re: 全圖靈團隊開博 全圖靈死程 2010-07-15 19:39
@璞石
可以在適合的時候加入項目開發
要等大家都熟悉各自的編譯原理環節還是需要時間的,期待中~~
@HoneyCat
項目發起的目的是 讓參與組員承擔能承擔的部分~
re: 全圖靈時間日志【不斷更新】 全圖靈死程 2010-07-03 01:14
@besterChen
吖哈哈 感謝支持~
re: Gods 2D物理引擎Minus接口 全圖靈死程 2010-07-01 11:15
@溪流
呵呵 接下來的接口設計要等有時間抽空搞了
re: Gods 2D物理引擎Minus接口 全圖靈死程 2010-07-01 07:07
@chaogu
接口實現好才能分工
@鍵盤的詠嘆調
歡迎加入圍觀組,qq號:739227481
@阿斯蘭
非常感謝阿斯蘭在百忙中提出的寶貴建議~~在你回帖的幾天前已經定位為百戰天蟲方向了(其實雷電短小精悍更適合首個項目
版本管理vczh力推codeplex,所以我們會先暫時嘗試用這個。
個人也認為AS的PV3D以及物理引擎都很nb.在消息機制上值得借鑒.
那么 一切都要看進一步的設計了~
@JOny
你是團隊內的嗎?是的話直接可以聯系Zblc.如果不是,請加Zblc QQ:739227481
@asuaba
歡迎加入,加QQ聯系:739227481
re: 全圖靈團隊開博 全圖靈死程 2010-06-15 03:08
@Bill Hsu
樓上大牛,鑒定完畢
@HoneyCat
按照正態分布,少數人會承擔最多50個小時,最少的承擔幾個小時
@Jet
一勞永逸 以后項目需要用到一些代碼分析管理、數據庫環境支持、C#、.NET 就不需要再裝很多東西 如果你用DevC++ 或者其他編譯環境,編譯器的版本可能不同(有些細節語法不兼容但不報錯) 導致各個子模塊代碼不兼容
而且高級的開發工具遲早要接觸,推薦裝
@飯團
可以多投 吖哈哈 而且可以把自己想設計的類型提出來
re: 全圖靈團隊開博 全圖靈死程 2010-06-14 14:10
@溪流
QQ:739227481