首先看看下面的代碼:
#include <windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;

DWORD WINAPI FunProc(
LPVOID lpParaneter
);

void main()


{
HANDLE thread1;
thread1 = CreateThread(NULL,0,FunProc,NULL,0,NULL);
// Sleep(10);
CloseHandle(thread1);
cout << "主線程運(yùn)行!" << endl;
// getchar();
}

DWORD WINAPI FunProc(
LPVOID lpParaneter

)
{
cout << "子線程運(yùn)行!" << endl;
return 0;
}
看到上面的代碼,先說說運(yùn)行的結(jié)果,如果注釋掉sleep函數(shù)和getchar()函數(shù),那么可能有一種輸出情況是:

這個說明,主線程運(yùn)行結(jié)束后,子線程沒有機(jī)會執(zhí)行就結(jié)束了,因?yàn)檎麄€進(jìn)程結(jié)束了。。
于是就必須要sleep函數(shù),暫停主線程的執(zhí)行,而等待子線程有時間運(yùn)行了,但是,結(jié)果卻是:如果在sleep的時間內(nèi),子線程沒有執(zhí)行或者執(zhí)行完,子線程還是可能沒有執(zhí)行,或者執(zhí)行到一半的時候和父線程進(jìn)行搶奪資源,于是出現(xiàn)了很多的情況,比如出現(xiàn)一個感嘆號,或者兩個交叉輸出等等。
現(xiàn)在,我想測試下多個這樣的程序同時執(zhí)行的結(jié)果,于是寫了有趣的代碼:
#include <windows.h>

#include <iostream.h>

void main()


{
int i = 0;
for(; i < 10; i++)
ShellExecute(NULL, NULL, "D:\\Chapter 10\\test1\\Debug\\test1.exe", NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL);
}
通過ShellExecute函數(shù)來實(shí)現(xiàn)讓這個程序執(zhí)行10次,不用總是點(diǎn)擊來執(zhí)行了,而且,發(fā)現(xiàn)了有趣的現(xiàn)象。

可以看到執(zhí)行10次的結(jié)果,出現(xiàn)了亂碼,競爭資源的危害如此之大!而且,有幾次是恰好可以正常的有序執(zhí)行,不過結(jié)果卻不是很多,競爭屬多數(shù)情況!
于是,這個告一段落。
看看這里面用到的函數(shù):
1.CreateThread,查API,功能很簡單,創(chuàng)建一個線程。其中大部分參數(shù)可以置為空,不過有一點(diǎn)需要注意的就是那個函數(shù)參數(shù),它就是子線程的調(diào)用函數(shù)。
2.CloseHandle,關(guān)閉一個打開對象的句柄,實(shí)際上句柄就是一個void *的類型對象。
3.控制臺下面,很多句柄什么的都可以從簡,直接用NULL或者0即可。
4.原型的話照套,很多都是需要。
5.ThreadProc函數(shù),就是調(diào)用新的線程的函數(shù)。原型都是DWORD ThreadProc(LPVOID lpParameter);
附:換成了英文的話,競爭資源的現(xiàn)象就不會出現(xiàn)亂碼了,(個人覺得可能和漢字的機(jī)內(nèi)碼表示的解析有關(guān))看看下面的這個截圖:
posted on 2010-02-08 22:49
deercoder 閱讀(874)
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