團隊遇到的問題
由幾個組員提出了一些比較有意義的建議開始,我開始往這幾個方面想完善一下,平衡各個組員的信息對稱度:
1 由于時間安排沒有一個十分明確的日志列表,所以部分組員沒有足夠的團隊內項目時間感知度(這一點我們可以改進)
2 由于沒有足夠的說明,在什么時候討論,在哪討論,都沒有明確規范,一個項目先干么,后干么,也沒有明確列出來(雖然有些時候計劃趕不上變化,但現在看來初期的方向撲捉恐怕必不可少)
3 項目怎么發起,怎么通知大家,怎么討論,先定接口框架設計說明,由誰負責,怎么負責,都要在發起的時候就定下來,至于后面改了,可以調整,讓大家有底.
4 項目從ideas到詳細設計,再到分工,項目開發寫代碼到了什么階段,結束階段等等有要有所說明.
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團隊結構
1 組員類別: 老大組(HOMU) 組織組(PARAC) 項目組(DEV) 菜鳥組(BIRD) 圍觀組(LOOK) 所有人員資料的更新和確定要慢慢來,因為組織者時間也非常有限
2 項目發起人:團隊內任何人(包括圍觀組)可以發起團隊項目,與PARAC的人聯系ideas,當積累到參與人數,可以開始項目合作開發,并在約定好的地方發布當前更新代碼(目前團隊剛建立,需要慢慢適應新的代碼管理平臺)
3 項目周期狀態:
討論階段、
概念設計階段、
項目吸引團隊組員參加階段、
評估可行性階段、
接口文檔設計階段、
分工階段、
編寫階段、
版本目標修正階段、
測試階段、
成功開發.
4 討論途徑:初期由于時間都不充分,主要在群內討論,接著進行正式的文章發起,在Blog內大家針對文章內容去回帖提建議和自己的看法,以此作為討論的基礎。等有時間,組織者會統一好大家的各種平臺。
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當前團隊正式啟動的項目
(人名排列組類別優先,同組參與時間優先)
1 編譯器項目組
a 項目名稱:SimplePascal(實現部分:編譯器前端,虛擬機)
b 確定參與的組員: Lyt (老大組) Vczh(老大組) 空明流轉(老大組) Lautitia(項目組) 度叉淚(項目組) 溪流(項目組)
再一次確定是否參與的組員(可能是曾答應,但未必有時間): 陳昱 寶藍娃娃 besterChen
c 支持庫:待定
d 語言:C++
e 專用編譯器組員及圍觀討論群:92315148
當前可預料的時間表:
正式發起時間:7月1日
2010年7月2日 SimplePascal的詞法、語法詳細列表-《SimplePascal簡介》 √
2010年7月7日 SimplePascal用例 √
2010年7月15日 設計詳細文檔(見Codeplex) √
接口已經設計完畢,組員開始設計
其他時間待進一步安排
估計項目完成時間(5個月內,最短1.5個月-出自Lyt估計)
項目發起時間背景:Lyt大神 7月5日結束期末考試,完后會投入時間開始搞項目
編譯器組的目前約定:VC++2008 、Codeplex 、UTF16字符串
Lyt的話: “別急......”
2 游戲設計項目組
a 項目名稱:Gods(百戰天神)
b 確定參與的組員:Zblc(組織組) 唐朝勇(項目組) Zuhd(項目組) 飯團(項目組) Longfly(項目組) 楊帆(項目組) 柒笑俠(項目組) tmcwp(項目組) Leo(項目組)
c 支持庫:Vlpp
d 語言:C++
e 專用游戲設計組員及圍觀討論群:118636871
當前可預料的時間表:
正式發起時間:6月14日
2010年6月14日 游戲類型確定 √
2010年6月19日 Gods初步細節設計 √
2010年7月1日 Gods物理引擎部分接口 √
2010年7月15日 Gods所有分工層次的接口設計完畢,開始討論,達成一致后開始寫代碼
其他時間待進一步安排
估計項目完成時間(5-7個月內,最短4.5個月-出自Zblc估計)
項目發起背景:Zblc已經期末完畢,不過正在旅行中(持續至少7天),之后還有其他暑期(實習內容、暑期集訓、出國準備工作)所以一切時間會把握的很緊,希望大家諒解。
Zblc的話:大家有想參與游戲的接口設計和詳細設計分工工作的,請聯系我,強烈建議有人能順便我分擔50%以上的Gods詳細設計內容,因為是合作項目,不像個人項目只需要提前設計前1-3步,它的所有細節都要一開始想全,不止是花時間,還需要有人能互動交流并主動承擔其中的接口設計內容。
期待跟進的日志列表,嘿嘿~
吖哈哈 感謝支持~
項目發起的目的是 讓參與組員承擔能承擔的部分~