• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            《游戲創造》備忘錄

            《游戲創造》備忘錄

            2005創刊號:
                3D游戲引擎技術——ID已死      P55
                超越三角形時代P62 unreal3與HDR     P62
                游戲公司類型       P128
            2005 7月:
                XNA Studio日益復雜的游戲開發過程下的為軟應對之道   P21
                游戲產業概論:傳統權利金模式     P91
            2005 5月:
                游戲人工智能底層設計初窺——《細胞分裂——明日潘多拉》AI開發體會 P20
                還動作游戲于本源——閑話Eyetoy游戲     P59
                手機游戲市場分析       P74
            2005 6月:
                中國內地游戲教育透視      P17
                工欲善其事 必先利其器      P18
                對“60萬游戲人才短缺”的冷思考     P23
                國內主要游戲教育機構      P26
                辦學者說        P27
                求學者說        P31
                一個困擾游戲教育的世界性難題     P33
                源控制——軟件開發項目管理初探     P75
                淺談OpenGL中管理RC與DC的方法     P78
                策劃VS程序員       P92
            2005 7月:
                從外包角度看AAA級游戲大作在中國的制作    P8
                美國游戲市場法律講座      P12
                IGDA休閑游戲白皮書(上)      P44
                淺談國內休閑網絡游戲      P50
                美國休閑游戲市場訪談      P53
                細說數值策劃       P62
                網絡游戲經驗談之項目管理      P65
                軍事訓練游戲       P70
                通向天才之路——實時環境映射貼圖技術    P75
                國內短信市場分析       P91
            2005 8月:
                從外包角度看AAA級游戲大作在中國的制作    P8
                美國游戲市場法律講座(二)      P10
                IGDA休閑游戲白皮書(下)      P31
                游戲商業計劃書寫作       P38
                游戲策劃案寫作       P38
                休閑游戲策劃方案       P40
                MMORPG策劃案《生存》節錄      P46
                游戲產品全國推廣思路      P52
                3D游戲制作之自然場景貼圖      P60
                獨立制片動畫制作流程      P66
                “策劃”試題面面觀       P75
                淺談關卡設計       P78
                小議游戲世界觀       P81
                應聘“策劃”的面試技巧      P83
                淺談策劃心理測試       P86
                網游服務器通信架構設計      P92
            2005 9月:
                在國際游戲業中開始職業生涯      P10
                John Carmack論下一代游戲主機及其游戲開發    P12
                美國MMO市場全解析       P16
                游戲博客:游戲推廣的新方式      P21
                韓國數字娛樂產品業人才培養模式的借鑒與思考    P23
                設計游戲平衡性的技巧      P35
                如何讓任務系統更吸引人      P39
                游戲的節奏與應用       P42
                游戲美工開發硬件介紹      P47
                美工常用硬件參數面面觀      P48
                初識Mocap——運動捕捉      P50
                淺談工作站選購       P53
                預計算輻射傳遞技術       P57
                向日葵超太陽:小議BILLBOARD算法     P61
                淺談游戲引擎       P63
                為什么要購買游戲引擎      P66
                游戲設計亂彈之游戲三要素      P81
                玩游戲還是玩技術       P83
                建立SOHO工作室       P85
                寫給想成為游戲開發人員的朋友們     P87
                下一帶游戲開發的機遇與挑戰      P90
            2005 10月:
                如何著手設計一款MMORPG游戲      P18
                令人眼界大開的虛擬動作捕捉系統——Endorphin     P24
                網游服務器選購一點通      P27
                在設計之前:游戲元素分析      P56
                一個策劃眼中的D&D         P60
                抽象與具現——D&D PC Game與Online Game       P64
                Z-Fail模板陰影技術詳解      P80
                主流開源游戲引擎測評報告      P90
            2005 11月:
                何種游戲開發工作會被外包      P10
                卡耐基梅隆大學娛樂技術中心的游戲教育    P24
                淺談分形在計算機游戲領域種的應用     P37
                GPU為什么跑得快?       P41
                基于DirectX的3D粒子系統構建      P44
                Relief mapping:凹凸貼圖的極致     P50
                談休閑游戲策劃案的編寫      P67
                三維圖像制作軟件——神功利器實現創想    P85
            2005 12月:
                PNG圖片的極限壓縮(上)      P33
                網絡游戲中的經濟學       P44
                從《QQ堂》游戲策劃思想談休閑游戲策劃    P48
                MMORPG設計問題及解決之道      P52
                基于高度圖的三維地形生成——均勻網格地形生成算法   P59
                Excel在游戲數值設定中的應用      P64
                內存池技術在網絡游戲開發中的應用     P66
                網絡游戲同步       P70
            2006 1月:
                從涌現到自生性游戲性      P19
                “涌現”與游戲       P20
                游戲設計之未來       P26
                游戲中的模擬——超越《突出重圍》及其它陳舊范式   P33
                休閑小游戲策劃案編寫個人建議     P40
                隨機地圖系統(上)       P44
                MMORPG設計的“道”之所在      P48
                PNG圖片的極限壓縮(下)      P60
                3ds Max導出數據方法比較開發工具箱     P67
                游戲中間件開發的設計抉擇(上)     P72
                游戲圈職業生態(上)      P90
            2006 2月:
                溝通決定成敗:外包中的溝通技巧     P8
                網絡游戲免費運營模式優勢分析     P14
                嚴肅游戲:游戲發展的新方向      P19
                初識嚴肅游戲:嚴肅游戲白皮書摘選     P20
                另類“反恐”:嚴肅游戲的又一精彩典范    P26
                寓教于樂的教育網游——2006年網絡游戲發展新亮點   P29
                隨機地圖系統(下)       P48
                通用異常處理程序       P60
                基于VICON運動捕捉系統的動畫制作流程     P66
                游戲中間件開發的設計抉擇(下)     P69
                實時著色器開發工具RenderMonkey        P75
                游戲圈職業生態(下)      P90
            2006 3月:
                游戲設計的七種武器       P38
                設計模式與游戲開發       P56
                1995-2006游戲開發程序語言環境檢閱     P63
                全3D Avatar制作流程介紹      P81
                海外文化背景游戲的本地化思考     P86
                休閑游戲是否能取代MMORPG?      P94
            2006 4月:
                從Xbox360看次世代游戲開發      P20
                榮譽與羞恥:網絡游戲中的強力心理學     P35
                淺談AI設計        P38
                游戲設計的核心——創造快樂!     P40
                撰寫游戲設計文檔       P44
                Sandbox入門教程       P62
                EyeToy是怎樣煉成的       P68
                I/O策略:怎樣提高游戲的文件讀寫效率     P72
                游戲之三十四載發展回顧      P87
            2006 5月:
                淺談游戲中的人機交互      P14
                人機交互技術載游戲中的應用      P20
                《GPU精粹——實時圖形編程的技術,技巧和技藝》   P26
                淺談游戲UI          P44
                TMA:讓玩家更有效的管理游戲      P46
                三維燈光理論和方向屬性      P48
                無縫地圖揭密       P55
                漫談休閑競技網游的設計      P58
                使用“起點引擎”制作3D游戲系列     P60
                游戲貼圖漫談       P79
                如何成為一個優秀的游戲制作人     P83
                《游戲開發者》年度薪酬調查結構大揭密    P84
                游戲本能        P90
                網絡實名制        P92
            2006 6月:
                闡述“世界杯經濟”與中國游戲之關系     P8
                DEA游戲培訓學校之行       P12
                碰撞檢測基本概念詳解      P25
                實例詳解碰撞區域       P31
                如何與碰撞過招?       P34
                對優化碰撞系統的幾點想法      P37
                解析游戲流程設計(上)      P48
                從《戰神》談游戲關卡設計藝術     P52
                粒子系統和立即渲染模式(上)     P58
                從人類的思維方式中尋找啟示      P66
                Virtools SDK初探       P73
                如何成為一個優秀的策劃      P86
            2006 7月:
                網絡游戲測試漫談       P18
                網絡游戲產品可用性/可玩性評估實例     P28
                解析游戲流程設計(下)      P50
                MMORPG數值策劃的設計結構(上)     P52
                粒子系統和立即渲染模式(中)     P56
                在游戲中使用“CEGUI”      P64
            2006 8月:
                游戲專業教育與多元化人才培養之思考     P10
                游戲設計術語共享       P16
                約定俗成的規則和術語      P24
                次世代來襲        P26
                次世代游戲美術初探       P29
                技術進步:物理模擬飛躍      P31
                次世代帶來的市場機遇與挑戰      P37
                MMORPG數值策劃的設計架構(下)     P50
                論游戲研發的項目管理      P53
                淺析游戲類型的劃分原理      P56
                粒子系統和立即渲染模式(下)     P60
                大范圍的實時動態陰影      P70
                用起點引擎制作游戲(四)      P76
                Craig Mullins無與倫比的概念設計     P78
                漫談游戲中的“模式掌握”      P90

            posted on 2007-05-17 11:23 hitmaen 閱讀(1448) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 胡思亂想

            評論

            # re: 《游戲創造》備忘錄 2009-09-16 19:26 阿百

            我買全了這個雜志直到他停刊為止  回復  更多評論   

            導航

            統計

            常用鏈接

            留言簿(1)

            隨筆分類(9)

            隨筆檔案(9)

            OGRE

            搜索

            積分與排名

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            亚洲AV成人无码久久精品老人 | 奇米影视7777久久精品| 欧美一级久久久久久久大片| 人妻少妇精品久久| 一本久道久久综合狠狠爱| 国产亚洲综合久久系列| 青青青国产精品国产精品久久久久| 久久综合久久综合久久| 中文字幕精品久久| 久久99国产乱子伦精品免费| 国产亚洲成人久久| 久久青青草原精品国产| 亚洲Av无码国产情品久久| 伊人久久大香线蕉成人| 久久精品国产亚洲麻豆| 久久久久久精品免费免费自慰| 久久精品男人影院| 久久人爽人人爽人人片AV| 久久久无码精品午夜| 成人久久久观看免费毛片| 伊人久久大香线蕉精品不卡| 色成年激情久久综合| 日产精品99久久久久久| 亚洲а∨天堂久久精品9966| 青青草国产精品久久久久| 无码人妻少妇久久中文字幕蜜桃| 国产免费福利体检区久久| 国产精品九九九久久九九| 亚洲色大成网站www久久九| 麻豆久久久9性大片| 久久免费视频6| 久久精品无码专区免费| 日本久久久精品中文字幕| 久久精品国产亚洲AV无码麻豆| 国内精品伊人久久久影院| 久久人人爽人人爽AV片| 理论片午午伦夜理片久久| 久久人人爽人人精品视频| 久久精品国产第一区二区| 久久精品亚洲乱码伦伦中文| 超级碰久久免费公开视频|