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            Ogre::Singleton 筆記

            先看代碼
             1    /** Template class for creating single-instance global classes.
             2    */

             3    template <typename T> class Singleton
             4    {
             5    private:
             6        /** \brief Explicit private copy constructor. This is a forbidden operation.*/
             7        Singleton(const Singleton<T> &);
             8
             9        /** \brief Private operator= . This is a forbidden operation. */
            10        Singleton& operator=(const Singleton<T> &);
            11    
            12    protected:
            13
            14        static T* ms_Singleton;
            15
            16    public:
            17        Singleton( void )
            18        {
            19            assert( !ms_Singleton );
            20#if defined( _MSC_VER ) && _MSC_VER < 1200     
            21            int offset = (int)(T*)1 - (int)(Singleton <T>*)(T*)1;
            22            ms_Singleton = (T*)((int)this + offset);
            23#else
            24        ms_Singleton = static_cast< T* >this );
            25#endif
            26        }

            27        ~Singleton( void )
            28            {  assert( ms_Singleton );  ms_Singleton = 0;  }
            29        static T& getSingleton( void )
            30        {    assert( ms_Singleton );  return ( *ms_Singleton ); }
            31        static T* getSingletonPtr( void )
            32        return ms_Singleton; }
            33    }
            ;

            創建對象
            OGRE_NEW CgFxScriptLoader();

            銷毀對象
            OGRE_DELETE CgFxScriptLoader::getSingletonPtr();



            不同于有些將singleton對象聲明為static,ogre將對象的指針聲明為static
            1、節省全局靜態存儲區空間。每個singleton只會占用全局靜態存儲區一個指針所用的空間。
            2、可以手動刪除這個對象。如果將對象聲明為singleton,不能手動刪除吧。
            3、構造的時候可以使用參數,很靈活。

            posted on 2011-06-12 20:47 的筆記 閱讀(512) 評論(0)  編輯 收藏 引用

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