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            拂曉·明月·彎刀

            觀望,等待只能讓出現的機會白白溜走

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            剛剛發表了《什么是契約》一文,突然發現自己通篇都在寫理論,沒有實例來證明。所以趕快補充一個反面案例——C++ IOStream。說是反面,不是因為IOStream庫設計得不精彩(恰恰相反,你很難找到比IOStream設計更為精彩的C++庫了),而是想展示一下,在沒有契約概念的思想體系里,組件設計將為權責不清的錯誤處理付出多大的代價。

            大家知道,C++ IOStream庫非常經典,最先起源于Bjarne Stroustrup的Stream庫,之后經過Jerry Schwartz、Martin Carroll、Andy Koenig等人的改進,成為IOStream庫,并被并入Bell實驗室發行的USD C++庫中,廣為傳播。后來USD庫逐漸消亡了,而IOStream由于獲得廣泛應用,得以幸免,并以新的形式被置于標準庫中。

            對于錯誤處理,當IOStream庫誕生的時候(大約1985-1987),C++還沒有異常機制。因此,Jerry Schwartz發明了這樣一套錯誤處理機制:

            例1:經典的IOStream錯誤處理:

              ifstream ifs("filename.txt", ios::in);
              if (!ifs) {  // 這里實施了向void*轉型的操作
                // 文件打開失敗,實施錯誤處理
              }

            先測試文件是否打開,再實施具體操作,這是經典IOStream庫的一個慣用法(idiom)。

            我們現在設想用戶沒有很好地執行這個idiom:

              int val;
              ifstream ifs("filename.txt", ios::in);
              ifs >> val; 

            如果filename.txt打開失敗,會發生什么情況?

            如果哪位還有當年的Borland C++ 3.1,可以試著測試一下。我估計是什么也不發生,或者說,程序處于極端危險的“undefined behavior”狀態。

            這種情況對C++庫開發者來說是不能接受的。因此,盡管問題的出現是由于用戶的錯誤(他們沒有正確地測試流狀態),但是由于非契約思想體系下的權責不清,IOStream庫的開發者開始追求足以應對用戶錯誤的組件開發技術。由此,IOStream開始在一個方向上被拖入了復雜性的泥潭之中。

            我們看看標準庫中的對付這種情況采用什么辦法。標準IOStream有一個成員函數叫做exceptions(),專門用來幫助程序員切換異常模式。缺省情況下,異常觸發并沒有打開,所以情形跟經典IOStream庫相同。如果你在操作IOStream之前如下調用:

            strm.exceptions(std::ios::eofbit | std::ios::failbit |
                            std::ios::badbit);
            則當流不處于good狀態時,執行類似 strm >> val;這樣的操作時,將會拋出異常。

            這樣做看起來不錯,是嗎?

            我覺得不是。請恕我C++標準的異議,這是我第一次正式對C++標準中的設計提出異議。

            這種設計帶來的缺點,首先是復雜。在Nicolai Josuttis的The C++ Standard Library中,對這個機制整整用了5頁紙來解釋,還意猶未盡。復雜的設計必然帶來復雜的使用規則,而面對復雜的使用規則,用戶是可以投票的,那就是你做你的,我不用!讀這篇帖子的人,誰在實際項目中使用過exceptions()?事實上,我個人是害怕exception甚于害怕undefined behavior。

            而對于用戶來說,你可以不用,卻不得不為對它付出運行性能和空間的代價。諸位有興趣,不妨追蹤一個IOStream功能的實現,看看為了支持這個異常,IOStream庫的設計這耗費了多大的心力,而你的CPU又為此耗費了多少clock。

            缺點之二,是異常本身的問題——即使你抓到了異常,又當如何?程序可能已經完全離開了發生異常時的執行環境,也許你連異常為什么發生都搞不清楚,談何處理?也無非就是通知用戶一聲:“我完了,因為一個異常發生在XXXXXXXX處,你要報告的話給我發Email吧。” 是啊,你還能做什么呢?

            我們試著用契約觀點來分析這一狀況,如果說“先測試,再使用”在傳統上是一個idiom,那么在contract思想里上升為一個契約。對于C++來說,應該將“流處于good狀態”作為一個契約,在每一個成員函數里進行檢查。甚至你還可以設置一個調試期標志,專門用來核查用戶是否檢查過流狀態。在必要的操作進行之前,你可以先用斷言檢查用戶是否檢查過流狀態,滿足了契約。這樣一來,在契約之下,用戶將被迫以正確的方式使用組件,從而大幅度簡化組件開發的復雜度。

            再來考慮異常。如果真正發生了異常,在Eiffel中提供了retry機制。Bjarne Stroustrup說過,retry可以做到,但是往往沒有意義。為什么沒有意義呢?因為C++中沒有契約的思想,異常的產生可能根本就是程序員的bug。在這種情況下,無論retry多少次,結果都是一樣的糟。可是在Eiffel里情形不同。如果各方面對于契約都做到很好的遵循,那么真正發生異常的時候,我們大可以比較有把握的說,這可能是一個很偶然的事件導致的。比如說網絡環境下,另一個用戶在那一瞬間突然對文件實施了一個操作,或者硬件的一次偶然異常。對于這種情況,“再試一次”成了合情合理的選擇。我們很可能將異常扼殺在搖籃之中,從而不給上層模塊帶來任何影響。

            誰說契約思想不偉大呢?

            posted on 2011-04-19 17:00 一路風塵 閱讀(216) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 轉載
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