• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            勤能補(bǔ)拙,Expter

            成都游戲Coder,記錄游戲開發(fā)過程的筆記和心得!

            c++調(diào)用lua腳本1(平臺(tái)windows)

                通過c++調(diào)用lua 腳本,
                環(huán)境VC++6.0
                lua  sdk 5.1


               在調(diào)用前 先認(rèn)識(shí)幾個(gè)函數(shù)。
            1. 調(diào)用lua_open()將創(chuàng)建一個(gè)指向Lua解釋器的指針。
            2. luaL_openlibs()函數(shù)加載Lua庫。
            3. 使用luaL_dofile()加載腳本并運(yùn)行腳本。
            4. lua_close()來關(guān)閉Lua指向解釋器的指針。
             
            5. 調(diào)用lua_getglobal()將add()函數(shù)壓入棧頂,add()為lua函數(shù)。
            6. 第一個(gè)參數(shù)x,通過調(diào)用lua_pushnumber()入棧。
            7. 再次調(diào)用lua_pushnumber()將第二個(gè)參數(shù)入棧。
            8. 使用lua_call()調(diào)用Lua函數(shù)。
            9. 調(diào)用lua_tonumber()從棧頂取得函數(shù)的返回值。
            10. lua_pop()移除棧頂?shù)闹怠?br>

            代碼
            add.lua
            1function add ( x, y )
            2    return x + y
            3end
            4

            main.cpp
            #include <stdio.h>

            extern "C" {
            #include 
            "lua.h"
            #include 
            "lualib.h"
            #include 
            "lauxlib.h"
            }


            /* the Lua interpreter */
            lua_State  
            * L;

            int luaadd ( int x, int y )
            {
                
            int sum;
                
                
            //函數(shù)名
                lua_getglobal(L, "add");
                
                
            //第一個(gè)參數(shù)壓棧
                lua_pushnumber(L, x);
                
                
            //第二個(gè)參數(shù)壓棧
                lua_pushnumber(L, y);

                
            //調(diào)用函數(shù)
                lua_call(L, 21);
                
                
            //得到返回值
                sum = (int)lua_tonumber(L, -1);
                lua_pop(L, 
            1);
                
                
            return sum;
            }


            int main ( int argc, char *argv[] )
            {
                
            int sum;
                
                
            //創(chuàng)建一個(gè)指向Lua解釋器的指針。
                L = lua_open();
                
                
            //函數(shù)加載Lua庫
                luaL_openlibs(L);

                
            //加載腳本
                luaL_dofile(L,"add.lua");
                
                
            //調(diào)用函數(shù)
                sum = luaadd( 1011);
                
                
            // print the result 
                printf( "The sum is %d\n", sum );
                
                
            //關(guān)閉 釋放資源    
                lua_close(L);
                
                
            return 0;
            }



            注意問題:
            1.工程頭文件lua.h等,編譯器能找到,可以通過工具來設(shè)置頭文件路徑。
            2. 添加lua5.1.lib到Object/library modules列表中。

            測(cè)試結(jié)果
            The sum is 21

            關(guān)于lua的認(rèn)識(shí)
            http://www.shnenglu.com/expter/archive/2008/12/24/70224.html

            posted on 2009-01-18 22:04 expter 閱讀(6688) 評(píng)論(7)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 其他學(xué)習(xí)筆記Visual C++ 筆記Lua游戲腳本

            評(píng)論

            # re: c++調(diào)用lua腳本1(平臺(tái)windows) 2009-02-23 09:25 夢(mèng)在天涯

            恩,看來跟python的調(diào)用超級(jí)相似哦!  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: c++調(diào)用lua腳本1(平臺(tái)windows) 2009-08-14 18:07 attacker2009

            lua屬于動(dòng)態(tài)語言,和C++一起用功能還是很強(qiáng)大的。好像游戲里面用這種組合比較多  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: c++調(diào)用lua腳本1(平臺(tái)windows) 2010-04-12 18:12 ii

             我的搜藏:[url=http://sousb.com/books/]http://sousb.com/books/[/url],這些書多是沉淀下來的極品,涵蓋了C/C++,JAVA,Windows程序設(shè)計(jì),MFC,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法,軟件工程,Linux,OpenGL/D3D 這些方向。
            [img=http://photo.tuhigh.com/pics/1016/0411/284918t2076943659_d.jpg][/img]  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: c++調(diào)用lua腳本1(平臺(tái)windows) 2010-09-25 22:14 zxb

            謝謝,簡(jiǎn)單明了  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: c++調(diào)用lua腳本1(平臺(tái)windows) 2010-11-23 11:43 江南煙雨夢(mèng)

            //調(diào)用函數(shù)
            lua_call(L, 2, 1);

            運(yùn)行到此處,就直接退出了,這是為何?  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: c++調(diào)用lua腳本1(平臺(tái)windows) 2010-11-24 22:37 expter

            @江南煙雨夢(mèng)
            運(yùn)行到哪兒退出,表示C++執(zhí)行l(wèi)ua函數(shù)出錯(cuò)
            看你綁定對(duì)象或者函數(shù)正確與否。
              回復(fù)  更多評(píng)論   

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