• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            的筆記

            隨時隨地編輯

            編程知識扯淡大雜燴

            大小端

            把大小端拿出來扯淡,是因為簡體中文的翻譯很扯淡。而繁體的大尾序/小尾序卻比較好,沒有歧義。

            大端序(英:big-endian)或稱大尾序。

            小端序(英:little-endian)或稱小尾序。

            https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%AD%97%E8%8A%82%E5%BA%8F

            理解方式一:
          1. 內(nèi)存地址從小向大增長方向作為向量,地址增長方向作為頭,后面為尾巴(endian)。大尾巴順序是說,尾巴上的是大王,它是高字節(jié)(the most significant)
          2. 例如,內(nèi)存地址從小到大的內(nèi)容為 0A0B0C0D 表示一個32bit整數(shù),則大尾巴規(guī)則下,0A表示高字節(jié);小尾巴規(guī)則下0D是高字節(jié)。

            理解方式二:

          3. 32bit整數(shù)0A0B0C0D,在大尾巴規(guī)則下,最重要字節(jié)先放入內(nèi)存,也就是如果OA是高位,則OA先放入內(nèi)存;小尾巴規(guī)則下,最重要字節(jié)后放入內(nèi)存,如果0D是低字節(jié),則OD先放入內(nèi)存,這也是windows下的規(guī)則。

          4. Programming-languages--C

            Programming-languages--C.pdf
          5. !E is equivalent to(0==E)
          6. The result has type int. The expression !E is equivalent to (0==E).
          7. &*E is equivalent to E (even if E is a null pointer), and &(E1[E2]) to ((E1)+(E2))
          8. the number of elements in an array
          9. sizeof array / sizeof array[0]
          10. <占位項2>
          11. 數(shù)不清的小技巧......

            窗口console

            INIT

            AllocConsole();
            freopen("CONOUT$", "w", stdout);
            std::cout << "This works" << std::endl;
            

            DEINIT FreeConsole()


            扯個構(gòu)造函數(shù)不要調(diào)用虛函數(shù)的淡

            今天要扯的淡是,在C++構(gòu)造函數(shù)里不要調(diào)用虛函數(shù),哈哈哈
          12. 構(gòu)造函數(shù)里,編譯器會對虛函數(shù)的調(diào)用不會經(jīng)過虛表,直接call了當前的這個函數(shù)地址
          13. 虛表的地址在構(gòu)造函數(shù)最后才會賦值到this位置的地址上

          14. 扯個bit field(位段)的淡

            這個蛋可以拿來扯的一個原因是中文維基說,“位段在本質(zhì)上是不可移植”,不嚴謹。然后看下修訂歷史,果然有不嚴謹?shù)目赡堋?

            unsignedintopaque:1;

          15. https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_field
          16. https://zh.wikipedia.org/wiki/位段

          17. 我的奮斗---一個三角形一生的自傳

            Life of a triangle - NVIDIA's logical pipeline
            在最后,三角形被顯卡的GPC單元瓜分了

            扯個">>="的淡

            gap>>=1
          18. https://zh.wikipedia.org/wiki/希爾排序
          19. 一個右移并賦值的操作


            扯個struct與class造的孽

            世人都說在C++里struct與class沒區(qū)別,除了默認private權(quán)限不一樣,還有模板的中class與typename都可以作為類型參數(shù)struct卻不行,再沒其他區(qū)別了。我今天想說的是,這些都是扯淡,放屁,區(qū)別大著呢。
            你為了最小依賴前置聲明了class Foo,但是定義的時候用的struct Foo,丫可以正常編譯,卻在鏈接的時候報錯,丫是VC++2015,扯了個天大的蛋。

            扯個Amazon GameLift Server SDK的淡

            這個蛋可以扯的原因是兩行命令行就可以完成構(gòu)建,編譯一條龍服務(wù),生成的solution文件里還看不到C++源碼
          20. https://aws.amazon.com/gamelift/getting-started/?sc_channel=el&sc_campaign=unrealmarketplace_amazongameliftsdk_2017&sc_publisher=epicgames&sc_country=mult&sc_geo=mult&sc_category=amazongamelift&sc_outcome=other

          21. 扯個overridding和overloading的淡

            簡單來說,overridding就是覆蓋,overloading就是重定向。扯淡的是,在計算機里2個行為只能死記,其實名字不變行為互換在字面上也是可以的。

            overridding
          22. 方法覆蓋
          23. virtual
          24. riding,騎馬;over riding,蓋到馬上,騎馬騎過了頭?虛的,畫蛇添足,虛函數(shù)也

          25. overloading
          26. 方法重載,本意是針對參數(shù)的,多一個形參就過overload了,過多了
          27. 參數(shù)和返回值不同

          28. polymorphism(多態(tài))

            多態(tài)(英語:polymorphism)指為不同數(shù)據(jù)類型的實體提供統(tǒng)一的接口。
          29. 多態(tài)

          30. 數(shù)學(xué)符號

            https://zh.wikipedia.org/wiki/數(shù)學(xué)符號表
          31. ∀ 任意
          32. ∃存在
          33. :=定義
          34. ⊆子集

          35. <占位標題>

            <占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述>
          36. <占位項1>
          37. <占位項2>

          38. 將5個上限為64的數(shù)字放入一個32位的內(nèi)存中

            //將5個上限為64的數(shù)字放入一個32位的內(nèi)存中
            public void SetFlag(int slot, uint value)
            {
                Debug.Assert(value < 64, "value<64 ");
                int shift = dir * 6;
                con = (uint)((con & ~(0x3f << shift)) | ((value & 0x3f) << shift));
                string text = System.Convert.ToString(con, 2).PadLeft(32, '0');
            }
            public int GetFlag(int slot)
            {
                return ((int)con >> dir * 6) & 0x3f;
            }
            

            <占位標題>

            <占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述>
          39. <占位項1>
          40. <占位項2>

          41. <占位標題>

            <占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述>
          42. <占位項1>
          43. <占位項2>

          44. <占位標題>

            <占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述>
          45. <占位項1>
          46. <占位項2>

          47. <占位標題>

            <占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述>
          48. <占位項1>
          49. <占位項2>

          50. <占位標題>

            <占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述>
          51. <占位項1>
          52. <占位項2>

          53. posted on 2016-12-08 13:21 的筆記 閱讀(381) 評論(0)  編輯 收藏 引用


            只有注冊用戶登錄后才能發(fā)表評論。
            網(wǎng)站導(dǎo)航: 博客園   IT新聞   BlogJava   博問   Chat2DB   管理


            国产精品久久久天天影视| 99久久国产亚洲综合精品| 国产精品久久久久天天影视| 久久国产精品成人免费| 久久亚洲视频| 久久人人爽爽爽人久久久| 精品久久久久久无码免费| 一本一道久久综合狠狠老| 99久久国产综合精品网成人影院 | 精品久久久久久国产| 麻豆国内精品久久久久久| 国产国产成人精品久久| 久久人人爽人人爽人人片av麻烦| 91精品免费久久久久久久久| 国内精品久久久久久久久电影网| 国产免费久久久久久无码| 久久精品国产亚洲av高清漫画| 亚洲精品无码久久毛片| 精品国产热久久久福利| 99精品久久精品一区二区| 国产A三级久久精品| 久久国内免费视频| 欧美日韩精品久久久免费观看| 久久99精品久久久久久| 久久夜色精品国产噜噜亚洲AV| 久久久亚洲裙底偷窥综合| 欧美午夜精品久久久久久浪潮| 中文字幕一区二区三区久久网站| WWW婷婷AV久久久影片| 久久久久无码精品国产| 久久99精品久久久久久久不卡| 人妻无码中文久久久久专区| 久久www免费人成看片| 亚洲精品无码久久一线| 久久人人爽人人爽人人AV| 久久久久成人精品无码中文字幕 | 精品久久久久久无码中文字幕一区| 久久人做人爽一区二区三区| 亚洲中文精品久久久久久不卡| 久久久久亚洲AV无码专区首JN| 久久久久久精品无码人妻|