團隊遇到的問題


由幾個組員提出了一些比較有意義的建議開始,我開始往這幾個方面想完善一下,平衡各個組員的信息對稱度:

1    由于時間安排沒有一個十分明確的日志列表,所以部分組員沒有足夠的團隊內項目時間感知度(這一點我們可以改進)

2    由于沒有足夠的說明,在什么時候討論,在哪討論,都沒有明確規范,一個項目先干么,后干么,也沒有明確列出來(雖然有些時候計劃趕不上變化,但現在看來初期的方向撲捉恐怕必不可少)

3    項目怎么發起,怎么通知大家,怎么討論,先定接口框架設計說明,由誰負責,怎么負責,都要在發起的時候就定下來,至于后面改了,可以調整,讓大家有底.

4    項目從ideas到詳細設計,再到分工,項目開發寫代碼到了什么階段,結束階段等等有要有所說明.









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團隊結構

1  組員類別: 老大組(HOMU)   組織組(PARAC)   項目組(DEV)    菜鳥組(BIRD)   圍觀組(LOOK)  所有人員資料的更新和確定要慢慢來,因為組織者時間也非常有限

2  項目發起人:團隊內任何人(包括圍觀組)可以發起團隊項目,與PARAC的人聯系ideas,當積累到參與人數,可以開始項目合作開發,并在約定好的地方發布當前更新代碼(目前團隊剛建立,需要慢慢適應新的代碼管理平臺)

3  項目周期狀態:
討論階段、
概念設計階段、
項目吸引團隊組員參加階段、
評估可行性階段、
接口文檔設計階段、
分工階段、
編寫階段、
版本目標修正階段、
測試階段、
成功開發.

4  討論途徑:初期由于時間都不充分,主要在群內討論,接著進行正式的文章發起,在Blog內大家針對文章內容去回帖提建議和自己的看法,以此作為討論的基礎。等有時間,組織者會統一好大家的各種平臺。






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當前團隊正式啟動的項目


(人名排列組類別優先,同組參與時間優先)


1  編譯器項目組


        a 項目名稱:SimplePascal(實現部分:編譯器前端,虛擬機)

        b 確定參與的組員: Lyt (老大組)  Vczh(老大組)   空明流轉(老大組)   Lautitia(項目組)      度叉淚(項目組)   溪流(項目組) 
               再一次確定是否參與的組員(可能是曾答應,但未必有時間):  陳昱 寶藍娃娃 besterChen 

        c 支持庫:待定

        d  語言:C++

        e  專用編譯器組員及圍觀討論群:92315148

       當前可預料的時間表:
              正式發起時間:7月1日
              2010年7月2日   SimplePascal的詞法、語法詳細列表-《SimplePascal簡介》  √
              2010年7月7日   SimplePascal用例  
              2010年7月15日 設計詳細文檔(見Codeplex) √
              接口已經設計完畢,組員開始設計
              其他時間待進一步安排
              估計項目完成時間(5個月內,最短1.5個月-出自Lyt估計)

       項目發起時間背景:Lyt大神 7月5日結束期末考試,完后會投入時間開始搞項目

                    編譯器組的目前約定:VC++2008 、Codeplex 、UTF16字符串

       Lyt的話:  “別急......”



           



2  游戲設計項目組
  
        a  項目名稱:Gods(百戰天神)

        b  確定參與的組員:Zblc(組織組)  唐朝勇(項目組) Zuhd(項目組)  飯團(項目組) Longfly(項目組)  楊帆(項目組) 柒笑俠(項目組)  tmcwp(項目組)  Leo(項目組)

        c   支持庫:Vlpp

        d   語言:C++

        e  專用游戲設計組員及圍觀討論群:118636871
 
        當前可預料的時間表:
             正式發起時間:6月14日
             2010年6月14日   游戲類型確定    √
             2010年6月19日   Gods初步細節設計   √
             2010年7月1日     Gods物理引擎部分接口 
             2010年7月15日    Gods所有分工層次的接口設計完畢,開始討論,達成一致后開始寫代碼 
             其他時間待進一步安排
             估計項目完成時間(5-7個月內,最短4.5個月-出自Zblc估計)

        項目發起背景:Zblc已經期末完畢,不過正在旅行中(持續至少7天),之后還有其他暑期(實習內容、暑期集訓、出國準備工作)所以一切時間會把握的很緊,希望大家諒解。

           Zblc的話:大家有想參與游戲的接口設計和詳細設計分工工作的,請聯系我,強烈建議有人能順便我分擔50%以上的Gods詳細設計內容,因為是合作項目,不像個人項目只需要提前設計前1-3步,它的所有細節都要一開始想全,不止是花時間,還需要有人能互動交流并主動承擔其中的接口設計內容。