re: 全圖靈團(tuán)隊(duì)開博 全圖靈死程 2010-07-15 19:39
@璞石
可以在適合的時(shí)候加入項(xiàng)目開發(fā)
要等大家都熟悉各自的編譯原理環(huán)節(jié)還是需要時(shí)間的,期待中~~
@HoneyCat
項(xiàng)目發(fā)起的目的是 讓參與組員承擔(dān)能承擔(dān)的部分~
re: 全圖靈時(shí)間日志【不斷更新】 全圖靈死程 2010-07-03 01:14
@besterChen
吖哈哈 感謝支持~
re: Gods 2D物理引擎Minus接口 全圖靈死程 2010-07-01 11:15
@溪流
呵呵 接下來的接口設(shè)計(jì)要等有時(shí)間抽空搞了
re: Gods 2D物理引擎Minus接口 全圖靈死程 2010-07-01 07:07
@chaogu
接口實(shí)現(xiàn)好才能分工
@鍵盤的詠嘆調(diào)
歡迎加入圍觀組,qq號(hào):739227481
@阿斯蘭
非常感謝阿斯蘭在百忙中提出的寶貴建議~~在你回帖的幾天前已經(jīng)定位為百戰(zhàn)天蟲方向了(其實(shí)雷電短小精悍更適合首個(gè)項(xiàng)目
版本管理vczh力推codeplex,所以我們會(huì)先暫時(shí)嘗試用這個(gè)。
個(gè)人也認(rèn)為AS的PV3D以及物理引擎都很nb.在消息機(jī)制上值得借鑒.
那么 一切都要看進(jìn)一步的設(shè)計(jì)了~
@JOny
你是團(tuán)隊(duì)內(nèi)的嗎?是的話直接可以聯(lián)系Zblc.如果不是,請(qǐng)加Zblc QQ:739227481
@asuaba
歡迎加入,加QQ聯(lián)系:739227481
re: 全圖靈團(tuán)隊(duì)開博 全圖靈死程 2010-06-15 03:08
@Bill Hsu
樓上大牛,鑒定完畢
@HoneyCat
按照正態(tài)分布,少數(shù)人會(huì)承擔(dān)最多50個(gè)小時(shí),最少的承擔(dān)幾個(gè)小時(shí)
@Jet
一勞永逸 以后項(xiàng)目需要用到一些代碼分析管理、數(shù)據(jù)庫環(huán)境支持、C#、.NET 就不需要再裝很多東西 如果你用DevC++ 或者其他編譯環(huán)境,編譯器的版本可能不同(有些細(xì)節(jié)語法不兼容但不報(bào)錯(cuò)) 導(dǎo)致各個(gè)子模塊代碼不兼容
而且高級(jí)的開發(fā)工具遲早要接觸,推薦裝
@飯團(tuán)
可以多投 吖哈哈 而且可以把自己想設(shè)計(jì)的類型提出來
re: 全圖靈團(tuán)隊(duì)開博 全圖靈死程 2010-06-14 14:10
@溪流
QQ:739227481