• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            xiaoguozi's Blog
            Pay it forword - 我并不覺的自豪,我所嘗試的事情都失敗了······習(xí)慣原本生活的人不容易改變,就算現(xiàn)狀很糟,他們也很難改變,在過程中,他們還是放棄了······他們一放棄,大家就都是輸家······讓愛傳出去,很困難,也無法預(yù)料,人們需要更細(xì)心的觀察別人,要隨時注意才能保護(hù)別人,因為他們未必知道自己要什么·····
            .386
                    .model flat, stdcall
                    option casemap :none   ; 
            case sensitive

            include        windows.inc
            include        user32.inc
            include        kernel32.inc
            include        comctl32.inc
            include        comdlg32.inc
            include        gdi32.inc

            includelib    user32.lib
            includelib    kernel32.lib
            includelib    comctl32.lib
            includelib    comdlg32.lib
            includelib    gdi32.lib


            IDM_EXIT    equ        
            4001
            IDB_MYBITMAP equ 
            100

                    .data
            ?

            hInstance    dd        
            ?
            hWinMain    dd        
            ?
            hMenu        dd        
            ?
            szBuffer    db    
            256 dup    (?)

                    .data

            szClassName    db    
            "Windows Template",0
            szCaptionMain    db    
            '窗口模板',0

                    .code

            start:
                    call    _WinMain
                    invoke    ExitProcess,NULL

            _WinMain    proc
                    local    @stWcMain:WNDCLASSEX
                    local    @stMsg:MSG

                    invoke    InitCommonControls
                    invoke    GetModuleHandle,NULL
                    mov    hInstance,eax
                ;    invoke    LoadIcon,hInstance,IDI_MAIN
                ;    mov    hIcon,eax
                ;    invoke    LoadMenu,hInstance,IDM_MAIN
                ;    mov    hMenu,eax
            ;
            *************** 注冊窗口類 *****************************************
                    invoke    LoadCursor,
            0,IDC_ARROW
                    mov    @stWcMain.hCursor,eax
                    mov    @stWcMain.cbSize,
            sizeof WNDCLASSEX
                    mov    @stWcMain.hIconSm,
            0
                    mov    @stWcMain.style,CS_HREDRAW or CS_VREDRAW
                    mov    @stWcMain.lpfnWndProc,offset WndMainProc
                    mov    @stWcMain.cbClsExtra,
            0
                    mov    @stWcMain.cbWndExtra,
            0
                    mov    eax,hInstance
                    mov    @stWcMain.hInstance,eax
                    mov    @stWcMain.hIcon,
            0
                    mov    @stWcMain.hbrBackground,COLOR_WINDOW 
            + 1
                    mov    @stWcMain.lpszClassName,offset szClassName
                    mov    @stWcMain.lpszMenuName,
            0
                    invoke    RegisterClassEx,addr @stWcMain
                    
            ;
            *************** 建立輸出窗口 ***************************************
                    invoke    CreateWindowEx,WS_EX_CLIENTEDGE,\
                        offset szClassName,offset szCaptionMain,\
                        WS_OVERLAPPEDWINDOW OR WS_VSCROLL OR WS_HSCROLL,\
                        
            0,0,550,300,\
                        NULL,hMenu,hInstance,NULL

                    invoke    ShowWindow,hWinMain,SW_SHOWNORMAL
                    invoke    UpdateWindow,hWinMain
            ;
            *************** 消息循環(huán) *******************************************
                    .
            while    TRUE
                        invoke    GetMessage,addr @stMsg,NULL,
            0,0
                        .
            break    .if eax    == 0
                        invoke    TranslateMessage,addr @stMsg
                        invoke    DispatchMessage,addr @stMsg
                    .endw
                    ret

            _WinMain    endp

            _DrawMyBitMap   proc hdc:DWORD
                
                LOCAL mdc:DWORD;
                LOCAL hobj:DWORD;
                LOCAL hold:DWORD;
                LOCAL src:DWORD;
                
                
                invoke CreateCompatibleDC,hdc;
                mov mdc,eax;
                
                
                invoke LoadBitmap,hInstance,IDB_MYBITMAP;
                mov hobj,eax;
                
                
                invoke SelectObject,mdc,hobj;
                mov hold,eax;
                
                invoke BitBlt,hdc,
            0,0,1024,768,mdc,0,0,SRCCOPY;
                
                
                invoke SelectObject,mdc,hold;
                
                mov src,eax;
                
                invoke DeleteObject,src;
                invoke DeleteDC,mdc;
                
                ret

            _DrawMyBitMap endp
            ;
            >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
            WndMainProc    proc    uses ebx edi esi, \
                    hWnd:DWORD,uMsg:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD

                    LOCAL hdc:DWORD;
                    LOCAL lpaint:PAINTSTRUCT;
                    mov    eax,uMsg
                    .
            if    eax ==    WM_CREATE
                        mov    eax,hWnd
                        mov    hWinMain,eax
                        call    _Init
            ;
            ********************************************************************
                    .elseif    eax 
            ==    WM_COMMAND
                       .
            if    lParam == 0
                        mov    eax,wParam
                        .
            if    ax == IDM_EXIT
                            call    _Quit
                        .endif
                       .endif
            ;
            ********************************************************************
                    .elseif    eax 
            ==    WM_CLOSE
                        call    _Quit
                    .elseif eax 
            ==  WM_PAINT
                        invoke BeginPaint,hWnd,addr lpaint;
                        mov hdc,eax;
                        invoke _DrawMyBitMap,hdc; 
                        invoke EndPaint,hWnd,addr lpaint;
            ;
            ********************************************************************
                    .
            else
                        invoke    DefWindowProc,hWnd,uMsg,wParam,lParam
                        ret
                    .endif
                    xor    eax,eax
                    ret

            WndMainProc    endp


            _Init        proc

                    ;invoke    SendMessage,hWinMain,WM_SETICON,ICON_SMALL,hIcon

                    ret

            _Init        endp
            ;
            ********************************************************************
            _Quit        proc

                    invoke    DestroyWindow,hWinMain
                    invoke    PostQuitMessage,NULL
                    ret

            _Quit        endp
            ;
            ********************************************************************
                    end    start

            posted @ 2010-06-24 22:35 小果子 閱讀(124) | 評論 (0)編輯 收藏
            <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
            <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
                 creationComplete="init()" layout="absolute">
                <mx:Style>
                    Application{
                        fontSize:12pt;
                    }
                </mx:Style>
                <mx:Script>
                    <![CDATA[
                        import mx.events.DragEvent;
                        import mx.core.DragSource;
                        import mx.managers.DragManager;
                   
                        private function init():void{
                           
                        }
                        private function dragIt(e:MouseEvent):void{
                            var myCanvas:Canvas=e.currentTarget as Canvas;
                            var dataSource:DragSource=new DragSource();
                            dataSource.addData(e.currentTarget,"obj");
                            DragManager.doDrag(myCanvas,dataSource,e);
                        }
                        private function dragEnter(e:DragEvent):void{
                            var dropTarger:HBox=e.currentTarget as HBox;
                            DragManager.acceptDragDrop(dropTarger);
                        }
                        private function dragDrop(e:DragEvent):void{
                            var obj:Canvas=e.dragSource.dataForFormat("obj") as Canvas;
                            setCount(e.currentTarget as HBox,obj);
                            //var tb:HBox=(e.currentTarget as HBox);
                            //tb.addChild(obj);
                            //trace(e.currentTarget.toString());
                            //myCanvas.addChild(e.currentTarget as DisplayObject);
                        }
                        private function setCount(hbox:HBox,cas:Canvas):void{
                            hbox.addChild(cas);
                            if(hbox.id=="sellList"){
                                trace("sell");
                            }else{
                                trace("buy");
                            }
                        }
                    ]]>
                </mx:Script>
                <mx:VBox id="myVBox" x="200" y="200">
                <mx:HBox id="sellList" backgroundColor="white" width="100" height="50" dragEnter="dragEnter(event)" dragDrop="dragDrop(event)">
                <mx:Canvas id="red" width="20" height="20"
                 borderStyle="solid" backgroundColor="red" mouseDown="dragIt(event)" />
                 <mx:Canvas id="green" width="20" height="20"
                 borderStyle="solid" backgroundColor="green" mouseDown="dragIt(event)" />
                 <mx:Canvas id="blue" width="20" height="20"
                 borderStyle="solid" backgroundColor="blue" mouseDown="dragIt(event)" />
                 </mx:HBox>
                 
                 <mx:HBox id="buyList" backgroundColor="white"
                  borderStyle="solid" width="100" height="100" dragEnter="dragEnter(event)" dragDrop="dragDrop(event)" />
                 
                  </mx:VBox>
            </mx:Application>


            DragManager小應(yīng)用
            posted @ 2010-06-15 20:44 小果子 閱讀(505) | 評論 (0)編輯 收藏

            C++中的虛函數(shù)的作用主要是實現(xiàn)了多態(tài)的機制。關(guān)于多態(tài),簡而言之就是用父類型別的指針指向其子類的實例,然后通過父類的指針調(diào)用實際子類的 成員函數(shù)。這種技術(shù)可以讓父類的指針有“多種形態(tài)”,這是一種泛型技術(shù)。所謂泛型技術(shù),說白了就是試圖使用不變的代碼來實現(xiàn)可變的算法。比如:模板技 術(shù),RTTI技術(shù),虛函數(shù)技術(shù),要么是試圖做到在編譯時決議,要么試圖做到運行時決議。

            關(guān)于虛函數(shù)的使用方法,我在這里不做過多的闡述。大家可以看看相關(guān)的C++的書籍。在這篇文章中,我只想從虛函數(shù)的實現(xiàn)機制上面為大家 一個清晰的剖析。

            當(dāng)然,相同的文章在網(wǎng)上也出現(xiàn)過一些了,但我總感覺這些文章不是很容易閱讀,大段大段的代碼,沒有圖片,沒有詳細(xì)的說明,沒有比較,沒有舉 一反三。不利于學(xué)習(xí)和閱讀,所以這是我想寫下這篇文章的原因。也希望大家多給我提意見。

            言歸正傳,讓我們一起進(jìn)入虛函數(shù)的世界。

            虛函數(shù)表

            對C++ 了解的人都應(yīng)該知道虛函數(shù)(Virtual Function)是通過一張?zhí)摵瘮?shù)表(Virtual Table)來實現(xiàn)的。簡稱為V-Table。 在這個表中,主是要一個類的虛函數(shù)的地址表,這張表解決了繼承、覆蓋的問題,保證其容真實反應(yīng)實際的函數(shù)。這樣,在有虛函數(shù)的類的實例中這個表被分配在了 這個實例的內(nèi)存中,所以,當(dāng)我們用父類的指針來操作一個子類的時候,這張?zhí)摵瘮?shù)表就顯得由為重要了,它就像一個地圖一樣,指明了實際所應(yīng)該調(diào)用的函數(shù)。

            這里我們著重看一下這張?zhí)摵瘮?shù)表。在C++的標(biāo)準(zhǔn)規(guī)格說明書中說到,編譯器必需要保證虛函數(shù)表的指針存在于對象實例中最前面的位置(這是為 了保證正確取到虛函數(shù)的偏移量)。 這意味著我們通過對象實例的地址得到這張?zhí)摵瘮?shù)表,然后就可以遍歷其中函數(shù)指針,并調(diào)用相應(yīng)的函數(shù)。

            聽我扯了那么多,我可以感覺出來你現(xiàn)在可能比以前更加暈頭轉(zhuǎn)向了。 沒關(guān)系,下面就是實際的例子,相信聰明的你一看就明白了。

            假設(shè)我們有這樣的一個類:

            class Base {

            public:

            virtual void f() { cout << "Base::f" << endl; }

            virtual void g() { cout << "Base::g" << endl; }

            virtual void h() { cout << "Base::h" << endl; }

            };

            按照上面的說法,我們可以通過Base的實例來得到虛函數(shù)表。 下面是實際例程:

            typedef void(*Fun)(void);

            Base b;

            Fun pFun = NULL;

            cout << "虛函數(shù)表地址:" << (int*)(&b) << endl;

            cout << "虛函數(shù)表 — 第一個函數(shù)地址:" << (int*)*(int*)(&b) << endl;

            // Invoke the first virtual function

            pFun = (Fun)*((int*)*(int*)(&b));

            pFun();

            實際運行經(jīng)果如下:(Windows XP+VS2003, Linux 2.6.22 + GCC 4.1.3)

            虛函數(shù)表地址:0012FED4

            虛函數(shù)表 — 第一個函數(shù)地址:0044F148

            Base::f

            通過這個示例,我們可以看到,我們可以通過強行把&b轉(zhuǎn)成int *,取得虛函數(shù)表的地址,然后,再次取址就可以得到第一個虛函數(shù)的地址了,也就是Base::f(),這在上面的程序中得到了驗證(把int* 強制轉(zhuǎn)成了函數(shù)指針)。通過這個示例,我們就可以知道如果要調(diào)用Base::g()和Base::h(),其代碼如下:

            (Fun)*((int*)*(int*)(&b)+0); // Base::f()

            (Fun)*((int*)*(int*)(&b)+1); // Base::g()

            (Fun)*((int*)*(int*)(&b)+2); // Base::h()

            這個時候你應(yīng)該懂了吧。什么?還是有點暈。也是,這樣的代碼看著太亂了。沒問題,讓我畫個圖解釋一下。如下所示:

            注意:在上面這個圖中,我在虛函數(shù)表的最后多加了一個結(jié)點,這是虛函數(shù)表的結(jié)束結(jié)點,就像字符串的結(jié)束符“\0”一樣,其標(biāo)志了虛函數(shù)表的 結(jié)束。這個結(jié)束標(biāo)志的值在不同的編譯器下是不同的。在WinXP+VS2003下,這個值是NULL。而在Ubuntu 7.10 + Linux 2.6.22 + GCC 4.1.3下,這個值是如果1,表示還有下一個虛函數(shù)表,如果值是0,表示是最后一個虛函數(shù)表。

            下面,我將分別說明“無覆蓋”和“有覆蓋”時的虛函數(shù)表的樣子。沒有覆蓋父類的虛函數(shù)是毫無意義的。我之所以要講述沒有覆蓋的情況,主要目 的是為了給一個對比。在比較之下,我們可以更加清楚地知道其內(nèi)部的具體實現(xiàn)。

            一般繼承(無虛函數(shù)覆蓋)

            下面,再讓我們來看看繼承時的虛函數(shù)表是什么樣的。假設(shè)有如下所示的一個繼承關(guān)系:

            請注意,在這個繼承關(guān)系中,子類沒有重載任何父類的函數(shù)。那么,在派生類的實例中,其虛函數(shù)表如下所示:

            對于實例:Derive d; 的虛函數(shù)表如下:

            我們可以看到下面幾點:

            1)虛函數(shù)按照其聲明順序放于表中。

            2)父類的虛函數(shù)在子類的虛函數(shù)前面。

            我相信聰明的你一定可以參考前面的那個程序,來編寫一段程序來驗證。

            一般繼承(有虛函數(shù)覆蓋)

            覆蓋父類的虛函數(shù)是很顯然的事情,不然,虛函數(shù)就變得毫無意義。下面,我們來看一下,如果子類中有虛函數(shù)重載了父類的虛函數(shù),會是一個什么樣子?假 設(shè),我們有下面這樣的一個繼承關(guān)系。

            為了讓大家看到被繼承過后的效果,在這個類的設(shè)計中,我只覆蓋了父類的一個函數(shù):f()。那么,對于派生類的實例,其虛函數(shù)表會是下面的一 個樣子:

            我們從表中可以看到下面幾點,

            1)覆蓋的f()函數(shù)被放到了虛表中原來父類虛函數(shù)的位置。

            2)沒有被覆蓋的函數(shù)依舊。

            這樣,我們就可以看到對于下面這樣的程序,

            Base *b = new Derive();

            b->f();

            由b所指的內(nèi)存中的虛函數(shù)表的f()的位置已經(jīng)被Derive::f()函數(shù)地址所取代,于是在實際調(diào)用發(fā)生時,是Derive::f() 被調(diào)用了。這就實現(xiàn)了多態(tài)。

            多重繼承(無虛函數(shù)覆蓋)

            下面,再讓我們來看看多重繼承中的情況,假設(shè)有下面這樣一個類的繼承關(guān)系。注意:子類并沒有覆蓋父類的函數(shù)。

            對于子類實例中的虛函數(shù)表,是下面這個樣子:

            我們可以看到:

            1) 每個父類都有自己的虛表。

            2) 子類的成員函數(shù)被放到了第一個父類的表中。(所謂的第一個父類是按照聲明順序來判斷的)

            這樣做就是為了解決不同的父類類型的指針指向同一個子類實例,而能夠調(diào)用到實際的函數(shù)。

            多重繼承(有虛函數(shù)覆蓋)

            下面我們再來看看,如果發(fā)生虛函數(shù)覆蓋的情況。

            下圖中,我們在子類中覆蓋了父類的f()函數(shù)。

            下面是對于子類實例中的虛函數(shù)表的圖:

            我們可以看見,三個父類虛函數(shù)表中的f()的位置被替換成了子類的函數(shù)指針。這樣,我們就可以任一靜態(tài)類型的父類來指向子類,并調(diào)用子類的 f()了。如:

            Derive d;

            Base1 *b1 = &d;

            Base2 *b2 = &d;

            Base3 *b3 = &d;

            b1->f(); //Derive::f()

            b2->f(); //Derive::f()

            b3->f(); //Derive::f()

            b1->g(); //Base1::g()

            b2->g(); //Base2::g()

            b3->g(); //Base3::g()

            安全性

            每次寫C++的文章,總免不了要批判一下C++。這篇文章也不例外。通過上面的講述,相信我們對虛函數(shù)表有一個比較細(xì)致的了解了。水可載舟,亦可覆 舟。下面,讓我們來看看我們可以用虛函數(shù)表來干點什么壞事吧。

            一、通過父類型的指針訪問子類自己的虛函數(shù)

            我們知道,子類沒有重載父類的虛函數(shù)是一件毫無意義的事情。因為多態(tài)也是要基于函數(shù)重載的。雖然在上面的圖中我們可以看到Base1的虛表 中有Derive的虛函數(shù),但我們根本不可能使用下面的語句來調(diào)用子類的自有虛函數(shù):

            Base1 *b1 = new Derive();

            b1->f1(); //編譯出錯

            任何妄圖使用父類指針想調(diào)用子類中的未覆蓋父類的成員函數(shù)的行為都會被編譯器視為非法,所以,這樣的程 序根本無法編譯通過。但在運行時,我們可以通過指針的方式訪問虛函數(shù)表來達(dá)到違反C++語義的行為。(關(guān)于這方面的嘗試,通過閱讀后面附錄的代碼,相信你 可以做到這一點)

            二、訪問non-public的虛函數(shù)

            另外,如果父類的虛函數(shù)是private或是protected的,但這些非public的虛函數(shù)同樣會存在于虛函數(shù)表中,所以,我們同樣 可以使用訪問虛函數(shù)表的方式來訪問這些non-public的虛函數(shù),這是很容易做到的。

            如:

            class Base {

            private:

            virtual void f() { cout << "Base::f" << endl; }

            };

            class Derive : public Base{

            };

            typedef void(*Fun)(void);

            void main() {

            Derive d;

            Fun pFun = (Fun)*((int*)*(int*)(&d)+0);

            pFun();

            }

            結(jié)束語

            C++這門語言是一門Magic的語言,對于程序員來說,我們似乎永遠(yuǎn)摸不清楚這門語言背著我們在干了什么。需要熟悉這門語言,我們就必需要了解 C++里面的那些東西,需要去了解C++中那些危險的東西。不然,這是一種搬起石頭砸自己腳的編程語言。

            posted @ 2010-05-13 18:37 小果子 閱讀(246) | 評論 (0)編輯 收藏
            HANDLE hThreadParent;
                
            //CreateThread(NULL,0,ChildThread,(PVOID)hThreadParent,0,NULL);
                DuplicateHandle(GetCurrentProcess(),GetCurrentThread(),GetCurrentProcess(),&hThreadParent,
                    
            0,false,DUPLICATE_SAME_ACCESS);
                _beginthreadex(NULL,
            0,ChildThread,(PVOID)hThreadParent,0,NULL);

            posted @ 2010-04-28 10:59 小果子 閱讀(250) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->枚舉頂層窗口如果將枚舉進(jìn)程與枚舉桌面上的頂層窗口進(jìn)行比較,那么枚舉頂層窗口可能更容易一些。要枚舉頂層窗口,請使用 EnumWindows() 函數(shù)。不要使用 GetWindo...  閱讀全文
            posted @ 2010-04-27 12:47 小果子 閱讀(518) | 評論 (0)編輯 收藏
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