??xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>欧洲人妻丰满av无码久久不卡,国产精品久久久久9999高清,久久九九兔免费精品6 http://www.shnenglu.com/huyi/archive/2006/04/05/5026.htmlHuYi HuYi Wed, 05 Apr 2006 05:37:00 GMT http://www.shnenglu.com/huyi/archive/2006/04/05/5026.html http://www.shnenglu.com/huyi/comments/5026.html http://www.shnenglu.com/huyi/archive/2006/04/05/5026.html#Feedback 0 http://www.shnenglu.com/huyi/comments/commentRss/5026.html http://www.shnenglu.com/huyi/services/trackbacks/5026.html
arcnodeQ?br />
看了q么多帖子也没有发现有谁l高性能下个定义Q各位看看什么叫高性能Q定性分析是很不严格的,我觉得还是要量化。就高性能服务我做q很多研IӞ从低效模型到?wbr>效模型都做过Q现在的成就是让过50万h同时在线Q如果有人有q方面的l验Ƣ迎交流?
我引q来的时候参与讨论的不多Q但都是q方面有一定经验的Q希望后l有更精彩的辩论?/strong>
http://groups.google.com/group/dev4server/browse_thread/thread/04f6b99bcb6d70ef/b9459cdc31c2f03e#b9459cdc31c2f03e
]]> VIM的技巧,插gQ定?/title> http://www.shnenglu.com/huyi/archive/2006/04/04/4967.htmlHuYi HuYi Tue, 04 Apr 2006 00:58:00 GMT http://www.shnenglu.com/huyi/archive/2006/04/04/4967.html http://www.shnenglu.com/huyi/comments/4967.html http://www.shnenglu.com/huyi/archive/2006/04/04/4967.html#Feedback 0 http://www.shnenglu.com/huyi/comments/commentRss/4967.html http://www.shnenglu.com/huyi/services/trackbacks/4967.html 在IBM developerWorks的Linux首页上:(x)
http://www-128.ibm.com/developerworks/cn/linux/
分三部分Q分别讨论“技巧”、“插件”和“定制”:(x)
http://www-128.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-tip-vim1/ http://www-128.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-tip-vim2/ http://www-128.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-tip-vim3/
希望使用/想用Vim的h?x)觉得有用?
吴咏?/pre> ]]> web服务器的架构设计 http://www.shnenglu.com/huyi/archive/2006/03/20/4377.htmlHuYi HuYi Mon, 20 Mar 2006 07:07:00 GMT http://www.shnenglu.com/huyi/archive/2006/03/20/4377.html http://www.shnenglu.com/huyi/comments/4377.html http://www.shnenglu.com/huyi/archive/2006/03/20/4377.html#Feedback 0 http://www.shnenglu.com/huyi/comments/commentRss/4377.html http://www.shnenglu.com/huyi/services/trackbacks/4377.html 又有感兴的话题?liu chuncheng: 前两天看了一有关IOCP的文章,里面提到apache。文章作者的观点是用IOCP模型的IIS应该比进E模型的apache的性能要高。我想针对这个主?wbr>发v讨论? 首先说一下我的观点:(x) 1、IOCP是windows下比较高效的一个异步IO模型Q他可以克服I/O讑֤慢速的~点Q从而可以构Z个高效的|络通讯模型? 2、但我认为IOCP也不是万能的Q只有合适的应用才会(x)发挥他的长处。比如游戏服务器Q或者流媒体服务器等? 3、但我认为对于web服务器它不是最好的Ҏ(gu)Q原因如下:(x) a、web服务器的q接之间的数据是独立的,没有联系的,那么每个q接的数据用一个线E或者进E来处理是很高效的,处理完之后就退ZQ再没有M其它? 开销。如果用IOCP那么p攑ֈ队列里,从线E池里面频繁的切换线E来处理数据Q这U开销q是比较大的。只是web的资源需要做同步的机制?
b、web服务器是Z短连接的Q区别于游戏服务器的长连接,是不需要对q个q接做更多的理。相当于一个连接上来之后就做一个Q务,做完d之后׃拍两?wbr>? l合上面的两点,化繁为简Q我认ؓ(f)对于web服务器用最单的|络模型—?q接Q?U程Q可能也是比较好的方案?
一家之aQ欢q大家拍砖!
http://groups.google.com/group/dev4server/browse_thread/thread/6cd19a9afc1fd295/4624a8b4bf162e6f#4624a8b4bf162e6f
]]>关于数据包的旉间隔 http://www.shnenglu.com/huyi/archive/2006/03/16/4236.htmlHuYi HuYi Thu, 16 Mar 2006 05:22:00 GMT http://www.shnenglu.com/huyi/archive/2006/03/16/4236.html http://www.shnenglu.com/huyi/comments/4236.html http://www.shnenglu.com/huyi/archive/2006/03/16/4236.html#Feedback 0 http://www.shnenglu.com/huyi/comments/commentRss/4236.html http://www.shnenglu.com/huyi/services/trackbacks/4236.html Ghost Cheng 提到Q?/FONT>
我本来希望根据每ơ收到玩家数据包的时间来判断他是否用了加速外挂? 比如q箋两次数据包的旉间隔于多少毫秒Q就认ؓ(f)是外挂?
但是因ؓ(f)TCP_包的问题,Dl常两个包一h刎ͼq样旉׃能准判断了? 而我又不能将q个判断攑ֈ|络层,因ؓ(f)除了Ud、打怪的消息是需要时间检的Q? 其他消息Q比如获取一些信息之c,?x)连l发送?
客户端我也已l关闭了NG法Q但是服务器的缓冲区q是l常两个包一hQ? 不知道诸位有什么好办法解决q个问题Q?http://groups.google.com/group/dev4server/browse_thread/thread/a25b5b4db9baabd1/e307afd0d7c412e7#e307afd0d7c412e7
]]> 从网l层向逻辑层传递数据的问题 http://www.shnenglu.com/huyi/archive/2006/03/10/3955.htmlHuYi HuYi Fri, 10 Mar 2006 00:57:00 GMT http://www.shnenglu.com/huyi/archive/2006/03/10/3955.html http://www.shnenglu.com/huyi/comments/3955.html http://www.shnenglu.com/huyi/archive/2006/03/10/3955.html#Feedback 0 http://www.shnenglu.com/huyi/comments/commentRss/3955.html http://www.shnenglu.com/huyi/services/trackbacks/3955.html |络层向应用层传输数据,是个值得x的问?BR>也是整个E序q行效率的关键点之一?BR>减少内存复制Q或许又是关键?BR>q个问题可能是今后的热点Q特此做个印x一下?BR>http://groups.google.com/group/dev4server/browse_thread/thread/7c4417efebc31452/cc2ae1fb90e15f13#cc2ae1fb90e15f13 ]]> About MMORPG的逻辑层构?/title> http://www.shnenglu.com/huyi/archive/2006/03/07/3835.htmlHuYi HuYi Tue, 07 Mar 2006 03:28:00 GMT http://www.shnenglu.com/huyi/archive/2006/03/07/3835.html http://www.shnenglu.com/huyi/comments/3835.html http://www.shnenglu.com/huyi/archive/2006/03/07/3835.html#Feedback 0 http://www.shnenglu.com/huyi/comments/commentRss/3835.html http://www.shnenglu.com/huyi/services/trackbacks/3835.html Ghost Cheng “ؓ(f)了暖场”而提出的议题Q引发了大家热烈讨论?/FONT> Hi all:
q两天maillist好像有点h了,我来立个靶子Q大家讨Z下MMORPG的逻辑层构架?
所谓逻辑层构Ӟ是指MMORPG的跑地图、聊天{发、好友上UK知、交易事件等Q? 比如玩家或NPC跑地囄时候,以什么样的方式通知场景周围的玩家、{发聊天对话与好友上线通知的时候,如何才能量不去遍历玩家链表?
先说说我的想法,我处理的方式是基于EventEngine的,所谓EventEngine其实是一个独立的U程Q维护一个Event队列Q? 当对列中有事件的时候就处理。这里的事g包括Q玩家动作(Ud、攻击)、NPC动作Q移动、攻击)、聊天、上Uѝ下U等?
当数据包处理U程Q收到玩家上U的数据包,提交一个事件到队列Q? 同样Q玩家发来攻凅R聊天的数据后,也提交一个事件到队列? NPC的事件触发时_(d)由另一个线E计,一旦这个NPCC需要移动或d的时候,提交一个事件到队列?
q样保所有的资源Q都只有EventEngine一个线E访问,比如地图上的玩家链表{?
我遇到的问题Q目前主要是聊天、或好友上线Q这些事件处理的时候,需要遍历整个玩安表, q个链表是|络层的session listQ访问的时候需要锁定,如果有大量锁定遍历的操作Q性能感觉?x)比较底Q? 不知道大家有什么好的方案?
希望大家t跃发言哦! http://groups.google.com/group/dev4server/browse_thread/thread/de6320c499f6dc3d/becf3963881399c8#becf3963881399c8
]]> 阶段式服务器模型(SEDA) http://www.shnenglu.com/huyi/archive/2006/03/03/3675.htmlHuYi HuYi Fri, 03 Mar 2006 04:00:00 GMT http://www.shnenglu.com/huyi/archive/2006/03/03/3675.html http://www.shnenglu.com/huyi/comments/3675.html http://www.shnenglu.com/huyi/archive/2006/03/03/3675.html#Feedback 0 http://www.shnenglu.com/huyi/comments/commentRss/3675.html http://www.shnenglu.com/huyi/services/trackbacks/3675.html SEDAg是近期大家比较关心的一个话题?BR>http://groups.google.com/group/dev4server/browse_thread/thread/3abd7fddba2401ea/8b9e21b7ce827430#8b9e21b7ce827430 ]]> C++ 中大家用什么样的事件模型? http://www.shnenglu.com/huyi/archive/2006/03/03/3673.htmlHuYi HuYi Fri, 03 Mar 2006 03:16:00 GMT http://www.shnenglu.com/huyi/archive/2006/03/03/3673.html http://www.shnenglu.com/huyi/comments/3673.html http://www.shnenglu.com/huyi/archive/2006/03/03/3673.html#Feedback 0 http://www.shnenglu.com/huyi/comments/commentRss/3673.html http://www.shnenglu.com/huyi/services/trackbacks/3673.html 很明?C++ 里面没有一个很好的事g模型Q除?VC7 的统一事g模型之外Q不知道大家都用的什么样的事件模型,都是自己写的吗?VC7的统一事g模型不知道性能、开销如何Q文太了? 详细请参? http://groups.google.com/group/dev4server/browse_thread/thread/5e87109f87d60472/0acd3059709df059 ]]>
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