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            勤能補(bǔ)拙,Expter

            成都游戲Coder,記錄游戲開發(fā)過程的筆記和心得!

            WPARAM與LPARAM的區(qū)別

            具體是這么說:“在Win 3.x中,WPARAM是16位的,而LPARAM是32位的,兩者有明顯的區(qū)別。因?yàn)榈刂吠ǔJ?2位的,所以LPARAM 被用來傳遞地址,這個(gè)習(xí)慣在Win32 API中仍然能夠看到。在Win32 API中,WPARAM和LPARAM都是32位,所以沒有什么本質(zhì)的區(qū) 別。Windows的消息必須參考幫助文件才能知道具體的含義。如果是你定義的消息,愿意怎么使這兩個(gè)參數(shù)都行。但是習(xí)慣上,我們?cè)敢馐褂肔PARAM傳 遞地址,而WPARAM傳遞其他參數(shù)。”


            看一個(gè)例子就明白了:  程序代碼*在對(duì)話框中取出數(shù)據(jù),并向其他窗口發(fā)送消息和數(shù)據(jù),將數(shù)據(jù)指針作為一個(gè)參數(shù)發(fā)送*/
            void CTestDlg2::OnCommBtn()
            {
                 char szOut[30];
                  GetDlgItemText(IDC_OUT,szOut,30);
                  m_pParent->SendMessage(WM_DLG_NOTIFY,(WPARAM)szOut);
            }

            /*在消息接收窗口中*/
            /*映射消息處理函數(shù)*/
            ON_MESSAGE(WM_DLG_NOTIFY,OnDlgNotifyMsg)

            /*在視圖中繪制出字符串 m_szOut*/
            void CMy53_s1View::OnDraw(CDC* pDC)
            {
                  CMy53_s1Doc* pDoc = GetDocument();
                  ASSERT_VALID(pDoc);
                 // TODO: add draw code for native data here
                  pDC->TextOut(0,0,"Display String");
                  pDC->TextOut(0,20,m_szOut);
            }
            /*處理通知消息,保存信息并更新顯示*/
            LONG CMy53_s1View::OnDlgNotifyMsg(WPARAM wP,LPARAM lP)
            {
                  m_szOut=(char*)wP;
                  Invalidate();
                 return 0;
            }

            一個(gè)字符串的地址通過WPARAM來標(biāo)識(shí),再通過Windows消息發(fā)送出去;之后在消息處理函數(shù)中WPARAM接受到的參數(shù)就是該地址,然后就可以對(duì)該地址進(jìn)行操作了~~~

            這是Windows消息機(jī)制中經(jīng)常用到的兩個(gè)data type,呵呵。

            posted on 2008-12-24 10:04 expter 閱讀(12543) 評(píng)論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Visual C++ 筆記

            評(píng)論

            # re: WPARAM與LPARAM的區(qū)別 2008-12-24 13:34 沈臻豪(foxtail)

            謝謝分享  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: WPARAM與LPARAM的區(qū)別 2011-01-08 22:19 likwo

            可以,這個(gè)要支持  回復(fù)  更多評(píng)論   

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