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            UE4官方技術文檔集

            UE4官方技術文檔集

            UE4官方技術文檔集

            使用GameplayTags在UE4中標記和組織你的內容

            Using Gameplay Tags to Label and Organize Your Content in UE4

            UE4為英雄要塞(Fortnite):皇室戰爭所作的改進

            Unreal Engine Improvements for Fortnite: Battle Royale
            主要改進點:
          1. Dedicated Server支持100人同時在線,50HZ更新,最小化帶寬
          2. 使用Hierarchical LOD技術,客戶端支持5.5KM大世界渲染
          3. 以上改進都在4.19中出現.



            使用Helios提供的開源項目在UE4中整合簡單數據和WEB服務器交互

            Introducing the Simple Data Integration Plugin for UE4 by Helios 特點:
          4. 提供一個開源的Plugin,可以將服務器AWS云上。開源項目地址在原文中,有服務器和Demo演示,部署說明。
          5. TODO:以上還未來得玩

            Debugging UFunction::Invoke

            Debugging UFunction::Invoke
            C Exposed function to print the callstack to ease debugging needs. In an editor build you can call this in the Immediate Window by doing,
            {,,UE4Editor-Core}::PrintScriptCallstack()

            posted on 2018-02-03 15:53 的筆記 閱讀(1649) 評論(0)  編輯 收藏 引用

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