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            的筆記

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            圖形學(xué)基礎(chǔ)的一點(diǎn)好書(shū)

                  在計(jì)算機(jī)領(lǐng)域探索未知向來(lái)是非常有趣的經(jīng)歷,能提供流暢閱讀過(guò)程的書(shū)好比一部令人享受的大片,當(dāng)然也同樣稀缺,似乎主要還是計(jì)算機(jī)領(lǐng)域真正會(huì)寫(xiě)中文書(shū)的人都十分清醒,不會(huì)寫(xiě)的人都在做白日夢(mèng)昏昏欲睡,于是清醒的人不寫(xiě)書(shū),不清醒的人寫(xiě)出來(lái)的書(shū)也同樣和作者一樣昏昏欲睡不知所云。由于這現(xiàn)象太普遍了,讀者看得云里霧里都會(huì)對(duì)問(wèn)題在自己深信不疑,于是埋頭苦讀做一個(gè)苦逼的頭懸梁錐刺股十年寒窗聞雞起舞與時(shí)俱進(jìn)終身學(xué)習(xí)的技術(shù)從業(yè)者就成了一些苦逼的技術(shù)從業(yè)者對(duì)苦逼技術(shù)從業(yè)者的普遍理解。還好,這里有些中文書(shū)是那些清醒的人寫(xiě)的,找個(gè)好點(diǎn)的航線,坐著地球在銀河里邊旅行邊享受。

            Introduction to 3D Game Programming with DirectX90c A Shader Approach

            龍書(shū)著色版pdf定制下載地址:http://3dlearn.googlecode.com/files/by kuafu Introduction to 3D Game Programming with DirectX90c A Shader Approach.pdf

                  著色版是本非常好的基礎(chǔ)教材和參考手冊(cè),其中很多技術(shù)講解是很多高級(jí)圖形學(xué)應(yīng)用的基礎(chǔ)參照模型。不同于第一版,本書(shū)重寫(xiě)了所有固定流水管線部分,全代以腳本實(shí)現(xiàn),增加了很多近年來(lái)應(yīng)用的比較普遍的圖形學(xué)技術(shù),而不僅僅是講解基礎(chǔ)圖形學(xué)概念??嘤诰W(wǎng)上只有chm版,不方便閱讀,這里整理成了pdf,一方面方便閱讀,在各種平臺(tái)上提供一致的閱讀體驗(yàn),例如放在iphone上隨時(shí)看;另一方面可以像在紙質(zhì)書(shū)一樣隨便畫(huà)點(diǎn)啥,補(bǔ)充點(diǎn)注釋。另外如果發(fā)現(xiàn)網(wǎng)上有排版更美觀的,也給推薦下。

            3D繪圖程序設(shè)計(jì)

            這里只提供讀書(shū)筆記下載:http://3dlearn.googlecode.com/files/3D繪圖程序設(shè)計(jì)讀書(shū)筆記.pdf

                  這是目前能看到的最好的中文dx圖形學(xué)基礎(chǔ)教程了,閱讀的時(shí)候可以發(fā)現(xiàn)作者本身就已經(jīng)理解了書(shū)中的內(nèi)容,并且非常善于教授別人。于是一些圖形概念理解起來(lái)就合情合理了,要知道圖形學(xué)在十年前就很成熟了,十多年前DX/OGL別人就已經(jīng)寫(xiě)出來(lái),自己只是拿來(lái)看而已,如果發(fā)現(xiàn)讀起來(lái)還是困難重重,那很可能是書(shū)的作者的問(wèn)題。果然,這本書(shū)很好的印證了這個(gè)非常自然的想法。這份閱讀筆記難免有膚淺和簡(jiǎn)陋之處,本身不是為了讓別人參考用的,只是閱讀時(shí)記下方便回憶,放在這里只是希望看到針對(duì)技術(shù)方面的批評(píng)聲音。

            精通directx3d圖形與動(dòng)畫(huà)程序設(shè)計(jì)

            這里也只提供讀書(shū)筆記下載:http://3dlearn.googlecode.com/files/讀書(shū)筆記_精通directx3d圖形與動(dòng)畫(huà)程序設(shè)計(jì).pdf

                  這本并不是一本非常好的教材,但是是一本在同類(lèi)中還算不錯(cuò)的圖形學(xué)應(yīng)用書(shū)。所以不適合沒(méi)有掌握?qǐng)D形學(xué)概念的同學(xué)閱讀,它不會(huì)在教材級(jí)別的水平上幫助你理解圖形學(xué)概率,不過(guò)在現(xiàn)有環(huán)境下,如果又不想看e文的教程,選擇就不多,也可以勉為其難的當(dāng)教材使用,碰到不甚理解的地方再停下來(lái)多方查閱,也還過(guò)得去。這樣只是犧牲了閱讀的享受性和流暢性。 閱讀筆記放在這里同樣只是希望看到針對(duì)技術(shù)方面的批評(píng)聲音。

            PS:借寶地順便求助下,最近看lua源碼,碰到對(duì)實(shí)現(xiàn)層理解的障礙。希望那位同仁能幫助指點(diǎn)下,如何入手,按什么方式深入,或還有那些技術(shù)文檔可以看,那些關(guān)鍵字可以搜,中文英文皆可?,F(xiàn)在的情況是將源碼都瀏覽了一遍,看了一篇一個(gè)外國(guó)人寫(xiě)的中國(guó)人翻譯的lua架構(gòu)實(shí)現(xiàn)的不是很詳細(xì)的文章,手上有一篇介紹虛擬機(jī)指令細(xì)節(jié)的e文。在此留言或gtalk/gmail皆可:augustus四四零零(a)gmail.com,希望不吝賜教。(四四零零換成阿拉伯?dāng)?shù)字)

            posted on 2012-02-15 07:21 的筆記 閱讀(1227) 評(píng)論(1)  編輯 收藏 引用

            評(píng)論

            # re: 圖形學(xué)基礎(chǔ)的一點(diǎn)好書(shū) 2012-02-17 00:50 溪風(fēng)蟬月

            謝謝樓主的奉獻(xiàn)!  回復(fù)  更多評(píng)論   

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