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            游戲能力(機器翻譯版)

            游戲能力(機器翻譯版)

            能力定義可以激活或觸發的自定義游戲邏輯。

            能力系統為游戲平臺提供的主要功能是:
            -CanUse功能:
            -Cooldowns
            資源(法力,體力等)
            -等等

            • 復制支持
            • 客戶端/服務器通信,以進行能力激活
            • 能力激活的客戶預測

            • 支持支持

            • 可以非實例(默認)
            • 每個所有者的平均值
            • 每執行一次

            • 基本的,可擴展的支持:

            • 輸入綁定
              “能夠”的能力(可以使用)給演員

            意圖是程序員在C ++中創建這些非實例的能力。設計師可以
            將它們作為數據資產擴展(例如,他們可以更改默認屬性,它們不能實現藍圖)。

            例如參見GameplayAbility_Montage。

            • 蒙太奇在玩蒙太奇時,應用一個蒙太奇,并將游戲效果應用于其目標。
            • 完成后,刪除GameplayEffect。

            有關復制支持的注意事項:

            • 沒有實例的能力有限的復制支持。
            • 不具有狀態(顯然)所以沒有復制屬性
              能力類的-RPC也是不可能的。

            然而,通用的RPC功能可以通過UAbilitySystemAttribute來實現。
            -E.g .: ServerTryActivateAbility(class UGameplayAbility * AbilityToActivate,int32 PredictionKey)

            很可能有非實例的能力,但必須小心。

            為了支持狀態或事件復制,必須實例化能力。這可以通過InstancingPolicy屬性來完成。

            posted on 2017-05-10 11:38 的筆記 閱讀(213) 評論(0)  編輯 收藏 引用

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