??xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>欧洲人妻丰满av无码久久不卡,国产精品久久久久9999高清,久久九九兔免费精品6http://www.shnenglu.com/huyi/archive/2006/04/05/5026.htmlHuYiHuYiWed, 05 Apr 2006 05:37:00 GMThttp://www.shnenglu.com/huyi/archive/2006/04/05/5026.htmlhttp://www.shnenglu.com/huyi/comments/5026.htmlhttp://www.shnenglu.com/huyi/archive/2006/04/05/5026.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/huyi/comments/commentRss/5026.htmlhttp://www.shnenglu.com/huyi/services/trackbacks/5026.html arcnodeQ?br /> 看了q么多帖子也没有发现有谁l高性能下个定义Q各位看看什么叫高性能Q定性分析是很不严格的,我觉得还是要量化。就高性能服务我做q很多研IӞ从低效模型到?wbr>效模型都做过Q现在的成就是让过50万h同时在线Q如果有人有q方面的l验Ƣ迎交流?

我引q来的时候参与讨论的不多Q但都是q方面有一定经验的Q希望后l有更精彩的辩论?/strong>

http://groups.google.com/group/dev4server/browse_thread/thread/04f6b99bcb6d70ef/b9459cdc31c2f03e#b9459cdc31c2f03e


HuYi 2006-04-05 13:37 发表评论
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VIM的技巧,插gQ定?/title><link>http://www.shnenglu.com/huyi/archive/2006/04/04/4967.html</link><dc:creator>HuYi</dc:creator><author>HuYi</author><pubDate>Tue, 04 Apr 2006 00:58:00 GMT</pubDate><guid>http://www.shnenglu.com/huyi/archive/2006/04/04/4967.html</guid><wfw:comment>http://www.shnenglu.com/huyi/comments/4967.html</wfw:comment><comments>http://www.shnenglu.com/huyi/archive/2006/04/04/4967.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.shnenglu.com/huyi/comments/commentRss/4967.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.shnenglu.com/huyi/services/trackbacks/4967.html</trackback:ping><description><![CDATA[取自云风的邮件列?br /><pre wrap="">在IBM developerWorks的Linux首页上:(x) <a class="moz-txt-link-freetext" >http://www-128.ibm.com/developerworks/cn/linux/</a> 分三部分Q分别讨论“技巧”、“插件”和“定制”:(x) <a class="moz-txt-link-freetext" >http://www-128.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-tip-vim1/</a><br /><a class="moz-txt-link-freetext" >http://www-128.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-tip-vim2/</a><br /><a class="moz-txt-link-freetext" >http://www-128.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-tip-vim3/</a> 希望使用/想用Vim的h?x)觉得有用? 吴咏?/pre><img src ="http://www.shnenglu.com/huyi/aggbug/4967.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.shnenglu.com/huyi/" target="_blank">HuYi</a> 2006-04-04 08:58 <a href="http://www.shnenglu.com/huyi/archive/2006/04/04/4967.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>web服务器的架构设计http://www.shnenglu.com/huyi/archive/2006/03/20/4377.htmlHuYiHuYiMon, 20 Mar 2006 07:07:00 GMThttp://www.shnenglu.com/huyi/archive/2006/03/20/4377.htmlhttp://www.shnenglu.com/huyi/comments/4377.htmlhttp://www.shnenglu.com/huyi/archive/2006/03/20/4377.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/huyi/comments/commentRss/4377.htmlhttp://www.shnenglu.com/huyi/services/trackbacks/4377.html又有感兴的话题?
liu chuncheng:
前两天看了一有关IOCP的文章,里面提到apache。文章作者的观点是用IOCP模型的IIS应该比进E模型的apache的性能要高。我想针对这个主?wbr>发v讨论?
首先说一下我的观点:(x)
1、IOCP是windows下比较高效的一个异步IO模型Q他可以克服I/O讑֤慢速的~点Q从而可以构Z个高效的|络通讯模型?
2、但我认为IOCP也不是万能的Q只有合适的应用才会(x)发挥他的长处。比如游戏服务器Q或者流媒体服务器等?
3、但我认为对于web服务器它不是最好的Ҏ(gu)Q原因如下:(x)
    a、web服务器的q接之间的数据是独立的,没有联系的,那么每个q接的数据用一个线E或者进E来处理是很高效的,处理完之后就退ZQ再没有M其它?
开销。如果用IOCP那么p攑ֈ队列里,从线E池里面频繁的切换线E来处理数据Q这U开销q是比较大的。只是web的资源需要做同步的机制?

b、web服务器是Z短连接的Q区别于游戏服务器的长连接,是不需要对q个q接做更多的理。相当于一个连接上来之后就做一个Q务,做完d之后׃拍两?wbr>?
    l合上面的两点,化繁为简Q我认ؓ(f)对于web服务器用最单的|络模型—?q接Q?U程Q可能也是比较好的方案?

    一家之aQ欢q大家拍砖!
http://groups.google.com/group/dev4server/browse_thread/thread/6cd19a9afc1fd295/4624a8b4bf162e6f#4624a8b4bf162e6f



HuYi 2006-03-20 15:07 发表评论
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关于数据包的旉间隔http://www.shnenglu.com/huyi/archive/2006/03/16/4236.htmlHuYiHuYiThu, 16 Mar 2006 05:22:00 GMThttp://www.shnenglu.com/huyi/archive/2006/03/16/4236.htmlhttp://www.shnenglu.com/huyi/comments/4236.htmlhttp://www.shnenglu.com/huyi/archive/2006/03/16/4236.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/huyi/comments/commentRss/4236.htmlhttp://www.shnenglu.com/huyi/services/trackbacks/4236.htmlGhost Cheng 提到Q?/FONT>

我本来希望根据每ơ收到玩家数据包的时间来判断他是否用了加速外挂?
比如q箋两次数据包的旉间隔于多少毫秒Q就认ؓ(f)是外挂?

但是因ؓ(f)TCP_包的问题,Dl常两个包一h刎ͼq样旉׃能准判断了?
而我又不能将q个判断攑ֈ|络层,因ؓ(f)除了Ud、打怪的消息是需要时间检的Q?
其他消息Q比如获取一些信息之c,?x)连l发送?

客户端我也已l关闭了NG法Q但是服务器的缓冲区q是l常两个包一hQ?
不知道诸位有什么好办法解决q个问题Q?
http://groups.google.com/group/dev4server/browse_thread/thread/a25b5b4db9baabd1/e307afd0d7c412e7#e307afd0d7c412e7



HuYi 2006-03-16 13:22 发表评论
]]>从网l层向逻辑层传递数据的问题http://www.shnenglu.com/huyi/archive/2006/03/10/3955.htmlHuYiHuYiFri, 10 Mar 2006 00:57:00 GMThttp://www.shnenglu.com/huyi/archive/2006/03/10/3955.htmlhttp://www.shnenglu.com/huyi/comments/3955.htmlhttp://www.shnenglu.com/huyi/archive/2006/03/10/3955.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/huyi/comments/commentRss/3955.htmlhttp://www.shnenglu.com/huyi/services/trackbacks/3955.html|络层向应用层传输数据,是个值得x的问?BR>也是整个E序q行效率的关键点之一?BR>减少内存复制Q或许又是关键?BR>q个问题可能是今后的热点Q特此做个印x一下?BR>http://groups.google.com/group/dev4server/browse_thread/thread/7c4417efebc31452/cc2ae1fb90e15f13#cc2ae1fb90e15f13



HuYi 2006-03-10 08:57 发表评论
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About MMORPG的逻辑层构?/title><link>http://www.shnenglu.com/huyi/archive/2006/03/07/3835.html</link><dc:creator>HuYi</dc:creator><author>HuYi</author><pubDate>Tue, 07 Mar 2006 03:28:00 GMT</pubDate><guid>http://www.shnenglu.com/huyi/archive/2006/03/07/3835.html</guid><wfw:comment>http://www.shnenglu.com/huyi/comments/3835.html</wfw:comment><comments>http://www.shnenglu.com/huyi/archive/2006/03/07/3835.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.shnenglu.com/huyi/comments/commentRss/3835.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.shnenglu.com/huyi/services/trackbacks/3835.html</trackback:ping><description><![CDATA[<P><FONT class=fixed_width face="Courier, Monospaced"><STRONG><FONT face="Times New Roman" color=#00681c>Ghost Cheng “ؓ(f)了暖场”而提出的议题Q引发了大家热烈讨论?/FONT></STRONG><BR>Hi all: <BR></FONT></P> <P><FONT class=fixed_width face="Courier, Monospaced">q两天maillist好像有点h了,我来立个靶子Q大家讨Z下MMORPG的逻辑层构架?<BR></FONT></P> <P><FONT class=fixed_width face="Courier, Monospaced">所谓逻辑层构Ӟ是指MMORPG的跑地图、聊天{发、好友上UK知、交易事件等Q?<BR>比如玩家或NPC跑地囄时候,以什么样的方式通知场景周围的玩家、{发聊天对话与好友上线通知的时候,如何才能量不去遍历玩家链表?<BR></FONT></P> <P><FONT class=fixed_width face="Courier, Monospaced">先说说我的想法,我处理的方式是基于EventEngine的,所谓EventEngine其实是一个独立的U程Q维护一个Event队列Q?<BR>当对列中有事件的时候就处理。这里的事g包括Q玩家动作(Ud、攻击)、NPC动作Q移动、攻击)、聊天、上Uѝ下U等?<BR></FONT></P> <P><FONT class=fixed_width face="Courier, Monospaced">当数据包处理U程Q收到玩家上U的数据包,提交一个事件到队列Q?<BR>同样Q玩家发来攻凅R聊天的数据后,也提交一个事件到队列?<BR>NPC的事件触发时_(d)由另一个线E计,一旦这个NPCC需要移动或d的时候,提交一个事件到队列?<BR></FONT></P> <P><FONT class=fixed_width face="Courier, Monospaced">q样保所有的资源Q都只有EventEngine一个线E访问,比如地图上的玩家链表{?<BR></FONT></P> <P><FONT class=fixed_width face="Courier, Monospaced">我遇到的问题Q目前主要是聊天、或好友上线Q这些事件处理的时候,需要遍历整个玩安表, <BR>q个链表是|络层的session listQ访问的时候需要锁定,如果有大量锁定遍历的操作Q性能感觉?x)比较底Q?<BR>不知道大家有什么好的方案? <BR></FONT></P> <P><FONT class=fixed_width face="Courier, Monospaced">希望大家t跃发言哦! <BR><BR><A >http://groups.google.com/group/dev4server/browse_thread/thread/de6320c499f6dc3d/becf3963881399c8#becf3963881399c8</A></FONT></P><img src ="http://www.shnenglu.com/huyi/aggbug/3835.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.shnenglu.com/huyi/" target="_blank">HuYi</a> 2006-03-07 11:28 <a href="http://www.shnenglu.com/huyi/archive/2006/03/07/3835.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>阶段式服务器模型(SEDA)http://www.shnenglu.com/huyi/archive/2006/03/03/3675.htmlHuYiHuYiFri, 03 Mar 2006 04:00:00 GMThttp://www.shnenglu.com/huyi/archive/2006/03/03/3675.htmlhttp://www.shnenglu.com/huyi/comments/3675.htmlhttp://www.shnenglu.com/huyi/archive/2006/03/03/3675.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/huyi/comments/commentRss/3675.htmlhttp://www.shnenglu.com/huyi/services/trackbacks/3675.htmlSEDAg是近期大家比较关心的一个话题?BR>
http://groups.google.com/group/dev4server/browse_thread/thread/3abd7fddba2401ea/8b9e21b7ce827430#8b9e21b7ce827430



HuYi 2006-03-03 12:00 发表评论
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C++ 中大家用什么样的事件模型?http://www.shnenglu.com/huyi/archive/2006/03/03/3673.htmlHuYiHuYiFri, 03 Mar 2006 03:16:00 GMThttp://www.shnenglu.com/huyi/archive/2006/03/03/3673.htmlhttp://www.shnenglu.com/huyi/comments/3673.htmlhttp://www.shnenglu.com/huyi/archive/2006/03/03/3673.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/huyi/comments/commentRss/3673.htmlhttp://www.shnenglu.com/huyi/services/trackbacks/3673.html很明?C++ 里面没有一个很好的事g模型Q除?VC7
的统一事g模型之外Q不知道大家都用的什么样的事件模型,都是自己写的吗?VC7的统一事g模型不知道性能、开销如何Q文太了?

详细请参?

http://groups.google.com/group/dev4server/browse_thread/thread/5e87109f87d60472/0acd3059709df059

HuYi 2006-03-03 11:16 发表评论
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