的筆記
隨時隨地編輯
導航
C++博客
首頁
新隨筆
聯(lián)系
聚合
管理
<
2017年1月
>
日
一
二
三
四
五
六
25
26
27
28
29
30
31
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
1
2
3
4
統(tǒng)計
隨筆 - 103
文章 - 0
評論 - 34
引用 - 0
常用鏈接
我的隨筆
我的評論
我參與的隨筆
留言簿
(10)
給我留言
查看公開留言
查看私人留言
隨筆分類
(11)
C++(11)
(rss)
Git
(rss)
隨筆檔案
(103)
2020年2月 (2)
2019年2月 (1)
2018年12月 (2)
2018年7月 (1)
2018年6月 (1)
2018年2月 (2)
2017年6月 (4)
2017年5月 (4)
2017年4月 (1)
2017年3月 (2)
2017年1月 (5)
2016年12月 (2)
2015年12月 (1)
2015年8月 (1)
2015年7月 (1)
2014年7月 (2)
2014年5月 (1)
2014年2月 (1)
2013年9月 (1)
2013年8月 (2)
2013年5月 (1)
2013年4月 (1)
2013年3月 (1)
2012年8月 (1)
2012年7月 (1)
2012年4月 (1)
2012年2月 (3)
2012年1月 (5)
2011年12月 (6)
2011年7月 (13)
2011年6月 (15)
2011年5月 (5)
2011年4月 (9)
2011年3月 (4)
相冊
Animation
Blender架構(gòu)
BLOG_PHOTO
Blueprints
cegui
Character
DirectX
GameDesign
GameplayAbility
SortingAlgorithms
BLOG
飛豬哥哥(?)
林公子
與食人魔獸之間的恩怨情仇
玉清哥哥(?)
搜索
最新評論
1.?re: Ogre骨骼動畫分析[未登錄]
內(nèi)容看的有些懂了,不過作者很有意思
--albert
2.?re: LUA源碼分析上[未登錄]
忘了回你代碼格式用的VC自帶的@zr
--me
3.?re: LUA源碼分析上
@zr 有的是doxygen生成的,有的是understand生成的,再有的是PS的
--夸父的筆記
4.?re: 曬曬預處理Ogre宏[未登錄]
有意思嗎?樓豬
--aa
5.?re: LUA源碼分析上
請問文件中代碼調(diào)用圖你是用什么軟件生成的?
ps:文中代碼風格看著很舒服,能不能也透漏下是哪種軟件的style?
--zr
6.?re: 遇到唐雨柔,Sandbox崩潰
嘿嘿,還好,不是遇上夏雨荷
--渣漿泵
7.?re: Ogre骨骼動畫分析
扔下太久了,看著好累
--渣漿泵
8.?re: CEGUI筆記
我創(chuàng)建render和system時老是失敗?求解釋啊
--song
9.?re: LUA源碼分析上[未登錄]
自己整理的啊。。謝謝分享
--shongbee2
10.?re: Ogre TerrainGroup地形賞析
樓主很認真啊。 我反正是寫不出這么細致的BLOG。
--Render Donkey
閱讀排行榜
1.?BLENDER架構(gòu)(10173)
2.?CEGUI筆記(5962)
3.?Ogre TerrainGroup地形賞析(5499)
4.?Unreal Engine 4 開發(fā)記錄(5286)
5.?LUA源碼分析上(5100)
6.?Ogre骨骼動畫分析(4797)
7.?武俠二源碼分析(4642)
8.?lua編譯筆記(4564)
9.?UE4扯淡大雜燴第一季(3337)
10.?UE4小筆記(3324)
評論排行榜
1.?LUA源碼分析上(7)
2.?CEGUI筆記(4)
3.?Ogre嵌入qt筆記(4)
4.?main 函數(shù)反匯編之函數(shù)創(chuàng)建和恢復現(xiàn)場(3)
5.?Ogre骨骼動畫分析(3)
6.?Ogre TerrainGroup地形賞析(3)
7.?你說我說他說大家一起玩點好玩的游戲(2)
8.?圖形學基礎(chǔ)的一點好書(1)
9.?OpenGL ES 3.0,代號哈爾蒂亞(1)
10.?C++繼承類中構(gòu)造函數(shù)與析構(gòu)函數(shù)的容易誤解的地方(1)
SNIPPET:射線查詢、固定terrain中相機高度
創(chuàng)建查詢器
mRaySceneQuery = mSceneMgr->createRayQuery(Ray());
銷毀查詢器
mSceneMgr->destroyQuery(mRaySceneQuery);
1
//
The ray scene query pointer
2
Ogre::RaySceneQuery
*
mRaySceneQuery;
3
//
Setup the scene query
4
Ogre::Vector3 camPos
=
mCamera
->
getPosition();
5
Ogre::Ray cameraRay(Ogre::Vector3(camPos.x,
5000.0f
, camPos.z), Ogre::Vector3::NEGATIVE_UNIT_Y);
6
mRaySceneQuery
->
setRay(cameraRay);
7
8
//
Perform the scene query
9
Ogre::RaySceneQueryResult
&
result
=
mRaySceneQuery
->
execute();
10
Ogre::RaySceneQueryResult::iterator itr
=
result.begin();
11
//
Get the results, set the camera height
12
if
(itr
!=
result.end()
&&
itr
->
worldFragment)
13
{
14
Ogre::Real terrainHeight
=
itr
->
worldFragment
->
singleIntersection.y;
15
//
if ((terrainHeight + 10.0f) > camPos.y)
16
mCamera
->
setPosition( camPos.x, terrainHeight
+
10.0f
, camPos.z );
17
}
posted on 2011-06-09 14:56
的筆記
閱讀(222)
評論(0)
編輯
收藏
引用
只有注冊用戶
登錄
后才能發(fā)表評論。
【推薦】100%開源!大型工業(yè)跨平臺軟件C++源碼提供,建模,組態(tài)!
網(wǎng)站導航:
博客園
IT新聞
BlogJava
博問
Chat2DB
管理
Powered by:
C++博客
Copyright © 的筆記
久久国产精品-国产精品
|
伊人久久国产免费观看视频
|
国产精品热久久毛片
|
久久国产精品一国产精品金尊
|
久久人人添人人爽添人人片牛牛
|
久久久青草青青国产亚洲免观
|
91精品国产色综久久
|
91久久精品电影
|
国产精品狼人久久久久影院
|
国产精品免费看久久久香蕉
|
久久久久综合中文字幕
|
亚洲日韩欧美一区久久久久我
|
久久久久亚洲国产
|
亚洲精品白浆高清久久久久久
|
久久国产劲爆AV内射—百度
|
欧美一区二区三区久久综合
|
久久水蜜桃亚洲av无码精品麻豆
|
久久99国产精品99久久
|
久久久精品国产Sm最大网站
|
国产精品亚洲综合久久
|
久久久无码精品亚洲日韩蜜臀浪潮
|
久久久精品久久久久特色影视
|
久久久久久久综合日本
|
久久久无码精品亚洲日韩蜜臀浪潮
|
亚洲欧美伊人久久综合一区二区
|
精品无码久久久久久午夜
|
国产精品免费看久久久香蕉
|
久久精品成人欧美大片
|
久久精品国产亚洲综合色
|
亚洲欧洲久久av
|
久久综合狠狠综合久久激情
|
国产精品久久久香蕉
|
久久久久中文字幕
|
久久婷婷五月综合成人D啪
|
亚洲午夜无码久久久久
|
日韩亚洲欧美久久久www综合网
|
亚洲综合久久久
|
国产精品美女久久久久av爽
|
久久午夜无码鲁丝片
|
亚洲国产精品综合久久一线
|
国产成人久久激情91
|