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            [原創]LuaPlus上手指南(1)

            LuaPlus上手指南(1)

             

             

            版權所有,轉載請注明出處,勿用于商業用途,謝謝!

            作者:    大寶天天見

            Blog:    http://www.shnenglu.com/singohgod

            本人水平有限,有錯請指出,歡迎交流,共同進步!

             

            國內關于Lua的資料實在是太少,為了尋找一個合適的LuaC++封裝,真是如同大海撈針.在看了眾多資料后鎖定以下幾種:LuaBind ToLua++ LuaPlus.在選擇上頗有諷刺的味道,LuaBind的版本號還沒到1.0,加上網友頗有微詞,放棄.ToLua++本來有朋友推薦,但是怎么都找不到下載,官網就是打不開,無賴放棄.就只有LuaPlus,看到一些人的評價還行,于是決定就用它吧.

            LuaPlus的資料就更少了,連怎么配置怎么調試等什么都沒有,只有沐楓大哥講解了語法方面的一篇文章.啊喲,怎么搞呢,難道又只有硬著頭皮上了?(某偉人曾說過,但凡杰出的事都是硬著頭皮干出來滴)

            好了,言歸正傳,下面講講我的經驗吧:

             

            如何編譯

            1.       下載

            首先到官方網站下載: http://www.luaplus.org/

            下載這個: All source code: http://luaplus.org/LuaPlus51_Build1100.zip (我當前的版本,當然越新越好)

             

            2.       剝離

            解開下載包,打開 \LuaPlus51_Build1100\Src\LuaPlus 里面是全部源文件,src下是lua的源文件.這里有個令人疑惑的地方,源文件中帶了一些不需要的文件,要剔除去,基本上需要以下這些文件:

            1)      Lua庫文件:

            lapi.c

            lapi.h

            lauxlib.c

            lauxlib.h

            lbaselib.c

            lcode.c

            lcode.h

            ldblib.c

            ldebug.c

            ldebug.h

            ldo.c

            ldo.h

            ldump.c

            lfunc.c

            lfunc.h

            lgc.c

            lgc.h

            linit.c

            liolib.c

            llex.c

            llex.h

            llimits.h

            lmathlib.c

            lmem.c

            lmem.h

            loadlib.c

            lobject.c

            lobject.h

            lopcodes.c

            lopcodes.h

            loslib.c

            lparser.c

            lparser.h

            lstate.c

            lstate.h

            lstring.c

            lstring.h

            lstrlib.c

            ltable.c

            ltable.h

            ltablib.c

            ltm.c

            ltm.h

            lua.h

            luaconf.h

            lualib.h

            lundump.c

            lundump.h

            lvm.c

            lvm.h

            lzio.c

            lzio.h

            print.c

             

            2)      LuaPlus頭文件:

            auxiliar.h

            LuaAutoBlock.h

            LuaCall.h

            LuaFunction.h

            LuaHelper.h

            LuaHelper_Object.h

            LuaHelper_StackObject.h

            LuaLink.h

            LuaObject.h

            LuaObject.inl

            LuaPlus.h

            LuaPlusCD.h

            LuaPlusFunctions.h

            LuaPlusInternal.h

            LuaStackObject.h

            LuaStackObject.inl

            LuaStackTableIterator.h

            LuaState.h

            LuaState.inl

            LuaStateOutFile.h

            LuaTableIterator.h

            luathread.h

            pt.h

            srm.h

             

            3)      LuaPlus源文件

            LuaCall.cpp

            LuaObject.cpp

            LuaPlus.cpp

            LuaPlusAddons.c

            LuaPlusFunctions.cpp

            LuaPlus_Libs.cpp

            LuaStackObject.cpp

            LuaStackTableIterator.cpp

            LuaState.cpp

            LuaStateOutFile.cpp

            LuaState_DumpObject.cpp

            LuaTableIterator.cpp

            lwstrlib.c

             

             

            3.       建立項目

            然后你就可以在VS中建立一個新項目,靜態鏈接庫的:

            分別把需要的文件加進去,之后編譯,應該能通過了.

             

            如何使用

            接著講講如何在你的其他項目中使用LuaPlus.

            1.必要的配置

            你的項目可能是這樣的:

            設置GameClient的依賴項是LuaPlusLib

            #include "LuaPlus.h"

            using namespace LuaPlus;

            記得干這事

             

            2.創建一個狀態

            LuaStateOwner state;

            今后的操作都圍繞這個state

             

            3.執行腳本

            int iret = state->DoFile("test.lua");

            返回值為0表示成功,否則不成功.

             

            4.C++中獲取Lua腳本的變量

            假設你的test.lua中有:

            health = 200;

            通過下列方法就可以在C++中得到這個數值

            int mytest = state->GetGlobal("health").GetInteger();

             

            5.C++中調用Lua腳本里的函數

            假設你的test.lua中有:

            function Add(x, y)

                   return x+y;

            end

            C++中需要先聲明這個函數:

            LuaFunction<float> Add =  state->GetGlobal("Add");

            這樣你就有了Add()這個函數,然后就可以像平常一樣使用它了:

            float myret = Add(3.14f,5.25f);

             

            6.Lua腳本中調用C++函數

            在讀取test.lua之前要先把C++函數注冊到Lua的運行時棧里,這樣在執行lua腳本的時候,才知道執行哪一個函數:

            首先有函數:

            int LS_PrintNumber(LuaState* state)

            {

            LuaStack args(state);

             

                   if (args[1].IsNumber()) {

                          printf("%f\n", args[1].GetNumber());

                   }

                   return 0;

            }

            然后注冊這個函數到Lua:

            state->GetGlobals().Register("PrintNumber", LS_PrintNumber);

            這樣就把LS_PrintNumber映射為Lua中可以使用的函數PrintNumber.

            Test.lua腳本中添加調用語句:

            PrintNumber(30);

            state->DoFile("test.lua");執行的時候,就執行了C++中的這個函數.

             

            總結

            本文介紹了LuaPlus的基本配置方法和使用,希望對你有幫助.下一篇將介紹一些高級特性,如怎樣在VS中調試LuaPlus的腳本,以及對類的操作等.

            如果還有任何疑問可以看看下面這個簡單的例子:
             /Files/singohgod/LuaPlus_Test.rar

             

            posted on 2010-04-21 22:05 avatar 閱讀(311) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 游戲開發

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