文檔視圖結構(
Document/View Architecture
)是
MFC
的精髓,也是
Observer
模式的具體實現(xiàn)框架之一,
Document/View Architecture
通過將數(shù)據(jù)和其表示分開,提供了很好的數(shù)據(jù)層次和表現(xiàn)層次的解耦。然而,雖然我們使用
MFC AppWizard
就可以很輕松地獲得一個支持
Document/View Architecture
的
MFC
程序框架,
Document/View Architecture
本身的復雜性加上
VC
產(chǎn)生的一系列代碼足夠讓我們眼花繚亂,一時陷入云里霧里不可自拔。加上我們更多的人都沒有經(jīng)過
Windows SDK Programming
的學習和經(jīng)歷就直接進行
MFC Programming
的學習和開發(fā),更是面對一堆的代碼不知所措。
之于
Document/View Architecture
,侯捷先生的《深入淺出
MFC
》一書確實進行了很深入的分析和研究,網(wǎng)絡上也有很多在侯捷先生著述的基礎上的進一步的文章出現(xiàn),但是個人覺得這里面有一點瑕疵(僅代表
k_eckel
淺見):太過深入,這些分析和研究都最終會定位到
Windows SDK
中窗口的創(chuàng)建過程、
MFC
中對
Document/View Architecture
支持所提供的復雜無序的宏等對于沒有
Windows SDK Programming
經(jīng)驗和經(jīng)歷的學習者和對于
MFC
不是很熟悉的學習者無異于是徒增煩惱,一個本來就很復雜的問題更加地復雜化了。我的觀點是這個過程是必要的,然而不是每個人所必需的,或者說不是每個人在初期學習和絕大多數(shù)項目開發(fā)中所必需的。我向來對眾多的僅僅學會了拖拉點拽就以為會了
MFC
(侯捷先生在《深入淺出
MFC
》一書中對這個群體有一個照面,這里不羅嗦)不以為然,但是我依然認為輕量級學習成本是重要的,容易上手,易于接受是一門技術成功或者說有價值的一個很大的決定性因素。因此提供一個輕量級的學習過程對于學習來說是很有必要性的,本系列文章就遵循這樣一個理念,對
MFC
中
Document/View Architecture
進行一個分析(姑且也可以稱之為深入),盡量將對
Document/View Architecture
的理論研究(侯捷先生書中很多內(nèi)容)和實際的項目開發(fā)結合起來,最后提供一個簡單但是全面的
Document/View Architecture
項目開發(fā)(主要是界面框架設計和開發(fā))的實際例子,供參考。
1
必備基礎知識概述
1.1 MFC
文檔視圖結構程序結構總攬
當我們使用
MFC AppWizard
生成一個
MFC
程序,選用所有默認的設置(當然也是
Multiple Documents
,本文討論主要基于
Multiple Documents
,對于
Single Document
情況僅以簡單表述提及,皆因后者和前者很多相似相同之處,但前者更為復雜,并且更加常用。),假設你的程序名稱為
A
,則你會得到
CMainFrame
、
CChildFrame
、
CAboutDlg
、
CADoc
、
CAView
、
CAApp 6
個類(
Single Document
僅少一個
CChildFrame
類,其余均同)。這些類的具體含義將在后面給出,這里先要給出一個
MFC
支持文檔視圖結構程序(以下簡稱
App
)的主要組成:
u??????
一個
App
(對應類
CAApp
)可以包含多個文檔模版(
CDocTemplate
),但是
MFC AppWizard
(無論是
SDI
還是
MDI
)都只是默認生成一個。但是在實際開發(fā)中一個文檔模版不夠,需要自己手工添加(在后面實際項目例子提供示例)。這個結構是通過
MFC
中
CWinApp
的成員變量
CDocManager* m_pDocManager
實現(xiàn)的,我們的
CAApp
正是繼承自
MFC
提供的
CWinApp
類。
u??????
CDocManager
類則擁有一個指針鏈表
CPtrList m_templateList
來維護這些文檔模版。這些文檔模版都是在
CAApp
::
InitInstance
()中通過
AddDocTemplate(pDocTemplate)
。
u??????
CDocTemplate
擁有
3
個成員變量,分別保存著
Document
、
View
、
Frame
的
CRuntimeClass
指針,另外持有成員變量
m_nIDResource
,用來指定這個
Document
顯示時候采用的菜單資源。這
4
份數(shù)據(jù)都在
CAApp
::
InitInstance
()中
CDocTemplate
的構造函數(shù)中指定。在
Document
中擁有一個回指
CDocTemplate
的指針(
m_pDocTemplate
)。
u??????
一個文檔可以有多個視圖,由
Document
中成員變量
CPtrList m_ViewList
維護。
u??????
CFrameWnd
擁有一個成員變量
CView* m_pActiveView
指向當前活動的
View
。
u??????
CView
中擁有一個成員變量
CDocument* m_pDocument
指向該視圖相關的
Document
。
?[
注解
]
:
①
MFC SDI/MDI
程序默認都默認生成了一個文檔模版,并將這個文檔模版
Add
到其文檔模版的鏈表中,由于這是
MFC
默認提供的,因此這個文檔模版會被插入到文檔模版的第一個位置,而
MFC
也是通過這個文檔模版的特定位置可以確定的。默認情況下,當我們點擊
File
(
Open
)
/ File
(
New
)的時候,這個文檔模版會被啟用。
????????
除了侯捷先生在《深入淺出
MFC
中列出的以上的深入分析,我們還應該(很大程度上更加重要)掌握以下的關于
MFC SDI/MDI
的知識:
u??????
文檔的本質:文檔是用來保存數(shù)據(jù)以及關于數(shù)據(jù)的處理的,每當
MFC SDI/MDI
響應
File
(
Open
)
/ File
(
New
)的時候都會打開一份文檔。文檔可以擁有多個視圖。文檔和視圖的關系可以這樣理解:文檔是被視圖觀察的對象。
u??????
視圖本質:視圖在
Windows
中就是一個窗口,也就是一個可視化的矩形區(qū)域。視圖是用來表示文檔的數(shù)據(jù)的。但是每個視圖必需依附于一個框架(
SDI
中是
MainFrame
,
MDI
是
ChildFrame
)。當然你可以自己去
Create
一個視圖,并且去顯示它。
u??????
框架的本質:框架實際是也是一個
Windows
窗口。但是在框架上可以放置菜單、工具欄、狀態(tài)欄等。而視圖則放在框架的客戶區(qū)。因此
MFC
中我們看到的窗口實際上
Frame
和
View
共同作用的結果。
u??????
在某一時刻,程序中只有一個活動的文檔、框架和視圖,即當前的文檔、框架、視圖。
1.2 MFC SDI/MDI
各個類之間的互訪
??????
在實際項目開發(fā)中用的最多就是各個類之間的互訪問,這里將網(wǎng)絡上和書籍中提到的做了一個總結,也是筆者在實際開發(fā)中都用到過的。
??????
訪問對象
|
訪問位置
|
訪問實現(xiàn)
|
應用程序
App
|
任何位置
|
①????
AfxGetApp();
②????
在要使用應用程序
App
的文件中加入:
extern CAApp theApp
,然后直接使用全局的
theApp
變量。
|
主框架窗口
|
任何位置
|
①
AfxGetMainWnd();
②
AfxGetApp()->m_pMainWnd;
|
視圖
|
框架類中
|
GetActiveView();? //
當前的活動視圖
|
文檔類中
|
GetFirstViewPosition
();
//
可以獲取全部視圖
GetNextView
();
|
文檔
|
文檔類中
|
GetDocument()
;
|
文當模版類中
|
GetFirstDocPosition(); //
該文檔模版對應全部文檔
GetNextDoc();
|
框架類中
|
GetActiveDocument(); //
當前活動文當
|
子框架類(
MDI
中)
|
主框架類中
|
①
MDIGetActive
();
②
GetActiveFrame
();
|
視圖類中
|
GetParentFrame();
|
文檔模版
|
文檔類中
|
GetDocTemplate();
|
應用程序
App
中
|
GetFirstDocTemplatePosition();
GetNextDocTemplate();
|
??????
說明:
1
)以上給出的都是方法,實際訪問中可能還要進行以下簡單的處理,如類型轉換,循環(huán)遍歷等;
?????????????
? 2
)可能沒有列舉完所有可能位置的互訪問,但可以通過他們的組合得到。
2
文檔、視圖、框架之間的關聯(lián)
?????? MFC SDI/MDI
中的核心就在于文檔、視圖、框架之間的關聯(lián),形成了一個有機的可運作的整體。
MFC
提供了默認的關聯(lián)關系,但是在實際的項目開發(fā)中很多時候需要動態(tài)進行他們的之間的關聯(lián)。
2.1
文檔和視圖間的關聯(lián)
??????
使用
MFC AppWizard
聲稱
MFC SDI/MDI
程序,在
App
類的
InitInstance
()方法中有如下代碼(假設
Project
名稱均為
Test
):
u??????
SDI
中
CSingleDocTemplate* pDocTemplate;
pDocTemplate = new CSingleDocTemplate(
????????????? IDR_MAINFRAME,
????????????? RUNTIME_CLASS(CTestDoc),
????????????? RUNTIME_CLASS(CMainFrame),?????? // main SDI frame window
????????????? RUNTIME_CLASS(CTestView));
?????? AddDocTemplate(pDocTemplate);
|
u??????
MDI
中
CMultiDocTemplate* pDocTemplate;
pDocTemplate = new CMultiDocTemplate(
????????????? IDR_TESTTYPE,
????????????? RUNTIME_CLASS(CTestDoc),
????????????? RUNTIME_CLASS(CChildFrame), // custom MDI child frame
????????????? RUNTIME_CLASS(CTestView));
?????? AddDocTemplate(pDocTemplate);
|
這里通過
CDocTemplate
(無論是
SDI
中的
CSingleDocTemplate
還是
MDI
中的
CMultiDocTemplate
)的構造函數(shù),將文當、視圖和框架(
SDI
中與主框架,
MDI
中與自框架)關聯(lián)在一起了,形成了一個整體。
?
手工實現(xiàn)文當和視圖的關聯(lián)
在實際的項目開發(fā)時候僅僅依靠
MFC AppWizard
生成的文當和視圖、框架是不夠的,因此我們需要掌握手工進行這種關聯(lián)。手工進行文當和視圖的關聯(lián)可以有以下兩種實現(xiàn)方式:
l????????
模仿
MFC AppWizard
實現(xiàn),使用
CDocTemplate
的構造函數(shù):在上面的分
析中我們可以看到通過
CDocTemplate
(無論是
SDI
中的
CSingleDocTemplate
還是
MDI
中的
CMultiDocTemplate
)的構造函數(shù)我們可以獲得文檔、視圖和框架的關聯(lián)。因此可以通過模擬這種方式進行關聯(lián)。具體實現(xiàn)方法如下:
1)?
創(chuàng)建新的文檔、視圖和框架類,方法是使用
VC
中的
Insert MFC Class
實現(xiàn)。注意到框架類選擇
CMDIChildWnd
作為基類,文檔類選擇
CDocument
作為基類,而視圖類則可以根據(jù)需要選擇
CView
或其子類(
CEditView
)等作為基類。
2)?
為該框架添加菜單資源,方法是在
VC
資源窗口
Menu
菜單下添加新的菜
單,當然可以通過復制
VC
提供默認菜單進行修改。
3)?
在
App
類的
InitInstance
()中添加如下類似代碼:
CMultiDocTemplate* m_pDocTemplate;
m_pDocTemplate = new CMultiDocTemplate(
????????????? IDR_TESTTYPE,? ?????????????//
改為你新建的菜單資源
ID
????????????? RUNTIME_CLASS(CTestDoc),?? //
改為你新建的文檔類
????????????? RUNTIME_CLASS(CChildFrame), //
改為你新建的框架類
????????????? RUNTIME_CLASS(CTestView));? //
改為你新建的視圖類
?????? AddDocTemplate(m_pDocTemplate);
|
4)?
為了記錄這個文檔模版,你可以在
App
類中添加一個
CMultiDocTemplate*
類型變量來維持這個文檔模版。
l????????
上面給出了通過
CDocTemplate
的構造函數(shù)將文檔、視圖、和框架關聯(lián)起來,但
是有時候我們并不想創(chuàng)建一個新的文檔模版,我們只是想給同一個數(shù)據(jù)提供不同的結果顯示,或者說是為同一個文檔添加一個新的視圖,并提供他們之間的一個切換。我在《
VC項目開發(fā)之單文檔多視圖實現(xiàn)
》一文給出了這樣的一個實現(xiàn)。還有一種可能就是我們本來不是一個文檔視圖結構支持的程序,想為視圖添加一個文檔,更好進行業(yè)務邏輯和表示層的一個分離。因此我們給出了第二種視圖和文檔關聯(lián)的方法:我們使用
CCreateContext
類進行他們之間的關聯(lián),具體實現(xiàn)為:
?????? m_pAnotherView = new CAnotherView(); //new
一個新的視圖,可以改為你新建的視圖
???
??? //
獲取一個已有的文檔,可以是你新建的文檔
?????? CDocument* m_pDoc = ((CFrameWnd*)m_pMainWnd)->GetActiveDocument();
??????
//
文檔和視圖關聯(lián)
CCreateContext context;
?????? context.m_pCurrentDoc = m_pDoc;
?
?????? //
創(chuàng)建視圖
?????? UINT m_IDFORANOTHERVIEW = AFX_IDW_PANE_FIRST + 1; //
創(chuàng)建視圖的
ID
號,你可以自己設置
?????? CRect rect;
?????? m_pAnotherView->Create(NULL,NULL,WS_CHILD,rect,m_pMainWnd,m_IDFORANOTHERVIEW,&context);
|
l????????
在框架和視圖關聯(lián)的時候進行設置,具體見一下框架和視圖關聯(lián)部分。
2.2
框架和視圖的關聯(lián)
??????
在第一部分分析我們知道,框架和視圖其實都是
windows
窗口,不過框架提供了菜單、標題欄、狀態(tài)欄等資源,而視圖則只是一個矩形區(qū)域。
MFC
程序中視圖決定大多數(shù)時候要依附于一個框架(
SDI
中的
MainFrame
和
MDI
中的子框架窗口),可以這樣理解,框架相當于一個窗口容器(當然它本身也是一個
windows
窗口),而視圖則正好是放置在框架內(nèi)客戶區(qū)域的內(nèi)容。
??????
框架和視圖的關聯(lián)也可以通過
模仿
MFC AppWizard
實現(xiàn),使用
CDocTemplate
的構造函數(shù)實現(xiàn),即和
2.1
中文檔和視圖間的關聯(lián)方式相同,這里就不再給出,參看上面的詳細實現(xiàn)即可。
??????
同上面的分析,在很多的時候我們并不是需要提供一個新的文檔模版,我們只是需要顯示一個新的窗口(
MDI
程序),例如我們在作
MIS
系統(tǒng)界面管理的時候,經(jīng)常出現(xiàn)的情況就是用戶點擊一個菜單選項,即彈出一個處理窗口。而要顯示一個新的窗口,我們可以通過我在《
VC 多文檔用戶界面設計
》一文中給出的方法(通過
CDocTemplate
的
OpenDocumentFile
()方法打開一個文檔實現(xiàn)),這樣就建立一套的文檔、視圖和框架的體系。上面已經(jīng)分析到,我們看到
MFC
的窗口實際上框架和視圖的一個結合體,我們并不一定要提供文檔、視圖、框架的整個體系,我們只需要框架和視圖的結合即可實現(xiàn)窗口的顯示,這就要經(jīng)過兩個步驟實現(xiàn):第一步將視圖和框架關聯(lián),第二步顯示框架(也就是一個
windows
窗口的顯示)。以下給出框架和視圖關聯(lián)的具體實現(xiàn):
??????
CChildFrame* pFrm = new CChildFrame();?? //
框架可以是你新建或者定制的框架類
?
??????
CCreateContext context;
?????? context.m_pNewViewClass
= RUNTIME_CLASS(CDemoView);? //
視圖可以是你想顯示的視圖
?
?????? pFrm->LoadFrame(IDR_TEST2TYPE,WS_CHILD |
WS_OVERLAPPEDWINDOW,this,&context);? //
菜單資源你可以修改
?
?????? pFrm->ShowWindow(SW_SHOW);?????????? //
顯示窗口
?
?????? pFrm->InitialUpdateFrame(NULL,true);??????? //
調用視圖的
OnInitialUpdate
()和框架的
ActiveFrame
(),你可以在這里設置窗口的標題
|
??????
當然你可以在這里添加視圖和文檔的關聯(lián),具體實現(xiàn)是添加以下代碼:
context.m_pCurrentDoc = m_pDoc;?? // m_pDoc
就是你要關聯(lián)到的文檔對象
|
??????
3
代碼實例
本部分將以一個通用的
MDI
項目界面設計開發(fā)為例,將上面的分析附諸實踐。
3.1
情景描述
??????
一個常見界面邏輯為:用戶打開一個系統(tǒng),顯示基本的菜單,用于用戶的登錄、注銷和用戶管理(當然這也可以通過一個用戶登錄的對話框實現(xiàn))。用戶正確登錄后,顯示系統(tǒng)的功能操作界面,當用戶點擊一個菜單項后(對應一個或者多個業(yè)務邏輯),彈出一個處理操作界面(并非對話框)。各個功能操作界面可共存于一個框架內(nèi),可以最大化、最小化或者關閉。
3.2
代碼實現(xiàn)
??????
下面就將上面的提到的情景用前面提到的技術,給出詳細的實現(xiàn)方案。
??????
Step 1
:新建一個
MFC
項目,名稱為
Demo
,選擇不用
Document/View Architecture
支持(第二步去掉默認的復選框即可)。這樣系統(tǒng)為你默認生成
5
個類:
CDemoApp
、
CMainFrame
、
CChildFrame
、
CAboutDlg
、
CDemoView
。各個類的含義上面已經(jīng)分析了,不羅嗦。另外系統(tǒng)還提供了兩個默認的菜單:
IDR_DEMOTYPE
和
IDR_MAINFRAME
,將
IDR_MAINFRAME
的菜單的“文件”改名為“開始”(好像更加專業(yè),不該也沒有什么,本來就是
Demo
),然后將這個菜單項的子菜單中改為“登錄”、“注銷”,并使用默認的子項,并將前兩者的
ID
號改為:“
ID_LOGIN
”和“
ID_LOGOUT
”??截悾?/span>
Ctrl + C
)粘貼(
Ctrl + V
),則得到一個名稱為
IDR_MAINFRAME1
的菜單資源,刪除原有的
IDR_DEMOTYPE
菜單(注一先保存名稱),再將
IDR_MAINFRAME1
的名稱改為
IDR_DEMOTYPE
。再為
IDR_DEMOTYPE
添加一個菜單項“功能”,添加兩個子菜單項“業(yè)務邏輯一”和“業(yè)務邏輯二”,
ID
號分別為:
ID_FUNC_ONE
和
ID_FUNC_TWO
。
??????
Step 2
:給
CDemoApp
添加兩個變量,保存菜單資源:
HMENU m_hOPMenu;
?????? HMENU m_hInitMenu;
|
??????
并在
BOOL CDemoApp::InitInstance()
中添加代碼:
?
m_hInitMenu = ::LoadMenu(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME));
m_hOPMenu = ::LoadMenu(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDR_DEMOTYPE));
|
為了顯示效果,在
BOOL CDemoApp::InitInstance()
中添加代碼:
?
pFrame->SetWindowText("
武漢大學計算機學院
-
未登錄
");
m_nCmdShow = SW_SHOWMAXIMIZED;
??????
pFrame->ShowWindow(m_nCmdShow);? //
系統(tǒng)提供
pFrame->UpdateWindow();
|
為菜單項“登錄”添加響應函數(shù)(使用
Class Wizard
,
Class Name
選擇
CDemoApp
)
?
void CDemoApp::OnLogin()
{
?????? // TODO: Add your command handler code here
?????? SetMenu(AfxGetApp()->m_pMainWnd->m_hWnd,m_hOPMenu);
?????? AfxGetApp()->m_pMainWnd->SetWindowText("
武漢大學計算機學院
-
已登錄
");
}
|
同上,為菜單項“注銷”添加響應函數(shù):
?
void CDemoApp::OnLogout()
{
?????? // TODO: Add your command handler code here
?????? if(((CMainFrame *)AfxGetMainWnd())->m_pFuncOneFrame != NULL)
????????????? ((CMainFrame *)AfxGetMainWnd())->m_pFuncOneFrame->SendMessage(WM_CLOSE);
?
?????? if(((CMainFrame *)AfxGetMainWnd())->m_pFuncTwoFrame != NULL)
????????????? ((CMainFrame *)AfxGetMainWnd())->m_pFuncTwoFrame->SendMessage(WM_CLOSE);
?
?????? SetMenu(AfxGetApp()->m_pMainWnd->m_hWnd,m_hInitMenu);
?
?????? AfxGetApp()->m_pMainWnd->SetWindowText("
武漢大學計算機學院
-
未登錄
");
}
|
這就實現(xiàn)了登錄和注銷的功能(當然實際中可能還會有一個驗證用戶權限和合法性的對話框,這里從略),并實現(xiàn)了登錄注銷時刻用戶操作菜單的轉變。注意:這里
OnLogout
中前兩行代碼是在注銷的時候要把已經(jīng)打開的窗口關閉而添加的,
m_pFuncOneFrame
和
m_pFuncTwoFrame
的定義和作用請參見后面定義。
Step 3
:添加一個新的子框架類
CDemoFrame
,其基類為
CMDIChildWnd
。添加一個兩個新的視圖類
CFuncOneView
和
CFuncTwoView
類,前者的基類為
CView
,后者為
CFormView
。當然為了添加
CFuncTwoView
類,需要先
Insert
一個對話框資源,并將
ID
改為
IDD_FUNC_TWO_DLG
,屬性
Style
修改為“
child
”(默認為
Popup
)。這樣在新建
CFuncTwoView
的時候選擇該
DialogID
為
IDD_FUNC_TWO_DLG
。注意將
CDemoFrame
的構造函數(shù)改為
public
(默認是
protected
)。
Step 4
:為
CMainFrame
添加兩個成員變量記錄各個業(yè)務邏輯對應的窗口,在
MainFrm.h
中添加:
CDemoFrame* m_pFuncOneFrame;
CDemoFrame * m_pFuncTwoFrame;
|
??????
并在
CMainFrame::CMainFrame()
中初始化:
CMainFrame::CMainFrame()
{
?????? // TODO: add member initialization code here
?????? m_pFuncOneFrame = NULL;
?????? m_pFuncTwoFrame = NULL;
}
|
??????
Step 5
:為“業(yè)務邏輯一”添加響應函數(shù)(
CMianFrame
中):
?
void CMainFrame::OnFuncOne()
{
?????? // TODO: Add your command handler code here
?????? if (m_pFuncOneFrame != NULL)
?????? {
????????????? m_pFuncOneFrame->MDIActivate();
?
????????????? return ;
?????? }
?
m_pFuncOneFrame = new CDemoFrame();
?
??????
CCreateContext context;
?????? context.m_pNewViewClass = RUNTIME_CLASS(CFuncOneView);
?
?????? m_pFuncOneFrame->LoadFrame(IDR_MAINFRAME,WS_MAXIMIZE|WS_OVERLAPPEDWINDOW,this,&context);
??????
?????? m_pFuncOneFrame->SetWindowText("
業(yè)務邏輯一
");
?????? m_pFuncOneFrame->ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZED);
?????? m_pFuncOneFrame->InitialUpdateFrame(NULL,true);
}
|
??????
同上,為“業(yè)務邏輯二”添加響應函數(shù):
?
void CMainFrame::OnFuncTwo()
{
?????? // TODO: Add your command handler code here
?????? if (m_pFuncTwoFrame != NULL)
?????? {
????????????? m_pFuncTwoFrame->MDIActivate();
?
????????????? return ;
?????? }
?
?????? m_pFuncTwoFrame = new CDemoFrame();
?
??????
CCreateContext context;
?????? context.m_pNewViewClass = RUNTIME_CLASS(CFuncTwoView);
?
?????? m_pFuncTwoFrame->LoadFrame(IDR_MAINFRAME,WS_MAXIMIZE|WS_OVERLAPPEDWINDOW,this,&context);
??????
?????? m_pFuncTwoFrame->SetWindowText("
業(yè)務邏輯二
");
?????? m_pFuncTwoFrame->ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZED);
?????? m_pFuncTwoFrame->InitialUpdateFrame(NULL,true);
}
|
??????
這樣,上述的需求情景基本是做到了,但是需要說明的是:
1)?
需要在適當?shù)牡胤郊尤脒m當?shù)念^文件,就是說在使用類的時候要
include
其實現(xiàn)的頭文件。
2)?
上面其實是很多的
MIS
管理系統(tǒng)的通用界面操作模版,大家可以在實際的項目開發(fā)中作相應的修改(主要是實現(xiàn)相應的業(yè)務邏輯等);
3)?
這里提供的默認的主框架窗口比較簡單(默認),要添加一個背景,請參看筆者的《
VC—主框架窗口繪制背景
》一文添加合適的背景;
4)?
上面的例子中,是讓其生成不支持
MFC Document/View Architecture
,如果已經(jīng)有了默認的支持
MFC Document/View Architecture
的程序,請將
App
中模仿上面的實現(xiàn)即可。
5)?
上面可以使用
MFC AppWizard
生成的
CChildFrame
類代替
CDemoFrame
類,但是建議新建框架類,業(yè)務邏輯一和業(yè)務邏輯二可以使用不同的框架類,模仿實現(xiàn)即可。
當然,你肯能需要為視圖添加文檔以實現(xiàn)業(yè)務邏輯和表現(xiàn)層的松耦合,下面就為
CFuncOneView
添加文檔視圖結構支持。
Step 6
:添加一個文檔類
CDemoDoc
,基類為
CDocument
并將
CDemoDoc
的構造函數(shù)改為
public
(默認為
protected
),為了演示,為
CDemoDoc
添加函數(shù)
GetData
():
CString CDemoDoc::GetData()
{
?????? return "Hello world";
}
|
Step 7
:為
CFuncOneView
添加函數(shù)
GetDocument
:
CDemoDoc* CFuncOneView::GetDocument()
{
?????? return (CDemoDoc*)m_pDocument;
}
|
并修改
OnDraw
函數(shù):
void CFuncOneView::OnDraw(CDC* pDC)
{
?????? //CDocument* pDoc = GetDocument();
?????? // TODO: add draw code here
?????? CDemoDoc* pDoc = GetDocument();
?
?????? pDC->TextOut(50,50,pDoc->GetData());
}
|
Step 8
:將
CDemoDoc
和
CFuncTwoView
關聯(lián):修改
void CMainFrame::OnFuncOne()
函數(shù)為:
?
void CMainFrame::OnFuncOne()
{
?????? // TODO: Add your command handler code here
?????? if (m_pFuncOneFrame != NULL)
?????? {
????????????? m_pFuncOneFrame->MDIActivate();
?
????????????? return ;
?????? }
?
?????? m_pFuncOneFrame = new CDemoFrame();
?????????????
??????
CDemoDoc* m_pDoc = new CDemoDoc();
?
?????? CCreateContext context;
?????? context.m_pNewViewClass = RUNTIME_CLASS(CFuncOneView);
?
??????
context.m_pCurrentDoc = m_pDoc;
?
?????? m_pFuncOneFrame->LoadFrame(IDR_MAINFRAME,WS_MAXIMIZE|WS_OVERLAPPEDWINDOW,this,&context);
??????
?????? m_pFuncOneFrame->SetWindowText("
業(yè)務邏輯一
");
?????? m_pFuncOneFrame->ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZED);
?????? m_pFuncOneFrame->InitialUpdateFrame(NULL,true);
}
|
至此,就完成了整個過程。需要說明的是:
1)?
需要在適當?shù)牡胤郊尤脒m當?shù)念^文件,就是說在使用類的時候要
include
其實現(xiàn)的頭文件。
2)?
如果是已經(jīng)有了文檔視圖支持的程序,上面的文檔可以使用系統(tǒng)中提供的文檔;
上面提供了一個簡單通用的界面操作的實現(xiàn),大家可以參照實現(xiàn),例如添加更多的視圖、實現(xiàn)自己的業(yè)務邏輯等。
3
)本文提供了實現(xiàn)的整個代碼,請參考。