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  2010年10月13日

一、數(shù)論算法
1
.求兩數(shù)的最大公約數(shù)
2
.求兩數(shù)的最小公倍數(shù)
3
.素數(shù)的求法
A.
小范圍內(nèi)判斷一個數(shù)是否為質(zhì)數(shù):
B.
判斷longint范圍內(nèi)的數(shù)是否為素數(shù)(包含求50000以內(nèi)的素數(shù)表):

二、圖論算法
1
.最小生成樹
A.Prim
算法:
B.Kruskal
算法:(貪心)
按權(quán)值遞增順序刪去圖中的邊,若不形成回路則將此邊加入最小生成樹。
2.
最短路徑
A.
標(biāo)號法求解單源點最短路徑:
B.Floyed
算法求解所有頂點對之間的最短路徑:
C. Dijkstra
算法:
3.
計算圖的傳遞閉包
4
.無向圖的連通分量
A.
深度優(yōu)先
B
寬度優(yōu)先(種子染色法)
5
.關(guān)鍵路徑
幾個定義: 頂點1為源點,n為匯點。
a.
頂點事件最早發(fā)生時間Ve[j], Ve [j] = max{ Ve [j] + w[I,j] },其中Ve (1) = 0;
b.
頂點事件最晚發(fā)生時間 Vl[j], Vl [j] = min{ Vl[j] – w[I,j] },其中 Vl(n) = Ve(n);
c.
邊活動最早開始時間 Ee[I], 若邊I<j,k>表示,則Ee[I] = Ve[j];
d.
邊活動最晚開始時間 El[I], 若邊I<j,k>表示,則El[I] = Vl[k] – w[j,k];
Ee[j] = El[j] ,則活動j為關(guān)鍵活動,由關(guān)鍵活動組成的路徑為關(guān)鍵路徑。
求解方法:
a.
從源點起topsort,判斷是否有回路并計算Ve;
b.
從匯點起topsort,Vl;
c.
Ee El;
6
.拓?fù)渑判?/span>
找入度為0的點,刪去與其相連的所有邊,不斷重復(fù)這一過程。
尋找一數(shù)列,其中任意連續(xù)p項之和為正,任意q 項之和為負(fù),若不存在則輸出NO.
7.
回路問題
Euler
回路(DFS)
定義:經(jīng)過圖的每條邊僅一次的回路。(充要條件:圖連同且無奇點)
Hamilton
回路
定義:經(jīng)過圖的每個頂點僅一次的回路。
一筆畫
充要條件:圖連通且奇點個數(shù)為0個或2個。
9
.判斷圖中是否有負(fù)權(quán)回路 Bellman-ford 算法
x[I],y[I],t[I]
分別表示第I條邊的起點,終點和權(quán)。共n個結(jié)點和m條邊。
10
.第n最短路徑問題
*
第二最短路徑:每舉最短路徑上的每條邊,每次刪除一條,然后求新圖的最短路徑,取這些路徑中最短的一條即為第二最短路徑。
*
同理,第n最短路徑可在求解第n-1最短路徑的基礎(chǔ)上求解。

三、背包問題
*
部分背包問題可有貪心法求解:計算Pi/Wi
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):
w[i]:
i個背包的重量;
p[i]:
i個背包的價值;
1
0-1背包: 每個背包只能使用一次或有限次(可轉(zhuǎn)化為一次)
A.
求最多可放入的重量。
B.
求可以放入的最大價值。
F[I,j]
為容量為I時取前j個背包所能獲得的最大價值。
F [i,j] = max { f [ i – w [ j ], j-1] + p [ j ], f[ i,j-1] }
C.
求恰好裝滿的情況數(shù)。
2
.可重復(fù)背包
A
求最多可放入的重量。
F[I,j]
為前i個物品中選擇若干個放入使其體積正好為j的標(biāo)志,為布爾型。
狀態(tài)轉(zhuǎn)移方程為
f[I,j] = f [ I-1, j – w[I]*k ] (k=1.. j div w[I])
B.
求可以放入的最大價值。
f[i,j] = max { f [i- k*w[j], j-1] + k*p[j] } (0<=k<= i div w[j])
其中f[i,j]表示容量為i時取前j種背包所能達(dá)到的最大值。
C.
求恰好裝滿的情況數(shù)。
Ahoi2001 Problem2
求自然數(shù)n本質(zhì)不同的質(zhì)數(shù)和的表達(dá)式的數(shù)目。
思路一,生成每個質(zhì)數(shù)的系數(shù)的排列,在一一測試,這是通法。
思路二,遞歸搜索效率較高

思路三:可使用動態(tài)規(guī)劃求解
四、排序算法
1.
快速排序:
B.
插入排序:
思路:當(dāng)前a[1]..a[i-1]已排好序了,現(xiàn)要插入a[i]使a[1]..a[i]有序。
C.
選擇排序:
D.
冒泡排序
E.
堆排序:
F.
歸并排序
G.
基數(shù)排序
思想:對每個元素按從低位到高位對每一位進(jìn)行一次排序
五、高精度計算
高精度數(shù)的定義:
1
.高精度加法
2
.高精度減法
3
.高精度乘以低精度
4
.高精度乘以高精度
5
.高精度除以低精度
6
.高精度除以高精度

六、 樹的遍歷
1
.已知前序中序求后序
2
.已知中序后序求前序
3
.已知前序后序求中序的一種

進(jìn)制轉(zhuǎn)換
1
任意正整數(shù)進(jìn)制間的互化
n取余
2
實數(shù)任意正整數(shù)進(jìn)制間的互化
n取整
3
負(fù)數(shù)進(jìn)制:
設(shè)計一個程序,讀入一個十進(jìn)制數(shù)的基數(shù)和一個負(fù)進(jìn)制數(shù)的基數(shù),并將此十進(jìn)制數(shù)轉(zhuǎn)換為此負(fù) 進(jìn)制下的數(shù):-R{-2-3-4,....-20}
全排列與組合的生成
1
排列的生成:(1..n
2
組合的生成(1..n中選取k個數(shù)的所有方案)

.查找算法
1
折半查找
2
樹形查找
二叉排序樹:每個結(jié)點的值都大于其左子樹任一結(jié)點的值而小于其右子樹任一結(jié)點的值。
查找

十、貪心
*
會議問題
1 n個活動每個活動有一個開始時間和一個結(jié)束時間,任一時刻僅一項活動進(jìn)行,求滿足活動數(shù)最多的情況。
解:按每項活動的結(jié)束時間進(jìn)行排序,排在前面的優(yōu)先滿足。
2)會議室空閑時間最少。
3)每個客戶有一個愿付的租金,求最大利潤。
4)共R間會議室,第i個客戶需使用i間會議室,費(fèi)用相同,求最大利潤。
十一、回溯法框架
1. n
皇后問題
2.Hanoi Tower h(n)=2*h(n-1)+1 h(1)=1

十二、DFS框架

十三、BFS框架

十五、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)相關(guān)算法
1
.鏈表的定位函數(shù)

2.單鏈表的插入操作
3
.單鏈表的刪除操作
4
.雙鏈表的插入操作(插入新結(jié)點q
5
.雙鏈表的刪除操作


原文鏈接:http://old.blog.edu.cn/user3/Hailer/archives/2006/1545396.shtml

posted @ 2010-10-13 09:46 孟起 閱讀(1940) | 評論 (0)編輯 收藏
  2010年10月12日
     摘要: FOJ Hotter Colder http://acm.fzu.edu.cn/problem.php?pid=1014 求線段的中位線,線段相交求交點,求凸多邊形的面積, 無歸之室 http://acm.fzu.edu.cn/problem.php?pid=1016 本題精度要求非常高,用三角函數(shù)的話,很容易就wa.. Reflections http://acm.fzu.e...  閱讀全文
posted @ 2010-10-12 17:36 孟起 閱讀(716) | 評論 (0)編輯 收藏

Euler的任意四面體體積公式(已知邊長求體積)



已知4點坐標(biāo)求體積(
其中四個點的坐標(biāo)分別為(x1,y1,z1,x2,y2,z2,x3,y3,z3,x4,y4,z4



注意事項:

1. 注意舍入方式(0.5的舍入方向);防止輸出-0.

2. 幾何題注意多測試不對稱數(shù)據(jù).

3. 整數(shù)幾何注意xmultdmult是否會出界;

   符點幾何注意eps的使用.

4. 避免使用斜率;注意除數(shù)是否會為0.

5. 公式一定要化簡后再代入.

6. 判斷同一個2*PI域內(nèi)兩角度差應(yīng)該是

   abs(a1-a2)<beta||abs(a1-a2)>pi+pi-beta;

   相等應(yīng)該是

   abs(a1-a2)<eps||abs(a1-a2)>pi+pi-eps;

7. 需要的話盡量使用atan2,注意:atan2(0,0)=0,

   atan2(1,0)=pi/2,atan2(-1,0)=-pi/2,atan2(0,1)=0,atan2(0,-1)=pi.

8. cross product = |u|*|v|*sin(a)

   dot product = |u|*|v|*cos(a)

9. (P1-P0)x(P2-P0)結(jié)果的意義:

   : <P0,P1><P0,P2>順時針(0,pi)內(nèi)

   負(fù): <P0,P1><P0,P2>逆時針(0,pi)內(nèi)

   0 : <P0,P1>,<P0,P2>共線,夾角為0pi

posted @ 2010-10-12 12:00 孟起 閱讀(7191) | 評論 (0)編輯 收藏
原文鏈接:http://cschf.spaces.live.com/blog/cns!E113B8D05D833E2B!140.entry
寫幾點不熟悉的
12. 判斷點是否在多邊形中
13. 判斷線段是否在多邊形內(nèi)
25. 計算線段或直線與線段的交點
27. 求線段或直線與圓的交點

判斷點是否在多邊形中

判斷點P是否在多邊形中是計算幾何中一個非常基本但是十分重要的算法。以點P為端點,向左方作射線L,由于多邊形是有界的,所以射線L的左端一定在多邊形外,考慮沿著L從無窮遠(yuǎn)處開始自左向右移動,遇到和多邊形的第一個交點的時候,進(jìn)入到了多邊形的內(nèi)部,遇到第二個交點的時候,離開了多邊形,……所以很容易看出當(dāng)L和多邊形的交點數(shù)目C是奇數(shù)的時候,P在多邊形內(nèi),是偶數(shù)的話P在多邊形外。

但是有些特殊情況要加以考慮。如圖下圖(a)(b)(c)(d)所示。在圖(a)中,L和多邊形的頂點相交,這時候交點只能計算一個;在圖(b)中,L和多邊形頂點的交點不應(yīng)被計算;在圖(c)和(d) 中,L和多邊形的一條邊重合,這條邊應(yīng)該被忽略不計。如果L和多邊形的一條邊重合,這條邊應(yīng)該被忽略不計。

為了統(tǒng)一起見,我們在計算射線L和多邊形的交點的時候,1。對于多邊形的水平邊不作考慮;2。對于多邊形的頂點和L相交的情況,如果該頂點是其所屬的邊上縱坐標(biāo)較大的頂點,則計數(shù),否則忽略;3。對于P在多邊形邊上的情形,直接可判斷P屬于多邊行。由此得出算法的偽代碼如下:
    count ← 0;
    以P為端點,作從右向左的射線L; 
    for 多邊形的每條邊s
     do if P在邊s上 
          then return true;
        if s不是水平的
          then if s的一個端點在L上
                 if 該端點是s兩端點中縱坐標(biāo)較大的端點
                   then count ← count+1
               else if s和L相交
                 then count ← count+1;
    if count mod 2 = 1 
      then return true;
    else return false;
其中做射線L的方法是:設(shè)P'的縱坐標(biāo)和P相同,橫坐標(biāo)為正無窮大(很大的一個正數(shù)),則P和P'就確定了射線L。

判斷點是否在多邊形中的這個算法的時間復(fù)雜度為O(n)。

另外還有一種算法是用帶符號的三角形面積之和與多邊形面積進(jìn)行比較,這種算法由于使用浮點數(shù)運(yùn)算所以會帶來一定誤差,不推薦大家使用。


判斷線段是否在多邊形內(nèi)

線段在多邊形內(nèi)的一個必要條件是線段的兩個端點都在多邊形內(nèi),但由于多邊形可能為凹,所以這不能成為判斷的充分條件。如果線段和多邊形的某條邊內(nèi)交(兩線段內(nèi)交是指兩線段相交且交點不在兩線段的端點),因為多邊形的邊的左右兩側(cè)分屬多邊形內(nèi)外不同部分,所以線段一定會有一部分在多邊形外(見圖a)。于是我們得到線段在多邊形內(nèi)的第二個必要條件:線段和多邊形的所有邊都不內(nèi)交。

線段和多邊形交于線段的兩端點并不會影響線段是否在多邊形內(nèi);但是如果多邊形的某個頂點和線段相交,還必須判斷兩相鄰交點之間的線段是否包含于多邊形內(nèi)部(反例見圖b)。

 

因此我們可以先求出所有和線段相交的多邊形的頂點,然后按照X-Y坐標(biāo)排序(X坐標(biāo)小的排在前面,對于X坐標(biāo)相同的點,Y坐標(biāo)小的排在前面,這種排序準(zhǔn)則也是為了保證水平和垂直情況的判斷正確),這樣相鄰的兩個點就是在線段上相鄰的兩交點,如果任意相鄰兩點的中點也在多邊形內(nèi),則該線段一定在多邊形內(nèi)。

證明如下:

命題1:
如果線段和多邊形的兩相鄰交點P1 ,P2的中點P' 也在多邊形內(nèi),則P1, P2之間的所有點都在多邊形內(nèi)。

證明:
假設(shè)P1,P2之間含有不在多邊形內(nèi)的點,不妨設(shè)該點為Q,在P1, P'之間,因為多邊形是閉合曲線,所以其內(nèi)外部之間有界,而P1屬于多邊行內(nèi)部,Q屬于多邊性外部,P'屬于多邊性內(nèi)部,P1-Q-P'完全連續(xù),所以P1Q和QP'一定跨越多邊形的邊界,因此在P1,P'之間至少還有兩個該線段和多邊形的交點,這和P1P2是相鄰兩交點矛盾,故命題成立。證畢。

由命題1直接可得出推論:
推論2:
設(shè)多邊形和線段PQ的交點依次為P1,P2,……Pn,其中Pi和Pi+1是相鄰兩交點,線段PQ在多邊形內(nèi)的充要條件是:P,Q在多邊形內(nèi)且對于i =1, 2,……, n-1,Pi ,Pi+1的中點也在多邊形內(nèi)。
在實際編程中,沒有必要計算所有的交點,首先應(yīng)判斷線段和多邊形的邊是否內(nèi)交,倘若線段和多邊形的某條邊內(nèi)交則線段一定在多邊形外;如果線段和多邊形的每一條邊都不內(nèi)交,則線段和多邊形的交點一定是線段的端點或者多邊形的頂點,只要判斷點是否在線段上就可以了。
至此我們得出算法如下:
    if 線端PQ的端點不都在多邊形內(nèi) 
      then return false;
    點集pointSet初始化為空;
    for 多邊形的每條邊s
      do if 線段的某個端點在s上
           then 將該端點加入pointSet;
         else if s的某個端點在線段PQ上
           then 將該端點加入pointSet;
         else if s和線段PQ相交 // 這時候已經(jīng)可以肯定是內(nèi)交了
           then return false;
    將pointSet中的點按照X-Y坐標(biāo)排序;
    for pointSet中每兩個相鄰點 pointSet[i] , pointSet[ i+1]
      do if pointSet[i] , pointSet[ i+1] 的中點不在多邊形中
           then return false;
    return true;
這個過程中的排序因為交點數(shù)目肯定遠(yuǎn)小于多邊形的頂點數(shù)目n,所以最多是常數(shù)級的復(fù)雜度,幾乎可以忽略不計。因此算法的時間復(fù)雜度也是O(n)。


計算線段或直線與線段的交點:

設(shè)一條線段為L0 = P1P2,另一條線段或直線為L1 = Q1Q2 ,要計算的就是L0和L1的交點。
1. 首先判斷L0和L1是否相交(方法已在前文討論過),如果不相交則沒有交點,否則說明L0和L1一定有交點,下面就將L0和L1都看作直線來考慮。

2. 如果P1和P2橫坐標(biāo)相同,即L0平行于Y軸

a) 若L1也平行于Y軸,

i. 若P1的縱坐標(biāo)和Q1的縱坐標(biāo)相同,說明L0和L1共線,假如L1是直線的話他們有無窮的交點,假如L1是線段的話可用"計算兩條共線線段的交點"的算法求他們的交點(該方法在前文已討論過);
ii. 否則說明L0和L1平行,他們沒有交點;

b) 若L1不平行于Y軸,則交點橫坐標(biāo)為P1的橫坐標(biāo),代入到L1的直線方程中可以計算出交點縱坐標(biāo);

3. 如果P1和P2橫坐標(biāo)不同,但是Q1和Q2橫坐標(biāo)相同,即L1平行于Y軸,則交點橫坐標(biāo)為Q1的橫坐標(biāo),代入到L0的直線方程中可以計算出交點縱坐標(biāo);

4. 如果P1和P2縱坐標(biāo)相同,即L0平行于X軸

a) 若L1也平行于X軸,

i. 若P1的橫坐標(biāo)和Q1的橫坐標(biāo)相同,說明L0和L1共線,假如L1是直線的話他們有無窮的交點,假如L1是線段的話可用"計算兩條共線線段的交點"的算法求他們的交點(該方法在前文已討論過);
ii. 否則說明L0和L1平行,他們沒有交點;

b) 若L1不平行于X軸,則交點縱坐標(biāo)為P1的縱坐標(biāo),代入到L1的直線方程中可以計算出交點橫坐標(biāo);

5. 如果P1和P2縱坐標(biāo)不同,但是Q1和Q2縱坐標(biāo)相同,即L1平行于X軸,則交點縱坐標(biāo)為Q1的縱坐標(biāo),代入到L0的直線方程中可以計算出交點橫坐標(biāo);

6. 剩下的情況就是L1和L0的斜率均存在且不為0的情況

a) 計算出L0的斜率K0,L1的斜率K1 ;

b) 如果K1 = K2 

i. 如果Q1在L0上,則說明L0和L1共線,假如L1是直線的話有無窮交點,假如L1是線段的話可用"計算兩條共線線段的交點"的算法求他們的交點(該方法在前文已討論過);
ii. 如果Q1不在L0上,則說明L0和L1平行,他們沒有交點。
c) 聯(lián)立兩直線的方程組可以解出交點來
這個算法并不復(fù)雜,但是要分情況討論清楚,尤其是當(dāng)兩條線段共線的情況需要單獨(dú)考慮,所以在前文將求兩條共線線段的算法單獨(dú)寫出來。另外,一開始就先利用矢量叉乘判斷線段與線段(或直線)是否相交,如果結(jié)果是相交,那么在后面就可以將線段全部看作直線來考慮。需要注意的是,我們可以將直線或線段方程改寫為ax+by+c=0的形式,這樣一來上述過程的部分步驟可以合并,縮短了代碼長度,但是由于先要求出參數(shù),這種算法將花費(fèi)更多的時間。

求線段或直線與圓的交點:

設(shè)圓心為O,圓半徑為r,直線(或線段)L上的兩點為P1,P2。

1. 如果L是線段且P1,P2都包含在圓O內(nèi),則沒有交點;否則進(jìn)行下一步。

2. 如果L平行于Y軸,

a) 計算圓心到L的距離dis;
b) 如果dis > r 則L和圓沒有交點;
c) 利用勾股定理,可以求出兩交點坐標(biāo),但要注意考慮L和圓的相切情況。
3. 如果L平行于X軸,做法與L平行于Y軸的情況類似;

4. 如果L既不平行X軸也不平行Y軸,可以求出L的斜率K,然后列出L的點斜式方程,和圓方程聯(lián)立即可求解出L和圓的兩個交點;

5. 如果L是線段,對于2,3,4中求出的交點還要分別判斷是否屬于該線段的范圍內(nèi)。

posted @ 2010-10-12 10:18 孟起 閱讀(736) | 評論 (0)編輯 收藏

一、點的基本運(yùn)算
1. 平面上兩點之間距離 1
2. 判斷兩點是否重合 1
3. 矢量叉乘 1
4. 矢量點乘 2
5. 判斷點是否在線段上 2
6. 求一點饒某點旋轉(zhuǎn)后的坐標(biāo) 2
7. 求矢量夾角 2

二、 線段及直線的基本運(yùn)算
1. 點與線段的關(guān)系 3
2. 求點到線段所在直線垂線的垂足 4
3. 點到線段的最近點 4
4. 點到線段所在直線的距離 4
5. 點到折線集的最近距離 4
6. 判斷圓是否在多邊形內(nèi) 5
7. 求矢量夾角余弦 5
8. 求線段之間的夾角 5
9. 判斷線段是否相交 6
10.判斷線段是否相交但不交在端點處(內(nèi)交) 6
11.求線段所在直線的方程 6
12.求直線的斜率 7
13.求直線的傾斜角 7
14.求點關(guān)于某直線的對稱點 7
15.判斷兩條直線是否相交及求直線交點 7
16.判斷線段是否相交,如果相交返回交點 7

三、多邊形常用算法模塊
1. 判斷多邊形是否簡單多邊形 8
2. 檢查多邊形頂點的凸凹性 9
3. 判斷多邊形是否凸多邊形 9
4. 求多邊形面積 9
5. 判斷多邊形頂點的排列方向,方法一 10
6. 判斷多邊形頂點的排列方向,方法二 10
7. 射線法判斷點是否在多邊形內(nèi) 10
8. 判斷點是否在凸多邊形內(nèi) 11
9. 尋找點集的graham算法 12
10.尋找點集凸包的卷包裹法 13
11.判斷線段是否在多邊形內(nèi) 14
12.求簡單多邊形的重心 (HDU1115)15
13.求凸多邊形的重心 17
14.求肯定在給定多邊形內(nèi)的一個點 17
15.求從多邊形外一點出發(fā)到該多邊形的切線 18
16.判斷多邊形的核是否存在 19 

四、 圓的基本運(yùn)算
1 .點是否在圓內(nèi) 20
2 .求不共線的三點所確定的圓 21

五、矩形的基本運(yùn)算
1.已知矩形三點坐標(biāo),求第4點坐標(biāo) 22

六、常用算法的描述 22

七、補(bǔ)充
1.兩圓關(guān)系: 24
2.判斷圓是否在矩形內(nèi): 24
3.點到平面的距離: 25
4.點是否在直線同側(cè): 25
5.鏡面反射線: 25
6.矩形包含: 26
7.兩圓交點: 27
8.兩圓公共面積: 28
9. 圓和直線關(guān)系: 29
10. 內(nèi)切圓: 30
11. 求切點: 31
12. 線段的左右旋: 31
13.公式: 32

附上一篇博客:
計算幾何算法概覽 

 

zoj上的計算幾何題
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2403 by Vegetable Bird

posted @ 2010-10-12 09:52 孟起 閱讀(606) | 評論 (0)編輯 收藏
 1.  一種是用矢量叉乘法:
        由三個頂點向所求的點引出矢量(注意方向),然后任意用其中兩個矢量形成平面,再用這個平面和剩下的矢量叉乘,得出一個新矢量,方向向里,則在三角形外,反之在里面。
2.用面積方法

#include<stdio.h>
#include
<math.h>
struct TPoint {
    
float x;
    
float y;
}
;

//求叉積
float mul(struct TPoint p1, struct TPoint p2, struct TPoint p0) {
    
return ((p1.x - p0.x)*(p2.y - p0.y)-(p2.x - p0.x)*(p1.y - p0.y));
}

/*由三個頂點向所求的點引出矢量(注意方向),然后任意用其中兩個矢量形成平面,
 * 再用這個平面和剩下的矢量叉乘,得出一個新矢量,方向向里,則在三角形外,反之在里面。
 
*/

int inside(struct TPoint tr[], struct TPoint p) {
    
int i;
    
for (i = 0; i < 3; i++)
        
if (mul(p, tr[i], tr[(i + 1% 3]) * mul(p, tr[(i + 2% 3], tr[(i + 1% 3]) > 0)
            
return 0;
    
return 1;
}


float area(struct TPoint p1, struct TPoint p2, struct TPoint p3) {
    
return fabs((p1.x - p3.x)*(p2.y - p3.y)-(p2.x - p3.x)*(p1.y - p3.y));
}

//用面積判斷p是否在三角形內(nèi)
int inside2(struct TPoint tr[], struct TPoint p) {
    
if (fabs(area(tr[0], tr[1], tr[2]) -
            area(p, tr[
1], tr[2]) -
            area(tr[
0], p, tr[2]) -
            area(tr[
0], tr[1], p)) < 1.0e-20)
        
return 1;
    
else
        
return 0;
}


int main() {
    
struct TPoint tr[3= {{-11},{10},{30}},  p = {12};

    
//方法一
    printf("algorithm   1:");
    
if (inside(tr, p))
        printf(
"In\n");
    
else
        printf(
"Out\n");

    
//方法一
    printf("algorithm   2:");
    
if (inside2(tr, p))
        printf(
"In\n");
    
else
        printf(
"Out\n");
}
posted @ 2010-10-12 09:40 孟起 閱讀(1919) | 評論 (0)編輯 收藏
  2010年10月11日
題目:一共來了n(0<n<25)個同學(xué),按照組隊規(guī)則(自由組隊,每隊人數(shù)不限),一共會有多少種不同的組隊方案呢?
遞推式是:a[i][j]=a[i-1][j-1]+a[i-1][j]*j;

而且。a[i][0]應(yīng)該是為0,不為1的。

此外還得注溢出。要用__int64類型。
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1292

#include<stdio.h>
int main() {
    
int t, n, i, j;
    __int64 a[
26][26];
    a[
1][1= 1;
    a[
1][0= 0;
    
for (i = 2; i <= 25; i++) {
        a[i][
0= 0;
        a[i][i] 
= 1;
        
for (j = 1; j < i; j++)
            a[i][j] 
= a[i - 1][j - 1+ a[i - 1][j] * j;
    }
    scanf(
"%d"&t);
    
while (t--) {
        scanf(
"%d"&n);
        __int64 sum 
= 1;
        
for (i = 2; i <= n; i++)
            sum 
+= a[n][i];
        printf(
"%I64d\n", sum);
    }
    
return 0;
}
posted @ 2010-10-11 20:03 孟起 閱讀(594) | 評論 (0)編輯 收藏
在ICPC比賽中,個人能力方面,如果粗略地分的話,大致可以分為算法能力、代碼能力和查錯能力。那些大學(xué)才開始參加比賽的選手,寫代碼的基本功一般會比較扎實,主要瓶頸應(yīng)該是算法能力。而對于OI轉(zhuǎn)ICPC的選手來說,代碼能力往往是最大的缺陷。隨著OI轉(zhuǎn)ICPC的選手逐漸增多,代碼能力的問題愈發(fā)暴露了出來。

一、如何定義代碼能力

Comars曾經(jīng)給代碼能力作過一個比較準(zhǔn)確的定義。2004年暑假時,Comars曾經(jīng)說過:他認(rèn)為150行以內(nèi)的題目,他的1Y率非常高,并且保持穩(wěn)定;而當(dāng)代碼長度超過150行以后,1Y率就開始急速下降了。如果我們畫出一條1Y率的曲線的話,150行就是一個轉(zhuǎn)折點。我們不妨認(rèn)為,150行就是Comars當(dāng)時的代碼能力。一年以后,經(jīng)過努力,Comars把代碼能力提高到了250行。不過,這已經(jīng)是后話了。

二、如何提高代碼能力

我一直覺得寫程序和寫文章是一個對很好的類比。

寫文章需要先從宏觀入手,構(gòu)思文章的結(jié)構(gòu)。寫程序同樣需要。一個好的結(jié)構(gòu),就是一個好的開始。一個好的開始,是成功的一半。
一篇好的文章需要各種句式和詞藻的合理組合。體現(xiàn)到寫程序上來,就是一些單句以及三五行的小結(jié)構(gòu)的熟練使用。這些都是需要平時總結(jié)和積累的。

但凡文章寫得好的人,一定看過很多別人寫的文章。同樣的道理,多看別人的程序,用心地去看,也可以提高自己的代碼能力。
我鼓勵隊員去看別人寫的程序,特別是像Comars這樣的選手寫的程序。從優(yōu)秀的程序中,我們可以體會別人良好的程序結(jié)構(gòu),同時也可以學(xué)到很多寫程序的技巧――三五行的小技巧。在和Comars做隊友的兩年時間里,我通過看Comars的程序,學(xué)會了很多小技巧。逐漸地,我覺得我寫的某些程序已經(jīng)和Comars有點相像了。
那么,如果身邊沒有Comars這樣優(yōu)秀的選手可以借鑒,該怎么辦呢?其實沒關(guān)系。任何一個程序都是可以看的。一個程序,就算寫得再差,總還會有一兩個閃光點,要想辦法把它們找出來。另外,程序里寫得不好的地方,也要一一找出來。
讀程序,從某種角度來看,就像讀史。好的歷史是用來借鑒的;不好的歷史則應(yīng)該引以為戒。讀程序也是一樣,擇其善者而從之,其不善者而改之。

三、謹(jǐn)慎地對待STL和SCL

STL - Standard Template Library。在ICPC的選手中,STL是相當(dāng)受歡迎的。的確,如果STL用得好,程序可以精簡很多。既提高了編程的速度,也提高了編程的準(zhǔn)確性。
SCL - Standard Code Library,就是標(biāo)準(zhǔn)程序庫。對很多選手來說,SCL可是命根子啊

我覺得STL和SCL都不是壞東西,但是需要謹(jǐn)慎地使用。

我向來不主張隊員一進(jìn)隊就開始用STL(雖然這種現(xiàn)象普遍存在 )。我認(rèn)為,STL的作用是錦上添花,而不是雪中送炭。比方說,一個heap寫得很熟練的隊員,我覺得他可以偷偷懶,用一下STL。但是,那些不太會寫heap的隊員,就不應(yīng)該用STL里的heap。因為,他們真正應(yīng)該做的是掌握寫heap的能力――這才是最本質(zhì)的代碼能力。
學(xué)會用STL是件很爽的事情。但是須知有所得必有所失。如果過早地接觸STL,會讓你失去很多鍛煉代碼能力的機(jī)會。

至于SCL,我的主張是盡量不用。
不可否認(rèn),隊里確實有一些人SCL用得很好。但是,我至今仍然沒有見過一個SCL用得很好,同時有擁有很強(qiáng)的代碼能力的人。同樣是有所得必有所失,你平時習(xí)慣了去抄程序,必然少了很多自己構(gòu)思程序的機(jī)會,從而影響代碼能力的提高。
當(dāng)然,我也不是完全反對去使用SCL,偶爾用一下也是可以的,例如在比賽中。但是,需要注意的是,一定要用自己整理的SCL。我見過有人拿著一本別人整理的SCL,雖然內(nèi)容很齊整,但是我沒見他用對過。因為這本SCL不是他整理的,他自己都不知道每個程序在使用的時候應(yīng)該注意些什么,于是一用就錯。


算法名言(含義深刻啊)

1.算法的靈魂――數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)+算法=程序

2.剪枝是搜索的關(guān)鍵。

3.可貪則貪。

4.枚舉是最容易實現(xiàn)的,但也是最慢的。

5.難題往往需要另辟蹊徑。

6.算法并不是孤立的,而是可以結(jié)合在一起的。

7.不做爛題水平也會下降,但不想難題永遠(yuǎn)不會提高。
posted @ 2010-10-11 17:37 孟起 閱讀(474) | 評論 (0)編輯 收藏
問題是這樣的:問用n條直線最多能將平面分成多少個區(qū)域? 
這也是一個很簡單的遞歸問題: L[n] = L[n-1] + n;    (L[0] = 1)
    
通項公式如下:L[n] = n * (n + 1) / 2 + 1     ( n>= 0 )

如果不用直線的話,用一個一般的折線,那么n個這樣的折線最多可以拆分平面:
         D[n] = L[2*n] - 2 * n;
         D[n] = 2 * n ^ 2 - n + 1;


如果用"Z"字型的線,n個折線最可拆分平面:
http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemId=652
         Z[n] = Z[n-1] + 9*n - 8;
         Z[n] = (9*n^2 - 7*n + 2) / 2;
1 #include<stdio.h>
2 int main()
3 {
4     int n;
5     while(scanf("%d",&n)!=EOF){
6         printf("%d\n",(9*n*n-7*n+2)/2);
7     }
8     return 0;
9 }
posted @ 2010-10-11 10:45 孟起 閱讀(420) | 評論 (0)編輯 收藏
        每個符號三角形都是由它的第一行“+,-”號分布決定的,據(jù)此可演算出所有分布的三角形,對其進(jìn)行統(tǒng)計即可。

        同時將一個n行三角形T+-號個數(shù)分別記為pos_num(n),neg_num(n),其第一行中的+-號個數(shù)記為x(n),y(n),則可得到下式:

        pos_num(n)=x(n)+pos_num(n-1)

        neg_num(n)=y(n)+neg_num(n-1)

        由此,我們可以從n=1開始,利用前面n=k-1的結(jié)果,迭代求出n=k的分布情形,然后對n=k的所有分布統(tǒng)計。

#include<iostream>
#include
<vector>
#include
<cmath>
using namespace std;
struct record{
    
int pos,neg;
    record(
int a,int b){
        pos
=a;  neg=b;
    }

}
;
int main()
{
    
int n,i,j,k,sum;vector<record> v;
    
for(int m=1;m<=24;m++)
    
{
        n
=m;
        
if((n*(n+1))%4!=0){
            cout
<<n<<" 0"<<endl;
            
continue;
        }

        vector
<record> v;
        record r1(
0,1);//n=1的情況
        v.push_back(r1);
        record r2(
1,0);
        v.push_back(r2);
        
for(i=2;i<=n;i++)//計算到n的所有情況
        {
            
int * trip=new int[i];
            
int sum_i=(int)pow(2.0,i*1.0);
            
for(j=0;j<sum_i;j++)//第j種分布
            {
                
int temp1=j, temp2=i;
                
int x=0,  y=0//記錄+,-的個數(shù)
                while(temp1)
                
{
                    
if(temp1%2==0){
                        trip[
--temp2]=0; y++;
                    }

                    
else {
                        trip[
--temp2]=1;  x++;
                    }

                    temp1
/=2;
                }

                
for(k=0;k<temp2;k++)
                    y
++,  trip[k]=0;
                
int idx=0;
                
for(k=0;k<i-1;k++)
                
{
                    
if(trip[k]+trip[k+1]==1)
                        idx
*=2;
                    
else   idx*=2,idx+=1;
                }

                x
+=v[2*((int)pow(2.0,i-2.0)-1)+idx].pos;
                y
+=v[2*((int)pow(2.0,i-2.0)-1)+idx].neg;
                record r(x,y);
                v.push_back(r);    
            }

            
        }

        
/*if(n==3){
            int star=2*((int)pow(2.0,n-1.0)-1);
            for(j=0;j<(int)pow(2.0,n*1.0);j++)
                printf("---%d %d\n",v[star+j].pos,v[star+j].neg);
        }
*/

        
int base=2*((int)pow(2.0,n-1.0)-1);
        
int num=(int)pow(2.0,n*1.0);
        sum
=0;
        
for(i=0;i<num;i++){
            
if(v[base+i].pos==v[base+i].neg)
                sum
++;
        }

        cout
<<n<<" "<<sum<<endl;
    }

    
return 0;
}

題中,n<=24,時間空間均有限制,我們可以先求出所有結(jié)果,然后保存到數(shù)組直接取來輸出。這是ACM題中很常見的情況。

 1 #include<stdio.h>
 2 int res[25]={0,0,0,4,6,0,0,12,40,0,0,171,410,
 3     0,0,1896,5160,0,0,32757,59984,0,0,431095,822229};
 4 int main()
 5 {
 6     int n;
 7     while(scanf("%d",&n),n)
 8     {
 9         printf("%d %d\n",n,res[n]);
10     }
11     return 0;
12 }
posted @ 2010-10-11 09:13 孟起 閱讀(537) | 評論 (0)編輯 收藏
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