• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            [轉載]低耦合模塊間的通信組件:兩個模板

            用途

            在一個UI與邏輯模塊交互比較多的程序中,因為并不想讓兩個模塊發生太大的耦合,基本目標是
            可以完全不改代碼地換一個UI。邏輯模塊需要在產生一些事件后通知到UI模塊,并且在這個通知
            里攜帶足夠多的信息(數據)給接收通知的模塊,例如UI模塊。邏輯模塊還可能被放置于與UI模
            塊不同的線程里。

            最初的結構

            最開始我直接采用最簡單的方法,邏輯模塊保存一個UI模塊傳過來的listener。當有事件發生時,
            就回調相應的接口將此通知傳出去。大致結構如下:

             /// Logic
             class EventNotify
             
            {
             
            public:
              
            virtual void OnEnterRgn( Player *player, long rgn_id );
             }
            ;

             
            /// UI
             class EventNotifyImpl : public EventNotify
             
            {
             }
            ;

             
            /// Logic
             GetEventNotify()->OnEnterRgn( player, rgn_id );

             

            但是,在代碼越寫越多之后,邏輯模塊需要通知的事件越來越多之后,EventNotify這個類開始
            膨脹:接口變多了、不同接口定義的參數看起來也越來越惡心了。

            改進

            于是我決定將各種事件通知統一化:

             

            struct Event
            {
             
            long type; // 事件類型
              // 附屬參數
            }
            ;

             

            這樣,邏輯模塊只需要創建事件結構,兩個模塊間的通信就只需要一個接口即可:

            void OnNotify( const Event &event );

            但是問題又來了,不同的事件類型攜帶的附屬參數(數據)不一樣。也許,可以使用一個序列化
            的組件,將各種數據先序列化,然后在事件處理模塊對應地取數據出來。這樣做總感覺有點大動
            干戈了。當然,也可以使用C語言里的不定參數去解決,如:

            void OnNotify( long event_type, ... )

            其實,我需要的就是一個可以表面上類型一樣,但其內部保存的數據卻多樣的東西。這樣一想,
            模塊就能讓事情簡單化:

             

            template <typename P1, typename P2>
            class Param
            {
            public:
             Param( P1 p1, P2 p2 ) : _p1( p1 ), _p2( p2 )
             
            {
             }

             
             P1 _p1;
             P2 _p2;
            }
            ;

            template 
            <typename P1, typename P2>
            void OnNotify( long event_type, Param<P1, P2> param );

            GetNotify()
            ->OnNotify( ET_ENTER_RGN, Param<Player*long>( player, rgn_id ) );
            GetNotify()
            ->OnNotify( ET_MOVE, Param<longlong>( x, y ) );

             

            在上面這個例子中,雖然通過Param的包裝,邏輯模塊可以在事件通知里放置任意類型的數據,但
            畢竟只支持2個參數。實際上為了實現支持多個參數(起碼得有15個),還是免不了自己實現多個
            參數的Param。

            幸虧我以前寫過宏遞歸產生代碼的東西,可以自動地生成這種情況下諸如Param1、Param2的代碼。
            如:

             

            #define CREATE_PARAM( n ) \
             template 
            <DEF_PARAM( n )> \
             
            struct Param##n \
             
            { \
              DEF_PARAM_TYPE( n ); \
              Param##n( DEF_FUNC_PARAM( n ) ) \
              
            { \
               DEF_MEM_VAR_ASSIGN( n ); \
              }
             \
              DEF_VAR_DEF( n ); \
             }


             CREATE_PARAM( 
            1 );
             CREATE_PARAM( 
            2 );

             

            即可生成Param1和Param2的版本。其實這樣定義了Param1、Param2的東西之后,又使得OnNotify
            的參數不是特定的了。雖然可以把Param也泛化,但是在邏輯層寫過多的模板代碼,總感覺不好。

            于是又想到以前寫的一個東西,可以把各種類型包裝成一種類型---對于外界而言:any。any在
            boost中有提到,我只是實現了個簡單的版本。any的大致實現手法就是在內部通過多態機制將各
            種類型在某種程度上隱藏,如:

             

                    class base_type
                    
            {
                    
            public:
                        
            virtual ~base_type()
                        
            {
                        }

                        
            virtual base_type *clone() const = 0;
                    }
            ;
                    
                    template 
            <typename _Tp>
                    
            class var_holder : public base_type
                    
            {
                    
            public:
                        typedef _Tp type;
                        typedef var_holder
            <type> self;
                    
            public:
                        var_holder( 
            const type &t ) : _t( t )
                        
            {
                        }


                        base_type 
            *clone() const
                        
            {
                            
            return new self( _t );
                        }

                    
            public:
                        type _t;
                    }


            這樣,any類通過一個base_type類,利用C++多態機制即可將類型隱藏于var_holder里。那么,
            最終的事件通知接口成為下面的樣子:

            void OnNotify( long type, any data );

            OnNotify( ET_ENTER_RGN, any( create_param( player, rgn_id ) ) );其中,create_param
            是一個輔助函數,用于創建各種Param對象。

            事實上,實現各種ParamN版本,讓其名字不一樣其實有點不妥。還有一種方法可以讓Param的名字
            只有一個,那就是模板偏特化。例如:

             

            template <typename _Tp>
            struct Param;

            template 
            <>
            struct Param<void()>;

            template 
            <typename P1>
            struct Param<void(P1)>

            template 
            <typename P1, typename P2>
            struct Param<void(P1,P2)>

             

            這種方法主要是通過組合出一種函數類型,來實現偏特化。因為我覺得構造一個函數類型給主模版,
            并不是一種合情理的事情。但是,即使使用偏特化來讓Param名字看起來只有一個,但對于不同的
            實例化版本,還是不同的類型,所以還是需要any來包裝。

            實際使用

            實際使用起來讓我覺得非常賞心悅目。上面做的這些事情,實際上是做了一個不同模塊間零耦合
            通信的通道(零耦合似乎有點過激)。現在邏輯模塊通知UI模塊,只需要定義新的事件類型,在
            兩邊分別寫通知和處理通知的代碼即可。

            PS:
            針對一些評論,我再解釋下。其實any只是用于包裝Param列表而已,這里也可以用void*,再轉成
            Param*。在這里過多地關注是用any*還是用void*其實偏離了本文的重點。本文的重點其實是Param:

             

            OnNotify( NT_ENTER_RGN, ang( create_param( player, rgn_id ) ) );

            ->
            void OnNotify( long type, any data )
            {
             Param2
            <Player*long> ParamType;
             ParamType 
            *= any_cast<ParamType>&data );
             Player 
            *player = p->p1;
             
            long rgn_id = p->p2;
            }




            下載相關代碼

            posted on 2010-04-20 22:21 avatar 閱讀(458) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 游戲開發

            評論

            # re: [轉載]低耦合模塊間的通信組件:兩個模板 2010-04-21 16:31 Kevin Lynx

            不明真相地路過。。。  回復  更多評論   

            <2010年4月>
            28293031123
            45678910
            11121314151617
            18192021222324
            2526272829301
            2345678

            導航

            統計

            常用鏈接

            留言簿(2)

            隨筆分類

            隨筆檔案

            搜索

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            综合久久给合久久狠狠狠97色| 久久无码AV一区二区三区| 国产69精品久久久久9999| 亚洲人成无码网站久久99热国产 | 午夜不卡久久精品无码免费| 国内精品久久久久| 国产免费久久精品99re丫y| 99久久99久久久精品齐齐| 中文字幕精品久久| 国产精品久久永久免费| 久久久久久国产a免费观看黄色大片| 久久青青色综合| 久久精品国产福利国产秒| 久久综合亚洲鲁鲁五月天| 热久久国产精品| 久久久久久毛片免费播放| 欧美无乱码久久久免费午夜一区二区三区中文字幕| 性欧美大战久久久久久久久| 精品无码久久久久久国产| 久久福利青草精品资源站| 中文字幕无码精品亚洲资源网久久| 久久亚洲精品中文字幕三区| 色综合久久无码中文字幕| 狠狠色丁香婷婷久久综合五月| 国产2021久久精品| 91精品国产91久久| 精品免费tv久久久久久久| 久久人人爽人人爽人人AV东京热| 亚洲午夜精品久久久久久app| 国产成人无码精品久久久久免费| 国产一级持黄大片99久久| 成人久久久观看免费毛片| 久久精品aⅴ无码中文字字幕重口 久久精品a亚洲国产v高清不卡 | 麻豆AV一区二区三区久久| 东方aⅴ免费观看久久av| 久久亚洲精品成人无码网站| 色综合合久久天天给综看| 中文字幕无码av激情不卡久久| 久久久久久久国产免费看| 精品国产91久久久久久久a| 国产亚洲成人久久|