Visual Studio記錄
安裝Visual Studio 2017
在線安裝特定語言
vs_installer.exe --locale en-US
離線安裝命令:
vs_enterprise.exe --layout C:\vs2017offline --lang en-US
具體見:Create an offline installer for Visual Studio 2017
代碼著色刷新很慢
有時(shí)候半天才出來,有時(shí)候要切換其他頁面才出來,刪了這個(gè)目錄就好了.
C:\Users\Administrator\AppData\Local\Microsoft\VisualStudio\11.0\Extensions\2ehgi10w.if1\Data
Extensions下會(huì)有幾個(gè)目錄,找到最大的那個(gè),刪了下面的Data.刪的時(shí)候先刪到回車站,打開VC試一下是否正常,不正常可以恢復(fù)后再刪其他的.
多折騰試下,碰巧可以了,就很好用了.
可能是裝了升級(jí)補(bǔ)丁引起的,也可能和VA有關(guān).用起來很不爽.刪了就好了.
快捷鍵
函數(shù)域內(nèi)跳轉(zhuǎn) 需VA輔助
VA.ScopeNext\scopePrevious\ObjectBrowsingScope
Alt+arrow down\up
DX9包含屬性,適用于VS2012
/Files/flyindark/DX9PropertySheet.7z
通過點(diǎn)擊“視圖-->屬性管理器”打開屬性窗口,選中項(xiàng)目,右鍵導(dǎo)入本地屬性文件即可。
升級(jí)到2012后自動(dòng)編譯FX造成報(bào)錯(cuò)
低版本的項(xiàng)目將.fx文件包含到項(xiàng)目了,升級(jí)到VS2012后自動(dòng)補(bǔ)全了一個(gè)HLSL編譯,然后報(bào)錯(cuò),例如
"HLSL Compiler Error error X3501: 'main': entrypoint not found",百思不得其姐,謝謝google,原來是如此,將其他排除項(xiàng)目外不編譯即可。
技巧:查看內(nèi)置預(yù)定義宏
MSDN關(guān)鍵字“Pre-defined Macros”
技巧:在名字空間下包含include文件后,include文件中的類定義會(huì)被定義到這個(gè)名字空間下
忠告:不要有僥幸心理升級(jí)IE,一般會(huì)造成JS解析相關(guān)的bug造成VS部分UI無法使用。
編譯錯(cuò)誤:"fatal error LNK1123: failure during conversion to COFF: file invalid or corrupt"
解決:直接google錯(cuò)誤,棧溢出網(wǎng)站上有解答,簡單操作:將VC11中的"cvtres.exe"覆蓋到VC10中同名文件即可(C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\bin\cvtres.exe)
修改環(huán)境變量
增加或修改
- setx ANDROID_SDK "K:\Android Develop\SDK\adt-bundle\sdk"
附加到path(警告:這種方式修改PATH非常危險(xiǎn),當(dāng)PATH長度超過1024,這個(gè)修改會(huì)發(fā)生1024個(gè)字符截?cái)啵瑏G失原來的PATH字符)
- setx PATH "%PATH%;K:\Android Develop\SDK\adt-bundle\sdk\tools" /M
- setx PATH "%PATH%;K:\Android Develop\SDK\adt-bundle\sdk\platform-tools" /M
工具修改
Rapid Environment Editor(免費(fèi)且干凈)
操作相關(guān)
編輯器中光標(biāo)自動(dòng)定位到最后一行 | "工具/選項(xiàng)/文本編輯器/所有語言"設(shè)置中的虛擬空間 | 在代碼和文本編輯器中編寫代碼 |
Solution Explorer 與視圖文件同步 | Projects And Solutions --> General --> Track Active Items ... | |
IDE設(shè)置
VS展開C++包含的頭文件
or:
Project Settings -> Configuration Properties -> C/C++ -> Advanced -> Show Includes
‘AlwaysCreate’ 造成工程總是重新編譯
簡單來說造成的原因是某些h文件或readme.txt文件包含在工程里,但是在磁盤確實(shí)被刪除了。如果太多文件不清楚如何找出丟失的,可以用這個(gè)工具(木有實(shí)際測(cè)試):
http://blogs.msdn.com/b/dsvc/archive/2013/03/12/alwayscreate-forces-project-to-be-re-built.aspx
HRESULT轉(zhuǎn)字符串
C++單步調(diào)試緩慢
ue4單步調(diào)試一下卡幾秒,其他小工程還算正常。通過導(dǎo)入導(dǎo)出配置,發(fā)現(xiàn)在導(dǎo)入的配置Options\Debugging中有若干開關(guān)被打開,造成調(diào)試緩慢。什么其他用管理員權(quán)限啟動(dòng),禁用symbol服務(wù)器,刪除過多的斷點(diǎn),都是扯淡
getenv
在VS中用C 函數(shù)getenv("name")獲取環(huán)境變量,如果修改了變量,需要重啟VS升級(jí)到VS2015引起__vsnwprintf未定義
Error:
dxerr.lib(dxerrw.obj) : error LNK2019: unresolved external symbol __vsnwprintf
Fix:
包含legacy_stdio_definitions.lib
unresolved symbol errors
Visual C++ change history 2003 - 2015
Visual C++ change history 2003 - 2015Effects11的問題
C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Lib\x86\d3dcompiler.lib
C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Lib\win8\um\x86\d3dcompiler.lib
d3dcompiler_47.dll
去這里找vs2015.3.ent_enu.iso
http://download.microsoft.com/download/8/4/3/843ec655-1b67-46c3-a7a4-10a1159cfa84/vs2015.3.ent_enu.iso查看cl.exe和link.exe命令行
Tools>Projects and Solutions>Build and Run>MSBuild正則表達(dá)式中的區(qū)塊替換
標(biāo)記區(qū)塊用(),替換區(qū)塊用${1}修復(fù)SLN文件關(guān)聯(lián)圖標(biāo)
taskkill /im explorer.exe /fcd /d %userprofile%\appdata\local
del iconcache.db /a
start explorer.exe
exit
Visual Assist清理
HKEY_CURRENT_USER\Software\Whole TomatoVS2017 Enterprise
NJVYC-BMHX2-G77MM-4XJMR-6Q8QF<占位標(biāo)題>
<占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述><占位標(biāo)題>
<占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述><占位標(biāo)題>
<占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述>posted on 2013-08-14 22:03 的筆記 閱讀(1006) 評(píng)論(0) 編輯 收藏 引用