Jacky
以前看SODME寫過騰訊的架構(gòu)分析,
大的服務(wù)器分類架構(gòu)大廳 登陸
游戲服務(wù)器這些都知道了點,
SODME說騰訊單個游戲服務(wù)器支持2W個用戶,
這樣就單個服務(wù)器的通訊架構(gòu)有沒有更詳細的討論過,因為單個服務(wù)器是最基本的處理游戲業(yè)務(wù)邏輯的,我想這個應(yīng)該和客戶端是是長連接的SOCKET,在WINDOWS平臺下前面已經(jīng)有人提供了IOCP模型數(shù)據(jù),可以支持到1W用戶的長連接
,騰訊技術(shù)實力強點
機器配置再高點,可能在WINDOWS平臺可以做到支持2W用戶長連接的單個服務(wù)器.
?但騰訊的游戲服務(wù)器是WINDOWS的SERVER嗎,我估計不是的.
所以它應(yīng)該不是采用WINDOWS下完成端口模型這種方式,
而在LINUX 或者UNIX下就沒有完成端口模型這種可以使用,
這樣UNIX下效率最高的是什么模型,直接自己使用EPOLL ?
或者采用ACE的PROACTOR模型來做呢.
要支持2W用戶的長連接,線程模型又怎么安排呢,
是一個線程處理400個長連接然后用50個線程這種類似的嗎,還是有什么更好的模型來實現(xiàn)這
2W用戶長連接的數(shù)據(jù)通訊.
有了解的嗎,可以詳細討論下它單個服務(wù)器怎么做到支持用戶最大化的模型,
有了解中游平臺的也可以說下
中游是深圳網(wǎng)域做的,應(yīng)該這也有人了解的,說說吧
http://groups.google.com/group/dev4server/browse_thread/thread/61c6e3037ddab45a/096bf6e168687bb8#096bf6e168687bb8
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