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1.?re: u3d的類似盟軍敢死隊的視野測試
能提供一下思路嗎?
wendi14@qq.com
--wendi
2.?re: dota測試
@LSH
呵呵,當(dāng)然可以,交流學(xué)習(xí),多多指教!
--flipcode
3.?re: dota測試
哈哈,看起來很不錯的樣子.我也是做程序的.如果有不懂的地方可以請教博主嗎?
--LSH
4.?re: 動態(tài)類型識別以及池創(chuàng)建
評論內(nèi)容較長,點擊標(biāo)題查看
--flipcode@qq.com
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1.?unity slg的方形和六邊形測試(1359)
2.?非mfc程序調(diào)用mfc擴(kuò)展dll(1333)
3.?mygui跟蹤(1077)
4.?動態(tài)類型識別以及池創(chuàng)建(974)
5.?行為樹的理解(949)
評論排行榜
1.?dota測試(2)
2.?u3d的類似盟軍敢死隊的視野測試(1)
3.?動態(tài)類型識別以及池創(chuàng)建(1)
4.?n年前寫簡單程序skyboard載圖(0)
5.?實時陰影測試(0)
我的arpg demo.(隨機(jī)地牢,diablo1技能系統(tǒng), u3d實現(xiàn))
我的arpg demo.(隨機(jī)地牢,diablo1技能系統(tǒng), u3d實現(xiàn)), 下面只是載圖
posted @
2019-10-21 18:29
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u3d大地形系統(tǒng)
把用dx實現(xiàn)的大地形系統(tǒng),已初步轉(zhuǎn)用u3d來實現(xiàn)了下,載圖只為了記錄,沒有技術(shù)分享:)
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2019-10-21 18:12
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轉(zhuǎn)眼時間就過了,終究只是個過程。。。懷念并以之勉勵
留念參與的兩個手游,失敗,可惜了沒在國內(nèi)嘗試:https://v.youku.com/v_show/id_XMzYxMTIyOTU5Ng==.html?spm=a2h0j.11185381.listitem_page1.5~A
https://v.youku.com/v_show/id_XMzYxMTE2MzExNg==.html?refer=seo_operation.liuxiao.liux_00003303_3000_Qzu6ve_19042900
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2019-10-21 18:08
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u3d的類似盟軍敢死隊的視野測試
突然想起以前喜歡玩的盟軍敢死隊,它的視野測試印象深刻,嘗試試了下,感覺還行,留圖:
動態(tài)圖效果:
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2015-10-09 11:33
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u3d的arpg測試
u3d的arpg測試:
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2015-10-09 11:29
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u3d的2d測試
橫版2d測試, u3d作2d非常簡單,沒什么好說的,留圖記念:
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2015-10-09 11:21
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dota測試
以前dota測試留圖:
war3資源:
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2015-10-09 11:18
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虛幻3引擎測試
在使用unity3d后再去研究虛幻3引擎,感覺真的是不好用,胡搞了兩個月,載圖以留念:
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2015-10-09 10:44
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改成延遲渲染加上godray試了一下
見圖
地表法線高光
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2014-09-19 17:24
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測試地圖, 前向渲染
前向渲染全屏泛光效果
:
這張地表法線較明顯
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2014-09-09 16:42
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