• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            posts - 72,  comments - 4,  trackbacks - 0


            行為樹的理解:
            傳統的AI習慣用FSM來管理狀態規則,一個管理類對多個狀態類進行管理。
            FSM可以通過轉換狀態來處理(如:泰坦之旅),
            也可以讓狀態并行處理(如:mythos). 另外為了處理某種狀態下的某種子行為,派生出了
            分層狀態機(mythos通過棧來實現分層)。

            FSM為了處理并行以及分層,在處理上讓人感覺不是非常清晰。而行為樹天生就是分層的,每一層又是并行的
            通過條件以及控制結點可以清晰地使用圖形化來控制各種分支行為。
            個人覺得搞行為樹就像是在搞流程圖
            一般的行為樹都會有控制結點、條件結點、動作結點。
            用控制結點根據不同的條件結點讓程序按不同的控制結點分支進行運行,當某些條件結點成立觸發相應的動作結點。
            為了控制分支,控制結點有選擇、序列、并行等方式控制。同時還有一些用于裝飾的如循環、結果取反等之類的特殊結點。

            光暈2、LOL等游戲用了行為樹。
            可以參考:
            行為樹
            http://aigamedev.com/premium/tutorial/second-generation-behavior-trees/
            行為樹
            http://aigamedev.com/premium/interview/league-of-legends/

            posted on 2012-09-24 14:46 flipcode 閱讀(952) 評論(0)  編輯 收藏 引用
            色成年激情久久综合| 久久久久久久综合日本亚洲| 精品国产综合区久久久久久| 国产99久久久国产精品~~牛| 国产成人久久精品二区三区| 久久精品无码专区免费| 久久久久亚洲av综合波多野结衣 | 亚洲国产视频久久| 亚洲AV乱码久久精品蜜桃| 99国产精品久久| 亚洲国产精品综合久久网络| 高清免费久久午夜精品| 久久精品免费网站网| 无码日韩人妻精品久久蜜桃| 99久久精品免费看国产一区二区三区| 久久久久亚洲AV无码专区首JN| 97精品久久天干天天天按摩| 一本色道久久88综合日韩精品| 国产成人久久AV免费| 亚洲午夜久久久久久久久久| 久久久国产视频| 久久99精品国产麻豆宅宅| 久久久久亚洲AV成人片| 亚洲精品无码久久久久去q| 国产精品gz久久久| 久久久久久亚洲精品成人 | 久久久久波多野结衣高潮| 麻豆精品久久久一区二区| 精品无码久久久久久尤物| 热99RE久久精品这里都是精品免费| 久久九色综合九色99伊人| 久久久久久a亚洲欧洲aⅴ| 99久久99久久久精品齐齐| 亚洲精品午夜国产VA久久成人| 亚洲国产精品无码久久久久久曰| 国产999精品久久久久久| 久久九九亚洲精品| 久久亚洲欧美日本精品| 久久久久四虎国产精品| 久久电影网2021| 国产成人久久777777|