Jacky
以前看SODME寫過騰訊的架構分析,
大的服務器分類架構大廳 登陸
游戲服務器這些都知道了點,
SODME說騰訊單個游戲服務器支持2W個用戶,
這樣就單個服務器的通訊架構有沒有更詳細的討論過,因為單個服務器是最基本的處理游戲業務邏輯的,我想這個應該和客戶端是是長連接的SOCKET,在WINDOWS平臺下前面已經有人提供了IOCP模型數據,可以支持到1W用戶的長連接
,騰訊技術實力強點
機器配置再高點,可能在WINDOWS平臺可以做到支持2W用戶長連接的單個服務器.
?但騰訊的游戲服務器是WINDOWS的SERVER嗎,我估計不是的.
所以它應該不是采用WINDOWS下完成端口模型這種方式,
而在LINUX 或者UNIX下就沒有完成端口模型這種可以使用,
這樣UNIX下效率最高的是什么模型,直接自己使用EPOLL ?
或者采用ACE的PROACTOR模型來做呢.
要支持2W用戶的長連接,線程模型又怎么安排呢,
是一個線程處理400個長連接然后用50個線程這種類似的嗎,還是有什么更好的模型來實現這
2W用戶長連接的數據通訊.
有了解的嗎,可以詳細討論下它單個服務器怎么做到支持用戶最大化的模型,
有了解中游平臺的也可以說下
中游是深圳網域做的,應該這也有人了解的,說說吧
http://groups.google.com/group/dev4server/browse_thread/thread/61c6e3037ddab45a/096bf6e168687bb8#096bf6e168687bb8
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