轉【游戲開發】利用CEGUI+Lua實現靈活的游戲UI框架
在上一篇文章中,介紹了一種基于組件方式的游戲UI架構設計方案,在這里,筆者將介紹如何利用CEGUI和Lua來實現這種靈活的框架。 CEGUI是一個兼容OpenGL、DirectX的優秀開源GUI庫,關于她的介紹以及如何在Direct3D中使用她,可以參考http://blog.csdn.net/Lodger007/archive/2007/07/02/1675141.aspx一文。Lua是一種強大的腳本語言,她使用棧作為數據接口,能夠很容易地與其它語言交互,關于她的介紹可以參考http://www.lua.org/,以及筆者以前翻譯的三篇系列文章:Lua入門(http://blog.csdn.net/Lodger007/archive/2006/06/26/836466.aspx)、調用Lua函數(http://blog.csdn.net/Lodger007/archive/2006/06/26/836897.aspx)、在Lua中調用C++函數(http://blog.csdn.net/Lodger007/archive/2006/06/26/837349.aspx)。
在實現中,作為UI組件管理器的GUISystem是一個單件,這樣,你能夠很方便地在任何地方使用其全局唯一的對象。下面是Singleton和GUISystem的實現代碼:
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posted on 2010-04-21 23:13 avatar 閱讀(877) 評論(0) 編輯 收藏 引用 所屬分類: 游戲開發