UE4官方技術文檔集
UE4官方技術文檔集
使用GameplayTags在UE4中標記和組織你的內容
Using Gameplay Tags to Label and Organize Your Content in UE4
UE4為英雄要塞(Fortnite):皇室戰爭所作的改進
Unreal Engine Improvements for Fortnite: Battle Royale
主要改進點:
Dedicated Server支持100人同時在線,50HZ更新,最小化帶寬
使用Hierarchical LOD技術,客戶端支持5.5KM大世界渲染
以上改進都在4.19中出現.

使用Helios提供的開源項目在UE4中整合簡單數據和WEB服務器交互
Introducing the Simple Data Integration Plugin for UE4 by Helios
特點:
提供一個開源的Plugin,可以將服務器AWS云上。開源項目地址在原文中,有服務器和Demo演示,部署說明。

TODO:以上還未來得玩
Debugging UFunction::Invoke
Debugging UFunction::Invoke
C Exposed function to print the callstack to ease debugging needs. In an editor build you can call this in the Immediate Window by doing,
{,,UE4Editor-Core}::PrintScriptCallstack()