高清一区二区| 亚洲精品极品| 亚洲第一主播视频| 国产欧美亚洲精品| 欧美一进一出视频| 欧美www视频| 久久精品一区二区| 欧美性色aⅴ视频一区日韩精品| 亚洲精品国产精品国自产观看浪潮| 亚洲一区三区电影在线观看| 国产精品超碰97尤物18| 欧美电影在线观看| 国产一区二区在线免费观看| 99国产精品视频免费观看| 欧美日韩国产成人在线91| 久久伊人亚洲| 国产一区999| 亚洲在线免费视频| 亚洲永久字幕| 亚洲欧美日韩另类| 亚洲免费视频观看| 亚洲欧美在线一区| 性感少妇一区| 欧美一区二区三区精品| 亚洲欧美久久久| 欧美日韩在线视频一区二区| 亚洲性图久久| 欧美日韩免费在线视频| 国产偷国产偷亚洲高清97cao| 亚洲精品乱码久久久久久蜜桃91| 激情av一区二区| 91久久久一线二线三线品牌| 精品动漫3d一区二区三区| 欧美一区二区黄| 91久久夜色精品国产九色| 亚洲精品裸体| 日韩一级精品视频在线观看| 亚洲一区二区动漫| 亚洲女同精品视频| 国产精品久久久久毛片软件| 久久久精品999| 欧美顶级少妇做爰| 亚洲人成在线观看网站高清| 亚洲精品在线观看视频| 午夜久久久久| 亚洲三级影院| 欧美日韩亚洲国产精品| 亚洲视屏一区| 亚洲成人原创| 欧美国产日本在线| 久久久久久久久一区二区| 国产一区二区丝袜高跟鞋图片| 久久久久国产精品厨房| 欧美成人精品福利| 亚洲一区二区三区国产| 久久综合一区| 亚洲毛片网站| 亚洲大胆人体在线| 亚洲一区二区三区四区视频| 欧美在线高清视频| 欧美日韩伦理在线| 欧美xxx成人| 一区二区高清视频| 狠狠色综合色区| 欧美精品久久久久久久久久| 亚洲免费中文| 亚洲国产精品久久| 在线观看国产精品网站| 亚洲免费在线视频| 中文一区在线| 国产亚洲高清视频| 亚洲永久视频| 亚洲色在线视频| 欧美成人一区二区在线| 亚洲伊人网站| 亚洲尤物视频在线| 欧美精品尤物在线| 香蕉av福利精品导航| 亚洲激情中文1区| 亚洲国产美女精品久久久久∴| 国产精品成人va在线观看| 亚洲日本欧美天堂| 999在线观看精品免费不卡网站| 国产精品嫩草久久久久| 在线一区亚洲| 亚洲第一在线综合在线| 亚洲精品一二区| 欧美成人亚洲| 欧美在线观看天堂一区二区三区| 欧美一区二区三区视频免费播放| 亚洲七七久久综合桃花剧情介绍| 免费不卡在线观看| 欧美一区二区在线免费观看| 久久久免费精品| 亚洲欧美日韩一区二区在线| 一级成人国产| 日韩图片一区| 欧美亚洲网站| 伊人久久亚洲美女图片| 欧美在线观看一二区| 一二三四社区欧美黄| 欧美一区亚洲一区| 一本久久精品一区二区| 欧美日韩直播| 欧美日韩成人一区| 亚洲一区二区视频在线观看| 久久er99精品| 欧美一区二区三区啪啪| 很黄很黄激情成人| 国产一区二区三区四区老人| 久久综合网络一区二区| 亚洲人永久免费| 亚洲欧洲一区二区在线播放| 亚洲国产美女精品久久久久∴| 一区二区三区久久精品| 一区二区三区色| 亚洲一二三级电影| 伊人激情综合| 欧美日本高清| 欧美日韩美女一区二区| 欧美性片在线观看| 国产偷自视频区视频一区二区| 国产日韩av一区二区| 欧美激情一区二区久久久| 欧美日韩国产色综合一二三四| 校园激情久久| 久久精品噜噜噜成人av农村| 日韩一级不卡| 亚洲一二三区在线观看| 久久精品中文字幕一区| 欧美大片在线观看一区二区| 午夜免费在线观看精品视频| 久久国产免费看| 免费成人性网站| 国产精品yjizz| 免费视频最近日韩| 性做久久久久久免费观看欧美 | 久久婷婷综合激情| 亚洲深夜av| 亚洲成人在线网| 一本一本a久久| 久久精品青青大伊人av| 亚洲一区二区三区免费在线观看| 午夜国产精品影院在线观看| 久久久精品国产免费观看同学| 夜夜嗨av一区二区三区中文字幕| 亚洲在线一区二区三区| 蜜臀99久久精品久久久久久软件| 亚洲精品日韩综合观看成人91| 猛干欧美女孩| 一区二区欧美亚洲| 久久久人成影片一区二区三区| 欧美亚洲综合久久| 欧美高清免费| 国产亚洲激情在线| 亚洲香蕉网站| 国产精品99久久久久久久久| 久久久在线视频| 久久久久久久网站| 久久精品av麻豆的观看方式| 亚洲高清一区二| 欧美激情一区二区久久久| 亚洲综合国产| 欧美午夜在线一二页| 欧美色视频一区| 亚洲国产天堂久久国产91| 欧美综合国产| 亚洲一区二区在线看|