• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            的筆記

            隨時隨地編輯

            讀讀武俠

            I.渲染屬性

            const CHAR CRenderSystem::sz32BitTexturesVar[]                = "View_ColorQuality"//"yszl";//顏色質量,比特數(16/32位)
            const CHAR CRenderSystem::szDefaultTextureFilteringVar[]    = "View_TextureFiltering";//"cy";        //采樣(高/中/低)
            const CHAR CRenderSystem::szLightmapQualityVar[]            = "View_LightmapQuality";//"dxyy";    //地形陰影(高/低/無)
            const CHAR CRenderSystem::szAnimationQualityVar[]            = "View_ObjectMove";//"wtdh";    //靜態物體動畫(開/關)
            const CHAR CRenderSystem::szPostFilterEnabledVar[]            = "View_FullScreenLight";//"qpfg";    //全屏泛光效果(開/關)
            const CHAR CRenderSystem::szFSAAVar[]                        = "View_Fanhunjiao";//"fhj";    //反混角(1/2/4)
            const CHAR CRenderSystem::szShadowTechniqueVar[]            = "View_HumanLightmap";//"rwyy";    //人物陰影(開/關)
            const CHAR CRenderSystem::szvsyncVar[]                        = "View_Aplomb";//"cztb";    //垂直同步(開/關)

            II.登陸邏輯

            加載場景(CRenderSystem::Scene_Load)
            ------>加載當前場景
                       ------>清理靜態幾何體
                       ------>清理硬件緩存  
                       ------>清理PASS MAP
                      ------>加載場景
                                 ------>ExpatParser解析SCENE文件
                                 ------>加載地形
            ------>銷毀不使用資源
            ------>設置lightmap
            ------>設置環境特效
            ------>推場景事件GE_SCENE_TRANSED(將進入場景事件推入入CEventSystem::m_mapEventIndex_AsID)
            ------>設置傳送點(從DBC數據庫中讀出當前場景名作為關鍵字的場景信息中的傳送點)

            創建Player對象(綁定相關Plaer屬性、設置位置,綁定服務器信息、綁定相機)
            推Plaer事件GE_PLAYER_ENTER_WORLD
            推角色選擇事件(GE_GAMELOGIN_CLOSE_SELECT_CHARACTOR)
            推背景界面事件(GE_GAMELOGIN_CLOSE_BACK_GROUND)

            轉入游戲主循環狀態機(CGameProcedure::s_pProcMain)

            call statck
             1WXClient.exe!CGamePro_Enter::EnterScene
             2WXClient.exe!Packets::GCEnterSceneHandler::Execute
             3WXClient.exe!Packets::GCEnterScene::Execute
             4WXClient.exe!CNetManager::executePacket_CPP_Exception
             5WXClient.exe!CNetManager::executePacket_Gen_Exception
             6WXClient.exe!CNetManager::ProcessInputStream
             7WXClient.exe!CNetManager::ProcessCommands
             8WXClient.exe!CNetManager::WaitPacket
             9WXClient.exe!CNetManager::TickGameEnterProcedure
            10WXClient.exe!CNetManager::Tick
            11WXClient.exe!CGameProcedure::Tick
            12WXClient.exe!CGamePro_Enter::Tick
            13WXClient.exe!CGameProcedure::TickActive
            14WXClient.exe!CGameProcedure::MainLoop

            最壞幀率控制
            VOID CRenderSystem::RenderFrame(VOID)
            {
                
            if(!Ogre::Root::getSingletonPtr())
                
            {
                    TDThrow(
            "Ogre::Root = 0");
                }


                
            const UINT MAX_RENDER_INTER_TIME = 2000;

                
            static UINT s_nLastRenderTime = 0;
                UINT s_nTimeNow 
            = g_pTimeSystem->GetTimeNow();

                
            if(g_pTimeSystem->CalSubTime(s_nLastRenderTime, s_nTimeNow) > MAX_RENDER_INTER_TIME)
                
            {
                    Ogre::Root::getSingleton().clearEventTimes();
                    s_nLastRenderTime 
            = s_nTimeNow;
                    
            return;
                }

                s_nLastRenderTime 
            = s_nTimeNow;
                
                Ogre::Root::getSingleton().renderOneFrame();
            }
            當主循環暫停后(例如調試中斷),返回后避免邏輯異常。到底是避免神馬異常呢?

            OGRE\武俠交流群:46060118

            posted on 2011-07-01 11:17 的筆記 閱讀(374) 評論(0)  編輯 收藏 引用

            久久久久亚洲AV无码专区网站| 99精品久久久久久久婷婷| 久久精品国产精品青草| 欧美久久综合性欧美| 久久午夜无码鲁丝片午夜精品| 久久天天躁夜夜躁狠狠躁2022| 久久久久国产精品嫩草影院| 狠狠色丁香婷婷综合久久来| 少妇久久久久久被弄到高潮| 天天综合久久一二三区| 人妻少妇久久中文字幕| 国产精品成人久久久久三级午夜电影 | 99久久国语露脸精品国产| 日韩精品国产自在久久现线拍| 中文成人无码精品久久久不卡| 嫩草伊人久久精品少妇AV| 国产精品美女久久久网AV| 日韩AV无码久久一区二区| 91麻豆精品国产91久久久久久| 亚洲国产另类久久久精品小说 | 精品一区二区久久| 久久综合亚洲鲁鲁五月天| 国内精品久久久久久久coent| 无码人妻少妇久久中文字幕蜜桃| 久久国产香蕉一区精品| 久久91亚洲人成电影网站| 久久综合给合久久狠狠狠97色| 亚洲?V乱码久久精品蜜桃 | 日本精品久久久久久久久免费| 久久精品国产久精国产| 久久久女人与动物群交毛片 | 精品国产乱码久久久久久呢| 久久99精品久久久久久不卡 | 久久精品中文字幕一区| 中文字幕精品久久| 伊人久久国产免费观看视频| 亚洲乱码日产精品a级毛片久久| 久久影视国产亚洲| 久久久久亚洲av成人无码电影 | 久久99国内精品自在现线| 狠狠88综合久久久久综合网|