• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            的筆記

            隨時隨地編輯

            一個簡單的游戲框架

             

            參考:

            Using the Object-oriented Input System Library with OGRE

            http://www.ogre3d.org/tikiwiki/Using+OIS&structure=Libraries

            本地目錄:

            x:\GameDev\opensource\OGRE\tutorial\misc\Using the Object-oriented Input System Library with OGRE

             

            游戲框架入口

            1.         加載資源

            2.         設(shè)定配置

            3.         創(chuàng)建輸入管理器

            4.         添加鼠標(biāo)監(jiān)聽、添加按鍵監(jiān)聽

            5.         設(shè)置初始狀態(tài),這里是Introstate

            6.         進(jìn)入主循環(huán):

                unsigned long lTimeLastFrame = 0;

                // Main while-loop

                while( !bShutdown ) {

                    // Calculate time since last frame and remember current time for next frame

                    unsigned long lTimeCurrentFrame = mRoot->getTimer()->getMilliseconds();

                    unsigned long lTimeSinceLastFrame = lTimeCurrentFrame - lTimeLastFrame;

                    lTimeLastFrame = lTimeCurrentFrame;

             

                    // Update inputmanager

                    mInputMgr->capture();

             

                    // Update current state

                    mStates.back()->update( lTimeSinceLastFrame );

             

                    // Render next frame

                    mRoot->renderOneFrame();

             

                    // Deal with platform specific issues

                    //PlatformManager::getSingletonPtr()->messagePump( mRenderWindow );

             

                          Ogre::WindowEventUtilities::messagePump();

             

                }

             

             

            主循環(huán)步驟:

            1.         計算幀時間差

            2.         檢測輸入設(shè)備

            3.         執(zhí)行狀態(tài)機(jī)更新操作

            4.         執(zhí)行幀渲染

            5.         輪詢WINDOWS系統(tǒng)消息(不執(zhí)行此窗口操作會出現(xiàn)一些莫名其妙的無法解釋的現(xiàn)象)

             

             

             

             

             

             

            此框架是開源游戲TankWar的原型

            posted on 2011-04-19 15:35 的筆記 閱讀(699) 評論(0)  編輯 收藏 引用


            只有注冊用戶登錄后才能發(fā)表評論。
            網(wǎng)站導(dǎo)航: 博客園   IT新聞   BlogJava   博問   Chat2DB   管理


            无码任你躁久久久久久| 亚洲狠狠婷婷综合久久蜜芽| 国产精品gz久久久| 色播久久人人爽人人爽人人片aV | 色88久久久久高潮综合影院| 精品无码久久久久久尤物| 久久精品国产99国产精品| 一本色道久久88精品综合| 国产高清国内精品福利99久久| 久久久久亚洲av成人网人人软件| 99热成人精品热久久669| 久久久这里有精品| 四虎国产精品免费久久5151| 久久精品桃花综合| 国产成人久久久精品二区三区| 国产亚洲精品久久久久秋霞| 精品久久久久久国产牛牛app| 久久人妻少妇嫩草AV无码专区| 亚洲精品国产综合久久一线| 一本色道久久88加勒比—综合| 久久久久亚洲AV成人网人人网站| 精品久久久久久久久久中文字幕| 99精品国产在热久久| 无码国内精品久久人妻| 久久丫忘忧草产品| 天天影视色香欲综合久久| 久久精品?ⅴ无码中文字幕| 久久精品国产亚洲网站| 91久久精品91久久性色| 国产成人久久精品激情| 久久久久亚洲av无码专区喷水| 亚洲精品无码久久久久去q| 久久精品免费全国观看国产| 亚洲国产成人久久综合野外| 久久久久97国产精华液好用吗| 精品久久人人爽天天玩人人妻| 久久精品国产WWW456C0M| 久久精品无码一区二区日韩AV | 久久不见久久见免费视频7| 久久人人爽人人爽人人AV| 久久夜色精品国产噜噜麻豆 |