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先來(lái)看看上面的代碼,本程序是在win32 console application,即控制臺(tái)程序,所以會(huì)出現(xiàn)命令行對(duì)話(huà)框?,F(xiàn)在的問(wèn)題是,這個(gè)程序的各個(gè)部分到底是什么意思。
那么,我就逐個(gè)來(lái)講述吧。
首先從main函數(shù)入口進(jìn)入,其中main函數(shù)的兩個(gè)參數(shù)就是命令行形參,然后對(duì)于#include <GL/glut.h>,這個(gè)是包括的一個(gè)glut的頭文件,里面定義了很多函數(shù),在運(yùn)行該程序之前,需要將VC中的相關(guān)環(huán)境設(shè)置好。這里略說(shuō)。
看看第一個(gè)函數(shù),從glutInit可以看到就是一個(gè)初始化,不錯(cuò),這個(gè)函數(shù)的作用就是初始化窗口背景,對(duì)于一個(gè)程序,在開(kāi)始運(yùn)行的時(shí)候的初始化工作的重要性,可想而知了,必要而且必須!
1.繪制圖形的步驟。所有的圖形都應(yīng)該在glBegin()和glEnd()中繪制,否則
會(huì)默認(rèn)為為沒(méi)有繪制的。
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(0.0f, 0.0f);
glVertex2f(2.0f,8.0f);
glEnd();
其次,glBegin()函數(shù)的模式,可以選擇
GL_POINTS,GL_LINES,GL_POLYGON,GL_LINE_LOOP
對(duì)于各種模式的說(shuō)明:
GL_POINTS:繪制的是點(diǎn),也就是單個(gè)的點(diǎn),這樣顯示的時(shí)候不會(huì)看到。
GL_LINES:繪制的是一條直線(xiàn),注意點(diǎn)的坐標(biāo)一定要在繪制的范圍內(nèi),否
則的話(huà)會(huì)看不到的,我曾經(jīng)做過(guò),沒(méi)有顯示,還以為錯(cuò)了……
GL_POLYGON:顯示的是一個(gè)多邊形,比如在其中繪制了三個(gè)點(diǎn),那么以
這種模式顯示的話(huà)就是一個(gè)填充的三角形,為何,因?yàn)橄喈?dāng)于連接這三個(gè)點(diǎn)
形成一個(gè)多邊形的來(lái)填充。
GL_LINE_LOOP:繪制出來(lái)的點(diǎn)將做到首尾相連,試想,如果不是用的這個(gè)
而是直接用line的話(huà),那么就要手動(dòng)連接,即在最后一個(gè)點(diǎn)的是很放一個(gè)首
節(jié)點(diǎn)連起來(lái)。
GL_LINE_STRIP:連起來(lái)的是一整條的。區(qū)別:與line不同,連接的是line
的話(huà)中間有間隔點(diǎn)就不會(huì)連起來(lái),而用這個(gè)的話(huà)會(huì)把相鄰的點(diǎn)連起來(lái)。
2.坐標(biāo)為原點(diǎn)的在正中間。畫(huà)出來(lái)的,看的。
3.畫(huà)出來(lái)的圖形是一樣:
void myDisplay(void)
{
GLfloat x;
int i;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(0.0f, 0.0f);
glVertex2f(-0.123f,-0.423f);
glVertex2f(0.53f, 0.98f);
glVertex2f(0.0f, 0.0f);
glVertex2f(-0.123f,-0.423f);
glVertex2f(0.53f, 0.98f);
glEnd();
glFlush();
}
繪制順序的是每?jī)蓚€(gè)點(diǎn)就做出來(lái)一條直線(xiàn)。
void myDisplay(void)
{
GLfloat x;
int i;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex2f(0.0f, 0.0f);
glVertex2f(-0.123f,-0.423f);
glVertex2f(0.53f, 0.98f);
glEnd();
glFlush();
}
繪制的時(shí)候就是對(duì)于這三個(gè)點(diǎn)首尾相連。繪制的時(shí)候?qū)τ诟鱾€(gè)點(diǎn)依次聯(lián)系,
然后依次連起來(lái),并最終結(jié)尾首尾,不管有幾個(gè)點(diǎn)。
4. glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE)
初始化顯示的模式,第一個(gè)參數(shù)顯示的是以RGB模式,后者是指單緩沖區(qū)。
詳細(xì)的后面學(xué)習(xí)中再遇到。
glutInitWindowPosition(200, 200); //初始化窗口的位置,一個(gè)點(diǎn)的坐
標(biāo)
glutInitWindowSize(500, 500); //窗口的大小,長(zhǎng)和寬
glutCreateWindow("第一個(gè)OpenGL程序");//窗口的名字,title。
5.調(diào)用相關(guān)的函數(shù)實(shí)現(xiàn)繪制,特別是對(duì)于一個(gè)繪制,用的是函數(shù),調(diào)用下面
的是傳遞一個(gè)指針。
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();