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            Jiang's C++ Space

            創(chuàng)作,也是一種學(xué)習(xí)的過(guò)程。

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            五、隊(duì)(Queue)

            前一篇講了棧(Stack),隊(duì)和棧其實(shí)只有一個(gè)差別,棧是先進(jìn)后出,隊(duì)是先進(jìn)先出,如圖:

            從圖中可以看出,隊(duì)有兩個(gè)常用的方法,Enqueue和Dequeue,顧名思義,就是進(jìn)隊(duì)和出隊(duì)了。隊(duì)和棧一樣,既可以用數(shù)組實(shí)現(xiàn),也可以用鏈表實(shí)現(xiàn),我還是偏向于用數(shù)組,我的實(shí)現(xiàn)示意圖如下:

            隊(duì)有啥用呢?一個(gè)最常用的用途就是“buffer”,即緩沖區(qū),比如有一批從網(wǎng)絡(luò)來(lái)的數(shù)據(jù),處理需要挺長(zhǎng)的時(shí)間,而數(shù)據(jù)抵達(dá)的間隔并不均勻,有時(shí)快,有時(shí)慢,先來(lái)的先處理,后來(lái)的后處理,于是你創(chuàng)建了一個(gè)隊(duì),用來(lái)緩存這些數(shù)據(jù),出隊(duì)一筆,處理一筆,直到隊(duì)列為空。當(dāng)然隊(duì)的作用遠(yuǎn)不止于此,下面的例子也是一個(gè)很經(jīng)典的例子,希望讀者能舉一反三。

            例子:使用隊(duì)對(duì)樹進(jìn)行廣度優(yōu)先遍歷。

            廣度優(yōu)先區(qū)別于深度優(yōu)先,即優(yōu)先遍歷最靠近根節(jié)點(diǎn)的各個(gè)節(jié)點(diǎn):

            我們的算法是:
            1,根節(jié)點(diǎn)入隊(duì)
            2,出隊(duì)一個(gè)節(jié)點(diǎn),算一次遍歷,直到隊(duì)列為空
            3,將剛出隊(duì)的節(jié)點(diǎn)的子節(jié)點(diǎn)入隊(duì)
            4,轉(zhuǎn)到2

            隊(duì)列的狀況如下圖:


            樹的遍歷一般習(xí)慣使用遞歸,理論上所有的遞歸都可以轉(zhuǎn)變?yōu)榈绾螌?shí)現(xiàn)這個(gè)轉(zhuǎn)變?隊(duì)就是其中一種有效的辦法,OK,下面我給出上述例題的代碼以及注釋。

            //Not grace code but enough for demo. ^_^
            #include "stdio.h"

            // The Node
            //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
            struct Node
            {
                Node(
            char cChar, int iSubNodeNum=0);
                
            ~Node();

                
            char m_cChar;

                
            int m_iSubNodeNum;
                Node
            ** m_arrNodePointer; //Pointers to the sub-node.
            };

            Node::Node(
            char cChar, int iSubNodeNum)
            {
                m_cChar 
            = cChar;

                m_iSubNodeNum 
            = iSubNodeNum;

                
            if(iSubNodeNum!=0)
                    m_arrNodePointer 
            = new Node*[iSubNodeNum];
                
            else
                    m_arrNodePointer 
            = NULL;
            }

            Node::
            ~Node()
            {
                
            if(m_arrNodePointer!=NULL)
                    delete[] m_arrNodePointer;
            }

            // The Queue
            //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
            class Queue
            {
            public:
                Queue(
            int iAmount=10);
                
            ~Queue();

                
            //return 0 means failed, return 1 means succeeded.
                int Enqueue(Node* node);
                
            int Dequeue(Node* & node);
            private:
                
            int m_iAmount;
                
            int m_iCount;
                Node
            ** m_ppFixed; //The pointer array to implement the queue.

                
            int m_iHead;
                
            int m_iTail;
            };

            Queue::Queue(
            int iAmount)
            {
                m_iCount 
            = 0;
                m_iAmount 
            = iAmount;
                m_ppFixed 
            = new Node*[iAmount];
                
                m_iHead 
            = 0;
                m_iTail 
            = iAmount-1;
            }

            Queue::
            ~Queue()
            {
                delete[] m_ppFixed;
            }

            int Queue::Enqueue(Node* node)
            {
                
            if(m_iCount<m_iAmount)
                {
                    
            ++m_iTail;
                    
            if(m_iTail > m_iAmount-1)
                        m_iTail 
            = 0;
                    m_ppFixed[m_iTail] 
            = node;
                    
            ++m_iCount;
                    
            return 1;
                }
                
            else
                    
            return 0;
            }

            int Queue::Dequeue(Node* & node)
            {
                
            if(m_iCount>0)
                {
                    node 
            = m_ppFixed[m_iHead];
                    
            ++m_iHead;
                    
            if(m_iHead > m_iAmount-1)
                        m_iHead 
            = 0;
                    
            --m_iCount;
                    
            return 1;
                }
                
            else
                    
            return 0;
            }

            // Main
            //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
            int main(int argc, char* argv[])
            {
                
            //Construct the tree.
                Node nA('A'3);
                Node nB(
            'B'2);
                Node nC(
            'C');
                Node nD(
            'D'3);
                Node nE(
            'E');
                Node nF(
            'F'2);
                Node nG(
            'G');
                Node nH(
            'H'1);
                Node nI(
            'I');
                Node nJ(
            'J');
                Node nK(
            'K');
                Node nL(
            'L');
                nA.m_arrNodePointer[
            0= &nB;
                nA.m_arrNodePointer[
            1= &nC;
                nA.m_arrNodePointer[
            2= &nD;
                nB.m_arrNodePointer[
            0= &nE;
                nB.m_arrNodePointer[
            1= &nF;
                nD.m_arrNodePointer[
            0= &nG;
                nD.m_arrNodePointer[
            1= &nH;
                nD.m_arrNodePointer[
            2= &nI;
                nF.m_arrNodePointer[
            0= &nJ;
                nF.m_arrNodePointer[
            1= &nK;
                nH.m_arrNodePointer[
            0= &nL;

                Queue que;
                que.Enqueue(
            &nA);
                
                Node 
            *pNode;
                
            while (que.Dequeue(pNode)==1
                {
                    printf(
            "%c ", pNode->m_cChar);
                    
            int i;
                    
            for(i=0; i<pNode->m_iSubNodeNum; i++)
                    {
                        que.Enqueue(pNode
            ->m_arrNodePointer[i]);
                    }
                }

                
            return 0;
            }
            代碼不算通用,但用來(lái)演示和理解足夠了,下一篇的內(nèi)容更精彩!

            (未完待續(xù)……)
            posted on 2009-10-14 16:08 Jiang Guogang 閱讀(1372) 評(píng)論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Knowledge

            評(píng)論

            # re: 圖解數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(3)——隊(duì) 2012-11-22 18:28 大餡兒水餃
            樓主,你的隊(duì)列狀況圖有一處錯(cuò)了,倒數(shù)第三行中間應(yīng)為K  回復(fù)  更多評(píng)論
              

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