通過c++調用lua 腳本,
環境VC++6.0
lua sdk 5.1
在調用前 先認識幾個函數。
1. 調用lua_open()將創建一個指向Lua解釋器的指針。
2. luaL_openlibs()函數加載Lua庫。
3. 使用luaL_dofile()加載腳本并運行腳本。
4. lua_close()來關閉Lua指向解釋器的指針。
5. 調用lua_getglobal()將add()函數壓入棧頂,add()為lua函數。
6. 第一個參數x,通過調用lua_pushnumber()入棧。
7. 再次調用lua_pushnumber()將第二個參數入棧。
8. 使用lua_call()調用Lua函數。
9. 調用lua_tonumber()從棧頂取得函數的返回值。
10. lua_pop()移除棧頂的值。
代碼
add.lua
1
function add ( x, y )
2
return x + y
3
end
4
main.cpp
#include <stdio.h>


extern "C"
{
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
}


/**//* the Lua interpreter */
lua_State * L;

int luaadd ( int x, int y )


{
int sum;
//函數名
lua_getglobal(L, "add");
//第一個參數壓棧
lua_pushnumber(L, x);
//第二個參數壓棧
lua_pushnumber(L, y);

//調用函數
lua_call(L, 2, 1);
//得到返回值
sum = (int)lua_tonumber(L, -1);
lua_pop(L, 1);
return sum;
}

int main ( int argc, char *argv[] )


{
int sum;
//創建一個指向Lua解釋器的指針。
L = lua_open();
//函數加載Lua庫
luaL_openlibs(L);

//加載腳本
luaL_dofile(L,"add.lua");
//調用函數
sum = luaadd( 10, 11);
// print the result
printf( "The sum is %d\n", sum );
//關閉 釋放資源
lua_close(L);
return 0;
}

注意問題:
1.工程頭文件lua.h等,編譯器能找到,可以通過工具來設置頭文件路徑。
2. 添加lua5.1.lib到Object/library modules列表中。
測試結果
The sum is 21
關于lua的認識
http://www.shnenglu.com/expter/archive/2008/12/24/70224.html