開發環境 0gre1.72
mygui 最后一個版本
cegui 0.74
ogreopcdoe 最后一個版本
ogreopcode的“官方”地址:
http://www.ogre3d.org/tikiwiki/OgreOpcode。
1.ogreopcode會使用qgui,在官網有一個wiki是它的說明
2.編譯ogreopcode庫的時候需要注意1.7和之前版本的一些差異,像則樣處理即可:
#if OGRE_VERSION_MAJOR >= 1 && OGRE_VERSION_MINOR >= 7
mFullTransform = mParentNode->_getFullTransform();
#else
mParentNode->getWorldTransforms(&mFullTransform);
#endif

3、truck和ooreorg中缺少很多layout之類的資源,google無果。非了九牛二虎之力還是無果。等熟悉了cegui的layout再看有無必要補充。
ogre官網提供的opcode的svn中的代碼缺少不少資源,折騰許久無果:
先是編譯truck,opcode使用的是低版本的cegui和ogre,少許折騰后總是編譯過了,卻發現缺少資源文件。
后則從mygui入手,mygui還行,不怎么費力竟然可以編譯過。此時以為可以解決資源問題,無奈依舊缺資源。
再則從svn\ooreorg入手,這是一個tag。先前以為既然tag了,改是完整的了吧。不出所料無果。缺testapp.layout,google之找到mygui的testapp.layout,此不是彼layout。
再再則ogreopcode庫是完整的,從google網站下載的一份代碼編譯玩了玩,就是將2個node注冊到opcdoe庫,在幀循環里判斷“hasCollisions”.也算玩了一把碰撞了。
其實都知道opcode只是一個封裝,寫這個庫的coder2年多都沒更新了,當初也只是感覺封裝射線查詢代碼有點麻煩,出了個結果后共享之,沒想到竟然上了ogre提名獎,搞了個半拉子工程就丟那里了。害得我將它提升到“ogre官網提名庫”的高度對待,總以為那些缺失是可以補救的,折騰了2天還是無果。其實只要一開始作為forum的一個showcase看待,只需要2個小時就可以編譯、測試,不去鳥那些samples就行了。
總結之,望同志引以為鑒。