UE4官方技術(shù)文檔集
UE4官方技術(shù)文檔集
使用GameplayTags在UE4中標(biāo)記和組織你的內(nèi)容
Using Gameplay Tags to Label and Organize Your Content in UE4
UE4為英雄要塞(Fortnite):皇室戰(zhàn)爭(zhēng)所作的改進(jìn)
Unreal Engine Improvements for Fortnite: Battle Royale
主要改進(jìn)點(diǎn):
Dedicated Server支持100人同時(shí)在線,50HZ更新,最小化帶寬
使用Hierarchical LOD技術(shù),客戶端支持5.5KM大世界渲染
以上改進(jìn)都在4.19中出現(xiàn).

使用Helios提供的開源項(xiàng)目在UE4中整合簡(jiǎn)單數(shù)據(jù)和WEB服務(wù)器交互
Introducing the Simple Data Integration Plugin for UE4 by Helios
特點(diǎn):
提供一個(gè)開源的Plugin,可以將服務(wù)器AWS云上。開源項(xiàng)目地址在原文中,有服務(wù)器和Demo演示,部署說(shuō)明。

TODO:以上還未來(lái)得玩
Debugging UFunction::Invoke
Debugging UFunction::Invoke
C Exposed function to print the callstack to ease debugging needs. In an editor build you can call this in the Immediate Window by doing,
{,,UE4Editor-Core}::PrintScriptCallstack()