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            勤能補拙,Expter

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            c++調用lua腳本1(平臺windows)

                通過c++調用lua 腳本,
                環境VC++6.0
                lua  sdk 5.1


               在調用前 先認識幾個函數。
            1. 調用lua_open()將創建一個指向Lua解釋器的指針。
            2. luaL_openlibs()函數加載Lua庫。
            3. 使用luaL_dofile()加載腳本并運行腳本。
            4. lua_close()來關閉Lua指向解釋器的指針。
             
            5. 調用lua_getglobal()將add()函數壓入棧頂,add()為lua函數。
            6. 第一個參數x,通過調用lua_pushnumber()入棧。
            7. 再次調用lua_pushnumber()將第二個參數入棧。
            8. 使用lua_call()調用Lua函數。
            9. 調用lua_tonumber()從棧頂取得函數的返回值。
            10. lua_pop()移除棧頂的值。


            代碼
            add.lua
            1function add ( x, y )
            2    return x + y
            3end
            4

            main.cpp
            #include <stdio.h>

            extern "C" {
            #include 
            "lua.h"
            #include 
            "lualib.h"
            #include 
            "lauxlib.h"
            }


            /* the Lua interpreter */
            lua_State  
            * L;

            int luaadd ( int x, int y )
            {
                
            int sum;
                
                
            //函數名
                lua_getglobal(L, "add");
                
                
            //第一個參數壓棧
                lua_pushnumber(L, x);
                
                
            //第二個參數壓棧
                lua_pushnumber(L, y);

                
            //調用函數
                lua_call(L, 21);
                
                
            //得到返回值
                sum = (int)lua_tonumber(L, -1);
                lua_pop(L, 
            1);
                
                
            return sum;
            }


            int main ( int argc, char *argv[] )
            {
                
            int sum;
                
                
            //創建一個指向Lua解釋器的指針。
                L = lua_open();
                
                
            //函數加載Lua庫
                luaL_openlibs(L);

                
            //加載腳本
                luaL_dofile(L,"add.lua");
                
                
            //調用函數
                sum = luaadd( 1011);
                
                
            // print the result 
                printf( "The sum is %d\n", sum );
                
                
            //關閉 釋放資源    
                lua_close(L);
                
                
            return 0;
            }



            注意問題:
            1.工程頭文件lua.h等,編譯器能找到,可以通過工具來設置頭文件路徑。
            2. 添加lua5.1.lib到Object/library modules列表中。

            測試結果
            The sum is 21

            關于lua的認識
            http://www.shnenglu.com/expter/archive/2008/12/24/70224.html

            posted on 2009-01-18 22:04 expter 閱讀(6675) 評論(7)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 其他學習筆記Visual C++ 筆記Lua游戲腳本

            評論

            # re: c++調用lua腳本1(平臺windows) 2009-02-23 09:25 夢在天涯

            恩,看來跟python的調用超級相似哦!  回復  更多評論   

            # re: c++調用lua腳本1(平臺windows) 2009-08-14 18:07 attacker2009

            lua屬于動態語言,和C++一起用功能還是很強大的。好像游戲里面用這種組合比較多  回復  更多評論   

            # re: c++調用lua腳本1(平臺windows) 2010-04-12 18:12 ii

             我的搜藏:[url=http://sousb.com/books/]http://sousb.com/books/[/url],這些書多是沉淀下來的極品,涵蓋了C/C++,JAVA,Windows程序設計,MFC,數據結構和算法,軟件工程,Linux,OpenGL/D3D 這些方向。
            [img=http://photo.tuhigh.com/pics/1016/0411/284918t2076943659_d.jpg][/img]  回復  更多評論   

            # re: c++調用lua腳本1(平臺windows) 2010-09-25 22:14 zxb

            謝謝,簡單明了  回復  更多評論   

            # re: c++調用lua腳本1(平臺windows) 2010-11-23 11:43 江南煙雨夢

            //調用函數
            lua_call(L, 2, 1);

            運行到此處,就直接退出了,這是為何?  回復  更多評論   

            # re: c++調用lua腳本1(平臺windows) 2010-11-24 22:37 expter

            @江南煙雨夢
            運行到哪兒退出,表示C++執行lua函數出錯
            看你綁定對象或者函數正確與否。
              回復  更多評論   

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