• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            posts - 72,  comments - 4,  trackbacks - 0
            unity slg的方形和六邊形測(cè)試, 其中主要是坐標(biāo)轉(zhuǎn)換,下面是我自己想出來(lái)的一種比較簡(jiǎn)便高效的處理方法,實(shí)現(xiàn)方法如下:
               
                // 記錄下: 這是我看圖總結(jié)出的比較簡(jiǎn)便的算法:)(flipcode@qq.com):
                    // 注意,傳入的xWorld要/edgeLength
                    public static Vector2 ToHexGrid(float xWorld, float yWorld)
                    {
                        float edgeLength = 1;
                        float halfGridWidth = edgeLength * 0.866025404f;
                        int iGY = (int)(yWorld / (1.5 * edgeLength));
                        bool odd = ((iGY & 1) != 0);
                        // 奇:
                        if (odd)
                        {
                            xWorld -= halfGridWidth;
                        }
                        int iGX = (int)(xWorld / (2 * halfGridWidth));
                        // 得到格子左下角坐標(biāo):
                        float OGX = iGX * (2 * halfGridWidth);
                        float OGY = iGY * (1.5f * edgeLength);
                        float refX = OGX + halfGridWidth;
                        float refY = OGY + edgeLength * 0.5f;
                        // 可能不在本格子內(nèi)(因?yàn)榭赡芪恢迷诟窀褡酉路降淖笙陆腔蛴蚁陆?:
                        bool bOutProbably = yWorld < refY;
                        if (bOutProbably)
                        {
                            // 得到Hex中心往下半個(gè)外邊長(zhǎng)的位置:
                            float dx = Mathf.Abs(xWorld - refX) * (0.5f * edgeLength / halfGridWidth); // 乘( ../.. )使其變成正方形再來(lái)判斷
                            float dy = Mathf.Abs(yWorld - refY);
                            float dt = dx + dy;
                            // 在左半邊:
                            if (xWorld < refX)
                            {
                                // 不在本格子,而是在左下角:
                                if (dt > edgeLength * 0.5f)
                                {
                                    iGY--; // 不管奇偶,下部都要y--
                                           // 如果是偶數(shù)的左下,還要將x--
                                    if (false == odd)
                                    {
                                        iGX--;
                                    }
                                }
                            }
                            // 在右半邊
                            else
                            {
                                // 不在本格子, 而是在右下角:
                                if (dt > edgeLength * 0.5f)
                                {
                                    iGY--; // 不管奇偶,下部都要y--
                                           // 如果是奇數(shù)的右下,還要將x++
                                    if (odd)
                                    {
                                        iGX++;
                                    }
                                }
                            }
                        }
                        return new Vector2(iGX, iGY);
                    }
                    public static Vector3 ToWorldPos(int iGX, int iGY)
                    {
                        bool odd = ((iGY & 1) != 0);
                        // 得到格子左下角坐標(biāo):
                        float OGX = iGX * (2 * halfGridWidth);
                        float OGY = iGY * (1.5f * edgeLength);
                        // 奇數(shù)行要右移半個(gè)寬度:
                        if (odd)
                        {
                            OGX += halfGridWidth;
                        }
                        // 偏移轉(zhuǎn)到格子中心位置:
                        Vector3 pos = new Vector3(OGX + halfGridWidth, 0, OGY + edgeLength);
                        return pos;\
                    }

            下面是我畫(huà)的圖,非常丑,將就看

            b附上測(cè)試圖,已帶ai移動(dòng)攻擊, 不過(guò)圖看不到:
            posted on 2020-01-03 18:09 flipcode 閱讀(1369) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用

            只有注冊(cè)用戶(hù)登錄后才能發(fā)表評(píng)論。
            網(wǎng)站導(dǎo)航: 博客園   IT新聞   BlogJava   博問(wèn)   Chat2DB   管理


            色99久久久久高潮综合影院| 亚洲欧美日韩久久精品第一区| 91精品国产91久久综合| 久久96国产精品久久久| 久久久99精品一区二区 | 久久久久国产精品熟女影院| 国内精品久久久久久99蜜桃| 国产精品亚洲综合专区片高清久久久| 国产精品伦理久久久久久| 77777亚洲午夜久久多人| 久久香蕉综合色一综合色88| 怡红院日本一道日本久久| 亚洲v国产v天堂a无码久久| 国产成人久久激情91| 久久这里的只有是精品23| 国产午夜精品理论片久久| 久久久久99精品成人片欧美| 久久综合伊人77777麻豆| 97久久香蕉国产线看观看| 色综合久久久久久久久五月| 亚洲国产成人久久一区WWW| 青青草国产成人久久91网| 亚洲日韩中文无码久久| 久久久国产视频| 亚洲国产婷婷香蕉久久久久久| 国产成人精品久久亚洲| 久久综合丝袜日本网| 精品久久久久久亚洲精品| 亚洲日韩中文无码久久| 99久久无色码中文字幕人妻| 久久无码高潮喷水| 久久久久亚洲AV成人网人人软件 | 久久99精品久久久久久秒播| 久久久久一区二区三区| 青青草原综合久久| 99久久99久久久精品齐齐| 日本精品久久久久中文字幕| 青青国产成人久久91网| 欧美亚洲另类久久综合婷婷| 久久久久亚洲AV成人网人人软件 | 日本精品久久久中文字幕|