干凈卸載
折騰編譯版的時候注冊了個人版本,造成即使Crack成功也只能進(jìn)個人版,卸載再安裝也不行。需要干凈卸載:
注冊表清理HKEY_CURRENT_USER\Software\Unity Technologies\
注冊表清理其他Unity關(guān)鍵字,例如Software子目錄下的Unity
清理C:\ProgramData\Unity
可能要清理C:\Users\\AppData\Roaming下的Unity
對象更新順序
Script Execution Order Settings
雨中夏末的未知崩潰
這是夏末的一個雨天,一整天雨都在淅淅瀝瀝的下著。編輯器里運行,在第三分鐘后的某個時間,固定就崩潰了。
想找到在哪里崩潰了,于是在VS里掛上Unity,只看到主線程里一個非法地址訪問,中斷的位置既不知道模塊,也不知道語言,更別說想看到那行代碼鳥。我去,誰不知道是非法地址訪問,調(diào)試這堆源碼何用。
以為是new對象頻繁了,于是將對象緩存了。還是照舊。
于是一個個邏輯屏蔽,后來干脆RVO都屏蔽完了,還是崩潰。
這世上難道有不可預(yù)知的力量,左右那些弱小的靈魂。
最后,想到某處某行是新加的,繼續(xù)屏蔽了。竟然好了。
就是這里,日積月累的UnityEngine.Debug.DrawLine,在一個不知不覺的地方,偷偷讓Unity崩潰,卻不留下任何痕跡。
雨還在淅淅瀝瀝淅淅瀝瀝的下著。。。
UGUI
開源
2014年11月26日,Unity 4.6發(fā)布,正式導(dǎo)入新的UI系統(tǒng)「UGUI」
矩陣乘法規(guī)則
P2 = M * P1
選中場景對象后hierarchy窗口不會同步高亮顯示
Q:Selected object not highlighted in hierarchy pane
A:Disable the Lock button in Hierarchy tab.
編輯器LOG
macOS: ~/Library/Logs/Unity/Editor.log
Windows: C:\Users\username\AppData\Local\Unity\Editor\Editor.log
Unity3D.com Log Files
編輯器中設(shè)置腳本執(zhí)行順序
const int ExecutionOrder = 2000;
UnityEditor.MonoScript monoScript = UnityEditor.MonoScript.FromMonoBehaviour(this);
int currentExecutionOrder1 = UnityEditor.MonoImporter.GetExecutionOrder(monoScript);
// Changing the MonoScript's execution order
UnityEditor.MonoImporter.SetExecutionOrder(monoScript, ExecutionOrder);
int currentExecutionOrder2 = UnityEditor.MonoImporter.GetExecutionOrder(monoScript);
Log(string.Format("Execution Order:{0}->{1}", currentExecutionOrder1, currentExecutionOrder2));
版本升級后的蛋蛋
TargetParameterCountException: Number of parameters specified does not match the expected number.
System.Reflection.MonoMethod.ConvertValues
System.Reflection.MonoMethod.Invoke
System.Reflection.MethodBase.Invoke
System.Delegate.DynamicInvokeImpl
System.MulticastDelegate.DynamicInvokeImpl
System.Delegate.DynamicInvoke
Native.Invoke[T]
FELogProxy.BindFELogInstanceCallback
FELogProxy.InitFELogProxy
FrameEngine.Interface.DriveEntryInterface.InitFE
AppRoot.OnAwakeInternal
LGame.Framework.SingletonMonoBehavior
ProjectSettings.asset :scriptingRuntimeVersion
<占位標(biāo)題>
<占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述>
<占位項1>
<占位項2>
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<占位項1>
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<占位項1>
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<占位項2>
<占位標(biāo)題>
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<占位項1>
<占位項2>