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轉(zhuǎn)自 http://blog.csdn.net/fornormandy/archive/2004/08/19/79512.aspx按照c++標(biāo)準(zhǔn),編譯器會生成五個默認(rèn)成員函數(shù): 默認(rèn)構(gòu)造函數(shù) 拷貝構(gòu)造函數(shù) 析構(gòu)函數(shù) operator= operator& class A { public: A(int i) : m_i(i){} int m_i; }; 分別說說吧: 1. A a = 0; 首先, compiler認(rèn)為這樣寫是不符合規(guī)矩的, 因為A = A才是正常行為。 但是她并不放棄, 通過搜索, 發(fā)現(xiàn)A可以根據(jù)一個int構(gòu)造, 同時這個A(int i)沒有用explicit修飾過。 那么A a = 0; 這樣的一句話隨即轉(zhuǎn)變成: A tmp(0); A a = tmp; 需要說明的是, A a = tmp是調(diào)用的copy ctor, 雖然class A中并沒有, 但是通常不寫copy ctor的話, compiler都會生成一個memberwise assignment操作性質(zhì)的ctor, 底層實現(xiàn)通常會以memcpy進(jìn)行。 2. a = 10; 首先, 這樣同ctor的情況一樣, compiler無法直接進(jìn)行操作。 類推, 等同于代碼: A tmp(10); a = tmp; 需要注意的是, a = tmp是調(diào)用的assignment操作, 同ctor一樣,我們自己不寫, 編譯器同樣進(jìn)行 memberwise assignment操作。 3. fn(A a) 同樣, fn(10)也是不對的, 但是"按照慣例", 呵呵, 會有: A tmp(10); fn(tmp); 另外, 為你解惑: copy ctor的寫法只能是T::T(const T &); 而assignment的寫法可以多變, 即任意. 以T為例, 可以有 T &operator = (int n); 也可有 T &operator = (const char *); 當(dāng)然, 你要確認(rèn)如此的定義是對T而言有意義. 然后, 上述a = tmp, 即調(diào)用的默認(rèn)的、標(biāo)準(zhǔn)的、自動生成的T &operator = (const T &). 開銷是會有一個臨時的A tmp生成, 然后memcpy. 但如果你自已寫了T &operator = (int n), 那么a = 10即意味著a.m_i = 10. 當(dāng)然, 以開銷而言要視你的T &operator = (int n)是否為inline了. 對于explicit, 當(dāng)修飾explicit A(int i) : m_i(i){}, 那么即告訴compiler不要在私底下做那么多的轉(zhuǎn)換動作. 而且自動生成如A tmp(0)這樣的東西是我們不想要的, 因為某些情況下自動轉(zhuǎn)換這種行為是錯誤的. 最后, 相關(guān)此類問題, 還有一個話題, 即class A可以有operator int(), 會在 fn(int n){} A a(3); fn(a) 起到魔術(shù)般的作用. 關(guān)于這個, 留給你自己看看書吧:) 最后,祝學(xué)習(xí)C++的路上一帆風(fēng)順。Good luck~
原文鏈接: What static_cast<> is actually doing本文討論static_cast<> 和 reinterpret_cast<>。
介紹 大多程序員在學(xué)C++前都學(xué)過C,并且習(xí)慣于C風(fēng)格(類型)轉(zhuǎn)換。當(dāng)寫C++(程序)時,有時候我們在使用static_cast<>和reinterpret_cast<>時可能會有點模糊。在本文中,我將說明static_cast<>實際上做了什么,并且指出一些將會導(dǎo)致錯誤的情況。
泛型(Generic Types)
float f = 12.3;
float* pf = &f;
// static cast
// 成功編譯, n = 12
int n = static_cast(f);
// 錯誤,指向的類型是無關(guān)的(譯注:即指針變量pf是float類型,現(xiàn)在要被轉(zhuǎn)換為int類型)
//int* pn = static_cast(pf);
//成功編譯
void* pv = static_cast(pf);
//成功編譯, 但是 *pn2是無意義的內(nèi)存(rubbish)
int* pn2 = static_cast(pv); // reinterpret_cast
//錯誤,編譯器知道你應(yīng)該調(diào)用static_cast
//int i = reinterpret_cast(f);
//成功編譯, 但是 *pn 實際上是無意義的內(nèi)存,和 *pn2一樣
int* pi = reinterpret_cast(pf); 簡而言之,static_cast<> 將嘗試轉(zhuǎn)換,舉例來說,如float-到-integer,而reinterpret_cast<>簡單改變編譯器的意圖重新考慮那個對象作為另一類型。 指針類型(Pointer Types)指針轉(zhuǎn)換有點復(fù)雜,我們將在本文的剩余部分使用下面的類: class CBaseX
{
public:
int x;
CBaseX() { x = 10; }
void foo() { printf("CBaseX::foo() x=%d\n", x); }
};
class CBaseY
{
public:
int y;
int* py;
CBaseY() { y = 20; py = &y; }
void bar() { printf("CBaseY::bar() y=%d, *py=%d\n", y, *py);
}
}; class CDerived : public CBaseX, public CBaseY
{
public:
int z;
}; 情況1:兩個無關(guān)的類之間的轉(zhuǎn)換
// Convert between CBaseX* and CBaseY*
// CBaseX* 和 CBaseY*之間的轉(zhuǎn)換
CBaseX* pX = new CBaseX();
// Error, types pointed to are unrelated
// 錯誤, 類型指向是無關(guān)的
// CBaseY* pY1 = static_cast(pX);
// Compile OK, but pY2 is not CBaseX
// 成功編譯, 但是 pY2 不是CBaseX
CBaseY* pY2 = reinterpret_cast(pX);
// System crash!!
// 系統(tǒng)崩潰!!
// pY2->bar(); 正如我們在泛型例子中所認(rèn)識到的,如果你嘗試轉(zhuǎn)換一個對象到另一個無關(guān)的類static_cast<>將失敗,而reinterpret_cast<>就總是成功“欺騙”編譯器:那個對象就是那個無關(guān)類。 情況2:轉(zhuǎn)換到相關(guān)的類 1. CDerived* pD = new CDerived();
2. printf("CDerived* pD = %x\n", (int)pD);
3.
4. // static_cast CDerived* -> CBaseY* -> CDerived*
//成功編譯,隱式static_cast 轉(zhuǎn)換
5. CBaseY* pY1 = pD;
6. printf("CBaseY* pY1 = %x\n", (int)pY1);
// 成功編譯, 現(xiàn)在 pD1 = pD
7. CDerived* pD1 = static_cast(pY1);
8. printf("CDerived* pD1 = %x\n", (int)pD1);
9.
10. // reinterpret_cast
// 成功編譯, 但是 pY2 不是 CBaseY*
11. CBaseY* pY2 = reinterpret_cast(pD);
12. printf("CBaseY* pY2 = %x\n", (int)pY2);
13.
14. // 無關(guān)的 static_cast
15. CBaseY* pY3 = new CBaseY();
16. printf("CBaseY* pY3 = %x\n", (int)pY3);
// 成功編譯,盡管 pY3 只是一個 "新 CBaseY()"
17. CDerived* pD3 = static_cast(pY3);
18. printf("CDerived* pD3 = %x\n", (int)pD3);
---------------------- 輸出 ---------------------------
CDerived* pD = 392fb8
CBaseY* pY1 = 392fbc
CDerived* pD1 = 392fb8
CBaseY* pY2 = 392fb8
CBaseY* pY3 = 390ff0
CDerived* pD3 = 390fec
注意:在將CDerived*用隱式 static_cast<>轉(zhuǎn)換到CBaseY*(第5行)時,結(jié)果是(指向)CDerived*(的指針向后) 偏移了4(個字節(jié))(譯注:4為int類型在內(nèi)存中所占字節(jié)數(shù))。為了知道static_cast<> 實際如何,我們不得不要來看一下CDerived的內(nèi)存布局。 CDerived的內(nèi)存布局(Memory Layout)

如圖所示,CDerived的內(nèi)存布局包括兩個對象,CBaseX 和 CBaseY,編譯器也知道這一點。因此,當(dāng)你將CDerived* 轉(zhuǎn)換到 CBaseY*時,它給指針添加4個字節(jié),同時當(dāng)你將CBaseY*轉(zhuǎn)換到CDerived*時,它給指針減去4。然而,甚至它即便不是一個CDerived你也可以這樣做。 當(dāng)然,這個問題只在如果你做了多繼承時發(fā)生。在你將CDerived轉(zhuǎn)換 到 CBaseX時static_cast<> 和 reinterpret_cast<>是沒有區(qū)別的。
情況3:void*之間的向前和向后轉(zhuǎn)換
因為任何指針可以被轉(zhuǎn)換到void*,而void*可以被向后轉(zhuǎn)換到任何指針(對于static_cast<> 和 reinterpret_cast<>轉(zhuǎn)換都可以這樣做),如果沒有小心處理的話錯誤可能發(fā)生。
CDerived* pD = new CDerived();
printf("CDerived* pD = %x\n", (int)pD); CBaseY* pY = pD; // 成功編譯, pY = pD + 4
printf("CBaseY* pY = %x\n", (int)pY); void* pV1 = pY; //成功編譯, pV1 = pY
printf("void* pV1 = %x\n", (int)pV1); // pD2 = pY, 但是我們預(yù)期 pD2 = pY - 4
CDerived* pD2 = static_cast(pV1);
printf("CDerived* pD2 = %x\n", (int)pD2);
// 系統(tǒng)崩潰
// pD2->bar();
---------------------- 輸出 ---------------------------
CDerived* pD = 392fb8
CBaseY* pY = 392fbc
void* pV1 = 392fbc
CDerived* pD2 = 392fbc
一旦我們已經(jīng)轉(zhuǎn)換指針為void*,我們就不能輕易將其轉(zhuǎn)換回原類。在上面的例子中,從一個void* 返回CDerived*的唯一方法是將其轉(zhuǎn)換為CBaseY*然后再轉(zhuǎn)換為CDerived*。 但是如果我們不能確定它是CBaseY* 還是 CDerived*,這時我們不得不用dynamic_cast<> 或typeid[2]。
注釋: 1. dynamic_cast<>,從另一方面來說,可以防止一個泛型CBaseY* 被轉(zhuǎn)換到CDerived*。 2. dynamic_cast<>需要類成為多態(tài),即包括“虛”函數(shù),并因此而不能成為void*。 參考: 1. [MSDN] C++ Language Reference -- Casting 2. Nishant Sivakumar, Casting Basics - Use C++ casts in your VC++.NET programs 3. Juan Soulie, C++ Language Tutorial: Type Casting
自己一直以為輸出重載非常簡單,所以從來沒有親手寫過,今天看到一本上上面應(yīng)該這方面的介紹,就忍不住試了一下,果然問題百出, 在6.0中要重載<<時,不能使用如下的頭文件: #include<iostream> using namespace std; 而應(yīng)該使用程序代碼中所用的形式,具體原因我沒有深入研究,望高人指點
#include<iostream.h> //using namespace std;
class Rational { public: ?Rational(int numerator=0,int denominator=1) ?{ ??n=numerator; ??d=denominator; ?}
private: ?int n,d;
friend ostream& operator<<(ostream& s,const Rational& r); };
ostream& operator<<(ostream& s,const Rational& r) { ?s<<r.n<<'/'<<r.d; ?return s; }
int main() { ?Rational rTemp; ?cout<<rTemp<<endl;
?return 1; }
利用MFC的Csocket類實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)通信
Mail
近年來,利用Internet進(jìn)行網(wǎng)際間通訊,在WWW瀏 覽、FTP、Gopher這些常規(guī)服務(wù),以及在網(wǎng)絡(luò)電話、多媒體會議等這些對實時性要求嚴(yán)格 的應(yīng)用中成為研究的熱點,而且已經(jīng)是必需的了。Windows環(huán)境下進(jìn)行通訊程序設(shè)計的最基本方法是應(yīng)用Windows Sockets實現(xiàn)進(jìn)程間的通訊,為此微軟提供了大量基于Windows Sockets的通訊API,如WinSockAPI、WinInetAPI和ISAPI,并一直致力于開發(fā)更快、 更容易的通訊API,將其和MFC集成在一起以使通訊編程越來越容易。本實例重點介紹使用MFC的CSocket類編寫網(wǎng)絡(luò)通訊程序的方法,并通過使用CSocket類實現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)聊天程序。程序編譯運行后的界面效果如圖一所示: 一、實現(xiàn)方法 微軟的MFC把復(fù)雜的WinSock API函數(shù)封裝到類里,這使得編寫網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序更容易。CAsyncSocket類逐個封裝了WinSock API,為高級網(wǎng)絡(luò)程序員 提供了更加有力而靈活的方法。這個類基于程序員了解網(wǎng)絡(luò)通訊的假設(shè),目的是為了在MFC中使用WinSock,程序員有責(zé)任處理諸如阻塞、字節(jié)順序和在Unicode與MBCS 間轉(zhuǎn)換字符的任務(wù)。為了給程序員提供更方便的接口以自動處理這些任務(wù),MFC給出 了CSocket類,這個類是由CAsyncSocket類繼承下來的,它提供了比CAsyncSocket更高層的WinSock API接口。Csocket類和CsocketFile類可以與Carchive類一起合作來管理發(fā)送和接收的數(shù)據(jù),這使管理數(shù)據(jù)收發(fā)更加便利。CSocket對象提供阻塞模式,這對于Carchive的同步操作是至關(guān)重要的。阻塞函數(shù)(如Receive()、Send()、ReceiveFrom()、SendTo() 和Accept())直到操作完成后才返回控制權(quán),因此如果需要低層控制和高效率,就使用CasyncSock類;如果需要方便,則可使用Csocket類。 一些網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序(如網(wǎng)絡(luò)電話、多媒體會議工具)對實時性要求非常強(qiáng),要求能夠直接應(yīng)用WinSock發(fā)送和接收數(shù)據(jù)。為了充分利用MFC 的優(yōu)勢,首選方案應(yīng)當(dāng)是MFC中的CAsyncSocket類或CSocket類,這兩個類完全封裝了WinSock API,并提供更多的便利。本實例介紹應(yīng)用這兩個類的編程模型,并引出相關(guān)的成員函數(shù)與一些概念的解釋。 CSocket類是由CAsyncSocket繼承而來的,事實上,在MFC中CAsyncSocket 逐個封裝了WinSock API,每個CAsyncSocket對象代表一個Windows Socket對象,使用CAsyncSocket 類要求程序員對網(wǎng)絡(luò)編程較為熟悉。相比起來,CSocket類是CAsyncSocket的派生類, 繼承了它封裝的WinSock API。 一個CSocket對象代表了一個比CAsyncSocket對象更高層次的Windows Socket的抽象,CSocket類與CSocketFile類和CArchive類一起工作來發(fā)送和接收數(shù)據(jù),因此使用它更加容易使用。CSocket對象提供阻塞模式,因為阻塞功 能對于CArchive的同步操作是至關(guān)重要的。在這里有必要對阻塞的概念作一解釋: 一個socket可以處于"阻塞模式"或"非阻塞模式",當(dāng)一個套接字處于阻塞模式(即同步操作)時,它的阻塞函數(shù)直到操作完成才會返回控制權(quán),之所以稱為阻塞是因為此套接字的阻塞函數(shù)在完成操作返回之前什么也不能做。如果一個socket處于非阻塞模式(即異步操作),則會被調(diào)用函數(shù)立即返回。在CAsyncSocket類中可以用GetLastError 成員函數(shù)查詢最后的錯誤,如果錯誤是WSAEWOULDBLOCK則說明有阻塞,而CSocket絕不會返回WSAEWOULDBLOCK,因為它自己管理阻塞。微軟建議盡量使用非阻塞模式,通過網(wǎng)絡(luò)事件的發(fā)生而通知應(yīng)用程序進(jìn)行相應(yīng)的處理。但在CSocket類中,為了利用CArchive 處理通訊中的許多問題和簡化編程,它的一些成員函數(shù)總是具有阻塞性質(zhì)的,這是因為CArchive類需要同步的操作。 在Win32環(huán)境下,如果要使用具有阻塞性質(zhì)的套接字,應(yīng)該放在獨立的工作線程中處理,利用多線程的方法使阻塞不至于干擾其他線程,也不會把CPU時間浪費在阻塞上。多線程的方法既可以使程序員享受CSocket帶 來的簡化編程的便利,也不會影響用戶界面對用戶的反應(yīng)。 CAsyncSocket類編程模型 在一個MFC應(yīng)用程序中,要想輕松處理多個網(wǎng) 絡(luò)協(xié)議,而又不犧牲靈活性時,可以考慮使用CAsyncSocket類,它的效率比CSocket 類要高。CAsyncSocket類針對字節(jié)流型套接字的編程模型簡述如下: 1、構(gòu)造一個CAsyncSocket對象,并用這個 對象的Create成員函數(shù)產(chǎn)生一個Socket句柄。可以按如下兩種方法構(gòu)造:
CAsyncSocket sock; //使用默認(rèn)參數(shù)產(chǎn)生一個字節(jié)流套接字 Sock.Create(); | 或在指定端口號產(chǎn)生一個數(shù)據(jù)報套接字
CAsyncSocket*pSocket=newCAsyncSocket; intnPort=27; pSocket->Create(nPort,SOCK-DGRAM); | 第一種方法在棧上產(chǎn)生一個CAsyncSocket對象, 而第二種方法在堆上產(chǎn)生CAsyncSocket對象;第一種方法中Create()成員函數(shù)用缺省參數(shù)產(chǎn)生一個字節(jié)流套接字,第二種方法中用Create()成員函數(shù)在指定的端口產(chǎn)生一個數(shù)字報套接字。Create()函數(shù)的原型為:
BOOL Create( UINT nSocketPort = 0, int nSocketType = SOCK_STREAM, LPCTSTR lpszSocketAddress = NULL ); | 該函數(shù)的參數(shù)有: 1)端口,UINT類型。注意:如果是服務(wù)方,則使 用一個眾所周知的端口供服務(wù)方連接;如果是客戶方,典型做法是接受默認(rèn)參數(shù),使 套接字可以自主選擇一個可用端口; 2)socket 類型,可以是SOCK-STREAM(默認(rèn)值,字節(jié)流)或SOCK-DGRAM(數(shù)據(jù)報); 3)socket的地址,例如"ftp.gliet.edu.cn"或"202.193.64.33"。 2、如是客戶方程序,用CAsyncSocket∷Connect()成員函數(shù)連接到服務(wù)方;如是服務(wù)方程序,用CAsyncSocket∷Listen()成員函數(shù)開始 監(jiān)聽,一旦收到連接請求,則調(diào)用CAsyncSocket∷Accept()成員函數(shù)開始接收。注意:CAsyncSocket ∷Accept()成員函數(shù)要用一個新的并且是空的CAsyncSocket對象作為它的參數(shù),這里所說 的"空的"指的是這個新對象還沒有調(diào)用Create()成員函數(shù)。 3、調(diào)用其他的CAsyncSocket類的Receive()、ReceiveFrom()、Send()和SendTo()等成員函數(shù)進(jìn)行數(shù)據(jù)通信。 4、通訊結(jié)束后,銷毀CAsyncSocket對象。如果是在棧上產(chǎn)生的CAsyncSocket對象,則對象超出定義的范圍時自動被析構(gòu);如果是在堆上產(chǎn)生,也就是用了new這個操作符,則必須使用delete操作符銷毀CAsyncSocket 對象。 CSocket類編程模型 使用CSocket對象涉及CArchive和CSocketFile 類對象。以下介紹的針對字節(jié)流型套接字的操作步驟中,只有第3步對于客戶方和服務(wù)方操作是不同的,其他步驟都相同。 1、構(gòu)造一個CSocket對象。 2、使用這個對象的Create()成員函數(shù)產(chǎn)生一個socket對象。在客戶方程序中,除非需要數(shù)據(jù)報套接字,Create()函數(shù)一般情況下應(yīng)該使用默認(rèn)參數(shù)。而對于服務(wù)方程序,必須在調(diào)用Create時指定一個端口。需要注意的是,Carchive類對象不能與數(shù)據(jù)報(UDP)套接字一起工作,因此對于數(shù)據(jù)報套接字,CAsyncSocket和CSocket 的使用方法是一樣的。 3、如果是客戶方套接字,則調(diào)用CAsyncSocket ∷Connect()函數(shù)與服務(wù)方套接字連接;如果是服務(wù)方套接字,則調(diào)用CAsyncSocket∷Listen()開始監(jiān)聽來自客戶方的連接請求,收到連接請求后,調(diào)用CAsyncSocket∷Accept()函數(shù)接受請求,建立連接。請注意Accept()成員函數(shù)需要一個新的并且為空的CSocket對象作為它的參數(shù),解釋同上。 4、產(chǎn)生一個CSocketFile對象,并把它與CSocket 對象關(guān)聯(lián)起來。 5、為接收和發(fā)送數(shù)據(jù)各產(chǎn)生一個CArchive 對象,把它們與CSocketFile對象關(guān)聯(lián)起來。切記CArchive是不能和數(shù)據(jù)報套接字一起工作的。 6、使用CArchive對象的Read()、Write()等函數(shù)在客戶與服務(wù)方傳送數(shù)據(jù)。 7、通訊完畢后,銷毀CArchive、CSocketFile和CSocket對象。 二、編程步驟 1、 啟動Visual C++6.0,生成一個基于對話框架的應(yīng)用程序,將該程序命名為"Test"; 2、 按照圖一所示的效果圖設(shè)置對話框的界面; 3、 使用Class Wizard為應(yīng)用程序的按鈕添加鼠標(biāo)單擊消息響應(yīng)函數(shù); 4、 使用Class Wizard在應(yīng)用程序中定義新類CNewSocket,其基類選擇為CSocket; 5、 添加代碼,編譯運行程序。 三、程序代碼
////////////////////////////////////////////////// NewSocket.h : header file #if !defined(AFX_NEWSOCKET_H__8CE2ED73_1D56_11D3_9928_00A0C98F3E85__INCLUDED_) #define AFX_NEWSOCKET_H__8CE2ED73_1D56_11D3_9928_00A0C98F3E85__INCLUDED_ #if _MSC_VER >= 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER >= 1000 class CTestDlg; #include <afxsock.h>
class CNewSocket : public CSocket { // Attributes public:
// Operations public: CNewSocket(); virtual ~CNewSocket();
// Overrides public: int m_Status; void GetDlg(CTestDlg *dlg); CTestDlg *m_dlg; // ClassWizard generated virtual function overrides //{{AFX_VIRTUAL(CNewSocket) public: virtual void OnAccept(int nErrorCode); virtual void OnReceive(int nErrorCode); virtual void OnClose(int nErrorCode); //}}AFX_VIRTUAL // Generated message map functions //{{AFX_MSG(CNewSocket) // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here. //}}AFX_MSG // Implementation protected: }; #endif
//////////////////////////////////////////////////////// NewSocket.cpp : implementation file #include "stdafx.h" #include "Test.h" #include "NewSocket.h" #include "TestDlg.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif
CNewSocket::CNewSocket() {}
CNewSocket::~CNewSocket() {}
#if 0 BEGIN_MESSAGE_MAP(CNewSocket, CSocket) //{{AFX_MSG_MAP(CNewSocket) //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() #endif // 0
void CNewSocket::OnAccept(int nErrorCode) { if (m_dlg->m_ClientSocket==NULL) m_dlg->OnAccept(); CSocket::OnAccept(nErrorCode); }
void CNewSocket::OnReceive(int nErrorCode) { m_dlg->OnReceive(); CSocket::OnReceive(nErrorCode); }
void CNewSocket::GetDlg(CTestDlg *dlg) { m_dlg=dlg; }
void CNewSocket::OnClose(int nErrorCode) { m_dlg->OnClose(); CSocket::OnClose(nErrorCode); }
///////////////////////////////////////////////////////////////// TestDlg.h : header file #if !defined(AFX_TESTDLG_H__EDDDE196_1BF1_11D3_BE77_0000B454AEE4__INCLUDED_) #define AFX_TESTDLG_H__EDDDE196_1BF1_11D3_BE77_0000B454AEE4__INCLUDED_ #if _MSC_VER >= 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER >= 1000 #include "NewSocket.h"
class CTestDlg : public CDialog { // Construction public: void SocketReset(); void OnClose(); void OnReceive(); void OnAccept(); CSocketFile *m_file; CArchive *m_arOut; CArchive *m_arIn; CNewSocket* m_ServerSocket; CNewSocket* m_ClientSocket; CTestDlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor // Dialog Data //{{AFX_DATA(CTestDlg) enum { IDD = IDD_TEST_DIALOG }; CString m_Info; CString m_Output; CString m_Input; CString m_Connect; CString m_IPAddress; UINT m_Port; int m_Status; //}}AFX_DATA // ClassWizard generated virtual function overrides //{{AFX_VIRTUAL(CTestDlg) protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support //}}AFX_VIRTUAL // Implementation protected: HICON m_hIcon; // Generated message map functions //{{AFX_MSG(CTestDlg) virtual BOOL OnInitDialog(); afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam); afx_msg void OnPaint(); afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon(); afx_msg void OnConnect(); afx_msg void OnDisconnect(); afx_msg void OnSend(); afx_msg void OnServerradio(); afx_msg void OnClientradio(); afx_msg void OnSendclear(); afx_msg void OnReceiveclear(); //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() }; #endif
//////////////////////////////////////////////////////////////// TestDlg.cpp : implementation file #include "stdafx.h" #include "Test.h" #include "TestDlg.h" #include <afxsock.h> #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif
class CAboutDlg : public CDialog { public: CAboutDlg(); // Dialog Data //{{AFX_DATA(CAboutDlg) enum { IDD = IDD_ABOUTBOX }; //}}AFX_DATA // ClassWizard generated virtual function overrides //{{AFX_VIRTUAL(CAboutDlg) protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support //}}AFX_VIRTUAL // Implementation protected: //{{AFX_MSG(CAboutDlg) //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() };
CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD) { //{{AFX_DATA_INIT(CAboutDlg) //}}AFX_DATA_INIT }
void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialog::DoDataExchange(pDX); //{{AFX_DATA_MAP(CAboutDlg) //}}AFX_DATA_MAP }
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog) //{{AFX_MSG_MAP(CAboutDlg) // No message handlers //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP()
CTestDlg::CTestDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialog(CTestDlg::IDD, pParent) { //{{AFX_DATA_INIT(CTestDlg) m_Info = _T(""); m_Output = _T(""); m_Input = _T(""); m_Connect = _T(""); m_IPAddress = _T(""); m_Port = 0; m_Status = -1; //}}AFX_DATA_INIT // Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32 m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); }
void CTestDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialog::DoDataExchange(pDX); //{{AFX_DATA_MAP(CTestDlg) DDX_Text(pDX, IDC_OUTPUTEDIT, m_Output); DDX_Text(pDX, IDC_INPUTEDIT, m_Input); DDX_Text(pDX, IDC_CONNECTEDIT, m_Connect); DDX_Text(pDX, IDC_IPADDRESS, m_IPAddress); DDV_MaxChars(pDX, m_IPAddress, 15); DDX_Text(pDX, IDC_PORT, m_Port); DDX_Radio(pDX, IDC_SERVERRADIO, m_Status); //}}AFX_DATA_MAP }
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTestDlg, CDialog) //{{AFX_MSG_MAP(CTestDlg) ON_WM_SYSCOMMAND() ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() ON_BN_CLICKED(IDC_CONNECTBUTTON, OnConnect) ON_BN_CLICKED(IDC_DISCONNECTBUTTON, OnDisconnect) ON_BN_CLICKED(IDC_SENDBUTTON, OnSend) ON_BN_CLICKED(IDC_SERVERRADIO, OnServerradio) ON_BN_CLICKED(IDC_CLIENTRADIO, OnClientradio) ON_BN_CLICKED(IDC_SENDCLEARBUTTON, OnSendclear) ON_BN_CLICKED(IDC_RECEIVECLEARBUTTON, OnReceiveclear) //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP()
BOOL CTestDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); // Add "About..." menu item to system menu. // IDM_ABOUTBOX must be in the system command range. ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX); ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE); if (pSysMenu != NULL) { CString strAboutMenu; strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX); if (!strAboutMenu.IsEmpty()) { pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR); pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); } } // Set the icon for this dialog. The framework does this automatically // when the application's main window is not a dialog SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon m_Status=-1; m_ServerSocket=NULL; m_ClientSocket=NULL; m_arIn=NULL; m_arOut=NULL; m_file=NULL; m_Connect=""; m_IPAddress="202.207.243.29"; m_Port=5000; GetDlgItem(IDC_IPADDRESS)->EnableWindow(FALSE); GetDlgItem(IDC_PORT)->EnableWindow(FALSE); UpdateData(FALSE); return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control }
void CTestDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam) { if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX) { CAboutDlg dlgAbout; dlgAbout.DoModal(); } else { CDialog::OnSysCommand(nID, lParam); } }
// If you add a minimize button to your dialog, you will need the code below // to draw the icon. For MFC applications using the document/view model, // this is automatically done for you by the framework. void CTestDlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // device context for painting SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0); // Center icon in client rectangle int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect(&rect); int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // Draw the icon dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else { CDialog::OnPaint(); } }
// The system calls this to obtain the cursor to display while the user drags // the minimized window. HCURSOR CTestDlg::OnQueryDragIcon() { return (HCURSOR) m_hIcon; }
void CTestDlg::OnConnect() { CString msg; UpdateData(TRUE); if (m_Status==0 ) //server { if ( m_ServerSocket!=NULL) { m_Connect="Please disconnect!"; UpdateData(FALSE); } else { m_Connect="Waiting for Client..."; UpdateData(FALSE); if(!AfxSocketInit()) { MessageBox("WindowsSocket initial failed!","Send",MB_ICONSTOP); return; } m_ServerSocket=new CNewSocket; m_ServerSocket->m_Status=m_Status; m_ServerSocket->GetDlg(this); if(!m_ServerSocket->Create(m_Port)) MessageBox("SendSocket create failed!", "Send",MB_ICONSTOP); else { m_ServerSocket->Listen(); } } } else { if (m_Status==1) { if (m_ClientSocket!=NULL) { m_Connect="Please disconnect!"; UpdateData(FALSE); } else { m_Connect="Connect to the Server..."; UpdateData(FALSE); if(!AfxSocketInit()) { MessageBox("WindowsSocket initial failed!","Receive",MB_ICONSTOP); return; } m_ClientSocket=new CNewSocket; m_ClientSocket->GetDlg(this); m_ClientSocket->m_Status=m_Status; if(!m_ClientSocket->Create()) { MessageBox("ReceiveSocket create failed!","Receive",MB_ICONSTOP); return; } else { if (!m_ClientSocket->Connect(m_IPAddress,m_Port)) { CString str=m_Connect; SocketReset(); m_Connect=str; m_Connect+="Error!"; UpdateData(FALSE); } else { m_Connect+="OK!"; m_file=new CSocketFile(m_ClientSocket); m_arIn=new CArchive(m_file, CArchive::load); m_arOut=new CArchive(m_file, CArchive::store); } UpdateData(FALSE); } } } } if (m_Status==-1) { msg="Please choose the status!"; AfxMessageBox(msg); } }
void CTestDlg::OnSend() { if (m_arOut) { if (m_Status==0) { UpdateData(TRUE); *m_arOut<<m_Output; m_arOut->Flush(); } else { UpdateData(TRUE); *m_arOut<<m_Output; m_arOut->Flush(); } } else AfxMessageBox("Not connected!"); }
void CTestDlg::OnAccept() { m_Connect+="OK!"; UpdateData(FALSE); m_ClientSocket=new CNewSocket; m_ClientSocket->GetDlg(this); m_ServerSocket->Accept(*m_ClientSocket); m_ClientSocket->m_Status=m_ServerSocket->m_Status; m_file=new CSocketFile(m_ClientSocket); m_arIn=new CArchive(m_file, CArchive::load); m_arOut=new CArchive(m_file, CArchive::store); }
void CTestDlg::OnReceive() { *m_arIn>>m_Input; UpdateData(FALSE); }
void CTestDlg::OnDisconnect() { if (m_arOut!=NULL) { SocketReset(); m_Connect="Disconnected!"; UpdateData(FALSE); } }
void CTestDlg::OnClose() { if (m_ClientSocket->m_Status==0) m_Connect="Client "; else m_Connect="Server "; m_Connect+="has disconnected!"; UpdateData(FALSE); }
void CTestDlg::SocketReset() { if (m_arIn!=NULL) { delete m_arIn; m_arIn=NULL; } if (m_arOut!=NULL) { delete m_arOut; m_arOut=NULL; } if (m_file!=NULL) { delete m_file; m_file=NULL; } if (m_ClientSocket!=NULL) { delete m_ClientSocket; m_ClientSocket=NULL; } if (m_ServerSocket!=NULL) { delete m_ServerSocket; m_ServerSocket=NULL; } m_Connect=""; UpdateData(FALSE); }
void CTestDlg::OnServerradio() { UpdateData(TRUE); GetDlgItem(IDC_IPADDRESS)->EnableWindow(FALSE); GetDlgItem(IDC_PORT)->EnableWindow(TRUE); UpdateData(FALSE); }
void CTestDlg::OnClientradio() { UpdateData(TRUE); GetDlgItem(IDC_IPADDRESS)->EnableWindow(TRUE); GetDlgItem(IDC_PORT)->EnableWindow(TRUE); UpdateData(FALSE); }
void CTestDlg::OnSendclear() { m_Output=""; UpdateData(FALSE); }
void CTestDlg::OnReceiveclear() { m_Input=""; UpdateData(FALSE); } |
四、小結(jié) 本實例介紹了CAsyncSocket、CSocket類,并通過使用CSocket類實現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)聊天程序。讀者朋友還可以通過MFC CArchive 對象進(jìn)行信息的接發(fā)操作,使得網(wǎng)絡(luò)傳輸如同使用MFC的文檔連載協(xié)議(Serialization protocol),簡捷易用。
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在C語言編程中,static的一個作用是信息屏蔽!
比方說,你自己定義了一個文件?--?該文件中有一系列的函數(shù)以及變量的聲明和定義!
你希望該文件中的一些函數(shù)和變量只能被該文件中的函數(shù)使用,那么,你可以在該函數(shù)、變量的前面加上static,代表他們只能被當(dāng)前文件中的函數(shù)使用!
而在C++中,用static來作為信息屏蔽就顯得沒有必要了!因為,C++有了信息屏蔽的利器?--?class機(jī)制!
類中的private屬性的變量和函數(shù)就對外禁止訪問!
然后是C/C++通用的函數(shù)作用域的static型的變量!其目的,也是為了信息的屏蔽!
int?fun()?{ ???static?int?a?=?1; ???a++; }
在第一次進(jìn)入這個函數(shù)的時候,變量a被初始化為1!并接著自增1!
以后每次進(jìn)入該函數(shù),a就不會被再次初始化了,僅進(jìn)行自增1的操作!
在static發(fā)明前,要達(dá)到同樣的功能,則只能使用全局變量:
int?a?=?1;
int?fun()?{ ???a++; }
那么,a的值就有可能被其他函數(shù)所改變!
最后,說說類中的static變量和函數(shù)。
這種存儲屬性的變量和函數(shù)是同一種類的不同實例之間通信的橋梁!
#include?<iostream> using?namespace?std;
class?A?{ public: ????static?int?num;????//????統(tǒng)計創(chuàng)建了多少個實例 ????A?()?{num++};????//????每創(chuàng)建一個實例,就讓num自增1
????//????返回通過構(gòu)造函數(shù)所創(chuàng)建過的A類實例的數(shù)目 ????static?int?how_many_instance()?{ ????????return?num; ????} }
static?A::num?=?0;????//????需要在類申明的外部單獨初始化!
int?main()?{ ????cout?<<?A::how_many_instance()?<<?endl; ????A?a,?b,?c,?d; ????cout?<<?A::how_many_instance()?<<?endl; ????system("pause"); }
一般,在類內(nèi)部,是通過static屬性的函數(shù),訪問static屬性的變量!
補(bǔ)充一點,在類中,static型的成員函數(shù),由于是類所擁有的,而不是具體對象所有的,這一點對于windows的回調(diào)機(jī)制非常有用。 因為對于回調(diào)函數(shù)而言,windows不會借助任何對象去調(diào)用它,也就不會傳遞this指針,那么對于一般成員函數(shù)作為回調(diào)函數(shù)的后果,就是堆棧中有一個隨機(jī)的變量會成為this指針,這當(dāng)然會引發(fā)程序的崩潰。 而static函數(shù),由于是整個類的,屏蔽了this指針。因此,如果成員函數(shù)作為回調(diào)函數(shù),就應(yīng)該用static去修飾它。
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關(guān)于Debug和Release之本質(zhì)區(qū)別??????????????????????????????????????
經(jīng)常在 CSDN 上看見有人問 Debug 運行正常但 Release 失敗的問題。以往的討論往往是 經(jīng)驗性的,并沒有指出會這樣的真正原因是什么,要想找出真正的原因通常要憑運氣。最 近我看了一些這方面的書,又參考了 CSDN 上的一些帖子,然后深入研究了一下關(guān)于二者 的不同。以下是我的一些體會,拿來與大家共享。 -------------------------------------- 本文主要包含如下內(nèi)容: 1. Debug 和 Release 編譯方式的本質(zhì)區(qū)別 2. 哪些情況下 Release 版會出錯 2. 怎樣“調(diào)試” Release 版的程序 --------------------------------------
??????????? 關(guān)于Debug和Release之本質(zhì)區(qū)別的討論
一、Debug 和 Release 編譯方式的本質(zhì)區(qū)別
??? Debug 通常稱為調(diào)試版本,它包含調(diào)試信息,并且不作任何優(yōu)化,便于程序員調(diào)試程 序。Release 稱為發(fā)布版本,它往往是進(jìn)行了各種優(yōu)化,使得程序在代碼大小和運行速度 上都是最優(yōu)的,以便用戶很好地使用。 ??? Debug 和 Release 的真正秘密,在于一組編譯選項。下面列出了分別針對二者的選項 (當(dāng)然除此之外還有其他一些,如/Fd /Fo,但區(qū)別并不重要,通常他們也不會引起 Rele ase 版錯誤,在此不討論)
Debug 版本: ?/MDd /MLd 或 /MTd?? 使用 Debug runtime library(調(diào)試版本的運行時刻函數(shù)庫) ?/Od???????????????? 關(guān)閉優(yōu)化開關(guān) ?/D "_DEBUG"???????? 相當(dāng)于 #define _DEBUG,打開編譯調(diào)試代碼開關(guān)(主要針對 ???????????????????? assert函數(shù)) ?/ZI???????????????? 創(chuàng)建 Edit and continue(編輯繼續(xù))數(shù)據(jù)庫,這樣在調(diào)試過 ???????????????????? 程中如果修改了源代碼不需重新編譯 ?/GZ???????????????? 可以幫助捕獲內(nèi)存錯誤 ?/Gm???????????????? 打開最小化重鏈接開關(guān),減少鏈接時間
Release 版本: ?/MD /ML 或 /MT????? 使用發(fā)布版本的運行時刻函數(shù)庫 ?/O1 或 /O2????????? 優(yōu)化開關(guān),使程序最小或最快 ?/D "NDEBUG"???????? 關(guān)閉條件編譯調(diào)試代碼開關(guān)(即不編譯assert函數(shù)) ?/GF???????????????? 合并重復(fù)的字符串,并將字符串常量放到只讀內(nèi)存,防止 ???????????????????? 被修改
??? 實際上,Debug 和 Release 并沒有本質(zhì)的界限,他們只是一組編譯選項的集合,編譯 器只是按照預(yù)定的選項行動。事實上,我們甚至可以修改這些選項,從而得到優(yōu)化過的調(diào) 試版本或是帶跟蹤語句的發(fā)布版本。
二、哪些情況下 Release 版會出錯
??? 有了上面的介紹,我們再來逐個對照這些選項看看 Release 版錯誤是怎樣產(chǎn)生的
?1. Runtime Library:鏈接哪種運行時刻函數(shù)庫通常只對程序的性能產(chǎn)生影響。調(diào)試版本 的 Runtime Library 包含了調(diào)試信息,并采用了一些保護(hù)機(jī)制以幫助發(fā)現(xiàn)錯誤,因此性能 不如發(fā)布版本。編譯器提供的 Runtime Library 通常很穩(wěn)定,不會造成 Release 版錯誤 ;倒是由于 Debug 的 Runtime Library 加強(qiáng)了對錯誤的檢測,如堆內(nèi)存分配,有時會出 現(xiàn) Debug 有錯但 Release 正常的現(xiàn)象。應(yīng)當(dāng)指出的是,如果Debug有錯,即使 Release 正常,程序肯定是有 Bug 的,只不過可能是 Release版的某次運行沒有表現(xiàn)出來而已。
?2. 優(yōu)化:這是造成錯誤的主要原因,因為關(guān)閉優(yōu)化時源程序基本上是直接翻譯的,而打 開優(yōu)化后編譯器會作出一系列假設(shè)。這類錯誤主要有以下幾種:
??? (1) 幀指針(Frame Pointer)省略(簡稱 FPO ):在函數(shù)調(diào)用過程中,所有調(diào)用信息 (返回地址、參數(shù))以及自動變量都是放在棧中的。若函數(shù)的聲明與實現(xiàn)不同(參數(shù)、返 回值、調(diào)用方式),就會產(chǎn)生錯誤————但 Debug 方式下,棧的訪問通過 EBP 寄存器 保存的地址實現(xiàn),如果沒有發(fā)生數(shù)組越界之類的錯誤(或是越界“不多”),函數(shù)通常能 正常執(zhí)行;Release 方式下,優(yōu)化會省略 EBP 棧基址指針,這樣通過一個全局指針訪問棧 就會造成返回地址錯誤是程序崩潰。C++ 的強(qiáng)類型特性能檢查出大多數(shù)這樣的錯誤,但如 果用了強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換,就不行了。你可以在 Release 版本中強(qiáng)制加入 /Oy- 編譯選項來關(guān) 掉幀指針省略,以確定是否此類錯誤。此類錯誤通常有:
???? ● MFC 消息響應(yīng)函數(shù)書寫錯誤。正確的應(yīng)為 ????? afx_msg LRESULT OnMessageOwn(WPARAM wparam, LPARAM lparam); ????? ON_MESSAGE 宏包含強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換。防止這種錯誤的方法之一是重定義 ON_MESSAGE ?宏,把下列代碼加到 stdafx.h 中(在#include "afxwin.h"之后),函數(shù)原形錯誤時編譯 會報錯 ????? #undef ON_MESSAGE ????? #define ON_MESSAGE(message, memberFxn) \ ????? { message, 0, 0, 0, AfxSig_lwl, \ ????? (AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(static_cast< LRESULT (AFX_MSG_CALL \ ????? CWnd::*)(WPARAM, LPARAM) > (&memberFxn) },
??? (2) volatile 型變量:volatile 告訴編譯器該變量可能被程序之外的未知方式修改 (如系統(tǒng)、其他進(jìn)程和線程)。優(yōu)化程序為了使程序性能提高,常把一些變量放在寄存器 中(類似于 register 關(guān)鍵字),而其他進(jìn)程只能對該變量所在的內(nèi)存進(jìn)行修改,而寄存 器中的值沒變。如果你的程序是多線程的,或者你發(fā)現(xiàn)某個變量的值與預(yù)期的不符而你確 信已正確的設(shè)置了,則很可能遇到這樣的問題。這種錯誤有時會表現(xiàn)為程序在最快優(yōu)化出 錯而最小優(yōu)化正常。把你認(rèn)為可疑的變量加上 volatile 試試。
??? (3) 變量優(yōu)化:優(yōu)化程序會根據(jù)變量的使用情況優(yōu)化變量。例如,函數(shù)中有一個未被 使用的變量,在 Debug 版中它有可能掩蓋一個數(shù)組越界,而在 Release 版中,這個變量 很可能被優(yōu)化調(diào),此時數(shù)組越界會破壞棧中有用的數(shù)據(jù)。當(dāng)然,實際的情況會比這復(fù)雜得 多。與此有關(guān)的錯誤有: ???? ● 非法訪問,包括數(shù)組越界、指針錯誤等。例如 ???????? void fn(void) ???????? { ?????????? int i; ?????????? i = 1; ?????????? int a[4]; ?????????? { ???????????? int j; ???????????? j = 1; ?????????? } ?????????? a[-1] = 1;//當(dāng)然錯誤不會這么明顯,例如下標(biāo)是變量 ?????????? a[4] = 1; ???????? } ?????? j 雖然在數(shù)組越界時已出了作用域,但其空間并未收回,因而 i 和 j 就會掩蓋越 界。而 Release 版由于 i、j 并未其很大作用可能會被優(yōu)化掉,從而使棧被破壞。
3. _DEBUG 與 NDEBUG :當(dāng)定義了 _DEBUG 時,assert() 函數(shù)會被編譯,而 NDEBUG 時不 被編譯。除此之外,VC++中還有一系列斷言宏。這包括:
??? ANSI C 斷言???????? void assert(int expression ); ??? C Runtime Lib 斷言? _ASSERT( booleanExpression ); ??????????????????????? _ASSERTE( booleanExpression ); ??? MFC 斷言??????????? ASSERT( booleanExpression ); ??????????????????????? VERIFY( booleanExpression ); ??????????????????????? ASSERT_VALID( pObject ); ??????????????????????? ASSERT_KINDOF( classname, pobject ); ??? ATL 斷言??????????? ATLASSERT( booleanExpression ); ??? 此外,TRACE() 宏的編譯也受 _DEBUG 控制。
??? 所有這些斷言都只在 Debug版中才被編譯,而在 Release 版中被忽略。唯一的例外是 ?VERIFY() 。事實上,這些宏都是調(diào)用了 assert() 函數(shù),只不過附加了一些與庫有關(guān)的 調(diào)試代碼。如果你在這些宏中加入了任何程序代碼,而不只是布爾表達(dá)式(例如賦值、能 改變變量值的函數(shù)調(diào)用 等),那么 Release 版都不會執(zhí)行這些操作,從而造成錯誤。初 學(xué)者很容易犯這類錯誤,查找的方法也很簡單,因為這些宏都已在上面列出,只要利用 V C++ 的 Find in Files 功能在工程所有文件中找到用這些宏的地方再一一檢查即可。另外 ,有些高手可能還會加入 #ifdef _DEBUG 之類的條件編譯,也要注意一下。 ??? 順便值得一提的是 VERIFY() 宏,這個宏允許你將程序代碼放在布爾表達(dá)式里。這個 宏通常用來檢查 Windows API 的返回值。有些人可能為這個原因而濫用 VERIFY() ,事實 上這是危險的,因為 VERIFY() 違反了斷言的思想,不能使程序代碼和調(diào)試代碼完全分離 ,最終可能會帶來很多麻煩。因此,專家們建議盡量少用這個宏。
4. /GZ 選項:這個選項會做以下這些事
??? (1) 初始化內(nèi)存和變量。包括用 0xCC 初始化所有自動變量,0xCD ( Cleared Data ) 初始化堆中分配的內(nèi)存(即動態(tài)分配的內(nèi)存,例如 new ),0xDD ( Dead Data ) 填充 已被釋放的堆內(nèi)存(例如 delete ),0xFD( deFencde Data ) 初始化受保護(hù)的內(nèi)存(de bug 版在動態(tài)分配內(nèi)存的前后加入保護(hù)內(nèi)存以防止越界訪問),其中括號中的詞是微軟建 議的助記詞。這樣做的好處是這些值都很大,作為指針是不可能的(而且 32 位系統(tǒng)中指 針很少是奇數(shù)值,在有些系統(tǒng)中奇數(shù)的指針會產(chǎn)生運行時錯誤),作為數(shù)值也很少遇到, 而且這些值也很容易辨認(rèn),因此這很有利于在 Debug 版中發(fā)現(xiàn) Release 版才會遇到的錯 誤。要特別注意的是,很多人認(rèn)為編譯器會用 0 來初始化變量,這是錯誤的(而且這樣很 不利于查找錯誤)。 ??? (2) 通過函數(shù)指針調(diào)用函數(shù)時,會通過檢查棧指針驗證函數(shù)調(diào)用的匹配性。(防止原 形不匹配) ??? (3) 函數(shù)返回前檢查棧指針,確認(rèn)未被修改。(防止越界訪問和原形不匹配,與第二 項合在一起可大致模擬幀指針省略 FPO )
??? 通常 /GZ 選項會造成 Debug 版出錯而 Release 版正常的現(xiàn)象,因為 Release 版中 未初始化的變量是隨機(jī)的,這有可能使指針指向一個有效地址而掩蓋了非法訪問。
除此之外,/Gm /GF 等選項造成錯誤的情況比較少,而且他們的效果顯而易見,比較容易 發(fā)現(xiàn)。
三、怎樣“調(diào)試” Release 版的程序
??? 遇到 Debug 成功但 Release 失敗,顯然是一件很沮喪的事,而且往往無從下手。如 果你看了以上的分析,結(jié)合錯誤的具體表現(xiàn),很快找出了錯誤,固然很好。但如果一時找 不出,以下給出了一些在這種情況下的策略。
??? 1. 前面已經(jīng)提過,Debug 和 Release 只是一組編譯選項的差別,實際上并沒有什么 定義能區(qū)分二者。我們可以修改 Release 版的編譯選項來縮小錯誤范圍。如上所述,可以 把 Release 的選項逐個改為與之相對的 Debug 選項,如 /MD 改為 /MDd、/O1 改為 /Od ,或運行時間優(yōu)化改為程序大小優(yōu)化。注意,一次只改一個選項,看改哪個選項時錯誤消 失,再對應(yīng)該選項相關(guān)的錯誤,針對性地查找。這些選項在 Project\Settings... 中都可 以直接通過列表選取,通常不要手動修改。由于以上的分析已相當(dāng)全面,這個方法是最有 效的。
??? 2. 在編程過程中就要時常注意測試 Release 版本,以免最后代碼太多,時間又很緊 。
??? 3. 在 Debug 版中使用 /W4 警告級別,這樣可以從編譯器獲得最大限度的錯誤信息, 比如 if( i =0 )就會引起 /W4 警告。不要忽略這些警告,通常這是你程序中的 Bug 引起 的。但有時 /W4 會帶來很多冗余信息,如 未使用的函數(shù)參數(shù) 警告,而很多消息處理函數(shù) 都會忽略某些參數(shù)。我們可以用 ????? #progma warning(disable: 4702) //禁止 ????? //... ????? #progma warning(default: 4702) //重新允許 來暫時禁止某個警告,或使用 ????? #progma warning(push, 3) //設(shè)置警告級別為 /W3 ????? //... ????? #progma warning(pop) //重設(shè)為 /W4 來暫時改變警告級別,有時你可以只在認(rèn)為可疑的那一部分代碼使用 /W4。
??? 4.你也可以像 Debug 一樣調(diào)試你的 Release 版,只要加入調(diào)試符號。在 Project/S ettings... 中,選中 Settings for "Win32 Release",選中 C/C++ 標(biāo)簽,Category 選 ?General,Debug Info 選 Program Database。再在 Link 標(biāo)簽 Project options? 最后 加上 "/OPT:REF" (引號不要輸)。這樣調(diào)試器就能使用 pdb 文件中的調(diào)試符號。但調(diào)試時 你會發(fā)現(xiàn)斷點很難設(shè)置,變量也很難找到——這些都被優(yōu)化過了。不過令人慶幸的是,Ca ll Stack 窗口仍然工作正常,即使幀指針被優(yōu)化,棧信息(特別是返回地址)仍然能找到 。這對定位錯誤很有幫助。
在C/C++語言中,將一個組合數(shù)據(jù)類型如結(jié)構(gòu)各個字段的值復(fù)制到另一個相同類型的結(jié)構(gòu)中,可以將其對應(yīng)字段賦值。這種方法對于各種復(fù)雜的結(jié)構(gòu)如多字段結(jié)構(gòu)、嵌套結(jié)構(gòu),就要寫很多行賦值語句,而且如果原來的結(jié)構(gòu)定義更改,程序代碼就要隨著更改,使用很不方便。本文給出了一個通用的結(jié)構(gòu)復(fù)制函數(shù)。 ????????假定結(jié)構(gòu)的類型為STRUCT_TYPE。為了提高效率,用指針引入兩個結(jié)構(gòu)到函數(shù)中;為了通用,這兩個指針用任意指針。函數(shù)設(shè)計的出發(fā)點是,每個結(jié)構(gòu)在內(nèi)存中各字段連續(xù)存放,而且,每個字段可以分解中一個一個的字節(jié)。這樣,復(fù)制結(jié)構(gòu)時,可以讓兩個結(jié)構(gòu)的對應(yīng)的每個字節(jié)表示的值相等。于是,函數(shù)設(shè)計如下:
??void?struct_copy( ????void?*p_struct1,???/*結(jié)構(gòu)指針1*/ ????void?*p_struct2,???/*結(jié)構(gòu)指針2*/ ????unsigned?int?struct_size???/*結(jié)構(gòu)類型長度,可以用sizeof(STRUCT_TYPE)代入*/ ?????) ????{ ?int?count=0; ?char?*p_char1,*p_char2; ? ?p_char1=(char?*)p_struct1; ?p_char2=(char?*)p_struct2; ? ?while(count!=struct_size) ?{ ??*p_char1=*p_char2; ??p_char1++; ??p_char2++; ??count++; ?} ????} 這個函數(shù)在PC機(jī)和康柏ALPHA小型機(jī)上使用效果不錯。 ????????有了這個函數(shù),如有類型同為STRUCT_TYPE的兩個結(jié)構(gòu)struct1和struct2,要使struct1各字段的值與struct2各字段的值相等,也就是要把struct2各字段的值賦給struct1,就可以這樣調(diào)用以上函數(shù):?struct_copy(&struct1,?&struct2,?sizeof(STRUCT_TYPE));?????? ????????以上函數(shù)簡單、通用、有效,對任意結(jié)構(gòu)類型有效,也適合于其它復(fù)雜數(shù)據(jù)類型,如聯(lián)合(union)等。有趣的是,它也適合與整形、浮點型等簡單數(shù)據(jù)類型的變量之間復(fù)制。 ????????此函數(shù)的設(shè)計思想可以運用在很多方面,如進(jìn)程之間、計算機(jī)之間通信時,可以在通信的一方將某些數(shù)據(jù)類型拆分成字節(jié),到達(dá)通信的另一方再將收到的字節(jié)拼成相應(yīng)的數(shù)據(jù)類型,這比按位傳遞要簡單、高效得多。
SetLayeredWindowAttributes函數(shù): hwnd是透明窗體的句柄, crKey為顏色值, bAlpha是透明度,取值范圍是[0,255], dwFlags是透明方式,可以取兩個值:???????? 當(dāng)取值為LWA_ALPHA時,crKey參數(shù)無效,bAlpha參數(shù)有效;???????? 當(dāng)取值為LWA_COLORKEY時,bAlpha參數(shù)有效而窗體中的所有顏色為crKey的地方將變?yōu)橥该鳌??????? LWA_ALPHA = 0x2??????? LWA_COLORKEY=0x1 要使使窗體擁有透明效果,首先要有WS_EX_LAYERED擴(kuò)展屬性 (舊的sdk沒有定義這個屬性,所以可以直接指定為0x80000). WS_EX_LAYERED = 0x80000
/*相信這個算法是天才做出來的*/ #include <stdio.h> #include <conio.h>
int main(int argc, char *argv[]) { ?int a[10]={125,26,35,24,548,256,25,298,7852,11},i,max[2]; ?max[0]=max[1]=-32767; ?for(i=0;i<10;i++) ?{ ??if(max[0]<a[i]) ??{ ???max[1]=max[0]; ???max[0]=a[i]; ??} ??else ??{ ???if(max[1]<a[i]) ???{ ????max[1]=a[i]; ???} ??} ?} ?for(i=0;i<10;i++) ?{ ??printf("%d ",a[i]); ?} ?printf("\n"); ?printf("max[0]=%d\n",max[0]); ?printf("max[1]=%d\n",max[1]); ?getch();? ?return 0; }
經(jīng)過千辛萬苦,我終于開博客了 剛來給個規(guī)范吧
VC編程規(guī)范 1.?基本要求 1.1?程序結(jié)構(gòu)清析,簡單易懂,單個函數(shù)的程序行數(shù)不得超過100行。 1.2?打算干什么,要簡單,直接了當(dāng),代碼精簡,避免垃圾程序。 1.3?盡量使用標(biāo)準(zhǔn)庫函數(shù)和公共函數(shù)。 1.4?不要隨意定義全局變量,盡量使用局部變量。 1.5?使用括號以避免二義性。
2.可讀性要求 2.1?可讀性第一,效率第二。 2.2?保持注釋與代碼完全一致。 2.3?每個源程序文件,都有文件頭說明,說明規(guī)格見規(guī)范。 2.4?每個函數(shù),都有函數(shù)頭說明,說明規(guī)格見規(guī)范。 2.5?主要變量(結(jié)構(gòu)、聯(lián)合、類或?qū)ο螅┒x或引用時,注釋能反映其含義。 2.7?常量定義(DEFINE)有相應(yīng)說明。 2.8?處理過程的每個階段都有相關(guān)注釋說明。 2.9?在典型算法前都有注釋。 2.10?利用縮進(jìn)來顯示程序的邏輯結(jié)構(gòu),縮進(jìn)量一致并以Tab鍵為單位,定義Tab為?6個 字節(jié)。 2.11?循環(huán)、分支層次不要超過五層。 2.12?注釋可以與語句在同一行,也可以在上行。 2.13?空行和空白字符也是一種特殊注釋。 2.14?一目了然的語句不加注釋。 2.15?注釋的作用范圍可以為:定義、引用、條件分支以及一段代碼。 2.16?注釋行數(shù)(不包括程序頭和函數(shù)頭說明部份)應(yīng)占總行數(shù)的?1/5?到?1/3?。
3.?結(jié)構(gòu)化要求 3.1?禁止出現(xiàn)兩條等價的支路。 3.2?禁止GOTO語句。 3.3?用?IF?語句來強(qiáng)調(diào)只執(zhí)行兩組語句中的一組。禁止?ELSE?GOTO?和?ELSE?RETURN。 3.4?用?CASE?實現(xiàn)多路分支。 3.5?避免從循環(huán)引出多個出口。 3.6?函數(shù)只有一個出口。 3.7?不使用條件賦值語句。 3.8?避免不必要的分支。 3.9?不要輕易用條件分支去替換邏輯表達(dá)式。
4.?正確性與容錯性要求 4.1?程序首先是正確,其次是優(yōu)美 4.2?無法證明你的程序沒有錯誤,因此在編寫完一段程序后,應(yīng)先回頭檢查。 4.3?改一個錯誤時可能產(chǎn)生新的錯誤,因此在修改前首先考慮對其它程序的影響。 4.4?所有變量在調(diào)用前必須被初始化。 4.5?對所有的用戶輸入,必須進(jìn)行合法性檢查。 4.6?不要比較浮點數(shù)的相等, 如:?10.0?*?0.1?==?1.0?,?不可靠 4.7?程序與環(huán)境或狀態(tài)發(fā)生關(guān)系時,必須主動去處理發(fā)生的意外事件,如文件能否 邏輯鎖定、打印機(jī)是否聯(lián)機(jī)等。 4.8?單元測試也是編程的一部份,提交聯(lián)調(diào)測試的程序必須通過單元測試。
5.?可重用性要求
5.1?重復(fù)使用的完成相對獨立功能的算法或代碼應(yīng)抽象為公共控件或類。 5.2?公共控件或類應(yīng)考慮OO思想,減少外界聯(lián)系,考慮獨立性或封裝性。 5.3?公共控件或類應(yīng)建立使用模板。
附:C++?編程規(guī)范,delphi作相應(yīng)的參考
.1適用范圍
本標(biāo)準(zhǔn)適用于利用Visul?C++?,Borland?C++進(jìn)行軟件程序開發(fā)的人員.。
.2變量命名
命名必須具有一定的實際意義,形式為xAbcFgh,x由變量類型確定,Abc、Fgh表示連續(xù)意 義字符串,如果連續(xù)意義字符串僅兩個,可都大寫.如OK.
具體例程:
BOOL類型?bEnable; ch?*?char?chText c?*?類對象?cMain(對象實例) h?*?Handle(句柄)?hWnd i?*?int n?*?無符號整型 p?*?指針 sz,str?*?字符串 w?WORD x,y?坐標(biāo)
Char或者TCHAR類型?與Windows?API有直接聯(lián)系的用szAppName[10]形式否則用 FileName[10]形式,單個字符也可用小寫字母表示;
Int類型?nCmdShow; LONG類型?lParam; UINT類型?uNotify;? DWORD類型?dwStart; PSTR類型?pszTip; LPSTR類型?lpCmdLine LPTSTR類型?lpszClassName; LPVOID類型?lpReserved WPARAM類型?wParam, LPARAM類型?lParam HWND類型?hDlg; HDC類型?hDC; HINSTANCE類型?hInstance HANDLE類型?hInstance, HICON類型?hIcon; int?iTmp float?fTmp DWORD?dw* String?,?AnsiString?str?* m_?類成員變量?m_nVal,?m_bFlag g_?全局變量?g_nMsg,?g_bFlag
局部變量中可采用如下幾個通用變量:nTemp,nResult,I,J(一般用于循環(huán)變量)。 其他資源句柄同上
.3常量命名和宏定義 常量和宏定義必須具有一定的實際意義; 常量和宏定義在#include和函數(shù)定義之間; 常量和宏定義必須全部以大寫字母來撰寫,中間可根據(jù)意義的連續(xù)性用下劃線連接,每一 條定義的右側(cè)必須有一簡單的注釋,說明其作用; 資源名字定義格式: 菜單:IDM_XX或者CM_XX 位圖:IDB_XX 對話框:IDD_XX 字符串:IDS_XX DLGINIT:DIALOG_XX ICON:IDR_XX
.4函數(shù)命名 函數(shù)原型說明包括引用外來函數(shù)及內(nèi)部函數(shù),外部引用必須在右側(cè)注明函數(shù)來源:?模 塊名及文件名,?如是內(nèi)部函數(shù),只要注釋其定義文件名; 第一個字母必須使用大寫字母,要求用大小寫字母組合規(guī)范函數(shù)命名,必要時可用下劃線 間隔,示例如下: void?UpdateDB_Tfgd?(TRACK_NAME);?//Module?Name?:r01/sdw.c void?PrintTrackData?(TRACK_NAME);?//Module?Name?:r04/tern.c void?ImportantPoint?(void);?//Module?Name?:r01/sdw.c void?ShowChar?(int?,?int?,?chtype);?//Local?Module void?ScrollUp_V?(int?,?int);?//Local?Module .5結(jié)構(gòu)體命名 結(jié)構(gòu)體類型命名必須全部用大寫字母,原則上前面以下劃線開始;結(jié)構(gòu)體變量命名必須用 大小寫字母組合,第一個字母必須使用大寫字母,必要時可用下劃線間隔。對于私有數(shù) 據(jù)區(qū),必須注明其所屬的進(jìn)程。全局?jǐn)?shù)據(jù)定義只需注意其用途。
示例如下: typedef?struct { char?szProductName[20]; char?szAuthor[20]; char?szReleaseDate[16]; char?szVersion[10];? unsigned?long?MaxTables; unsigned?long?UsedTables; }DBS_DATABASE; DBS_DATABASE?GdataBase;
6?控件的命名: 用小寫前綴表示類別 用小寫前綴表示類別: fm?窗口 cmd?按鈕 cob?combo,下拉式列表框 txt?文本輸入框 lab?labal,標(biāo)簽 img?image,圖象 pic?picture grd?Grid,網(wǎng)格 scr?滾動條 lst?列表框 frm?fram
7注釋 原則上注釋要求使用中文; 文件開始注釋內(nèi)容包括:公司名稱、版權(quán)、作者名稱、時間、模塊用途、背景介紹等,復(fù) 雜的算法需要加上流程說明; 函數(shù)注釋包括:輸入、輸出、函數(shù)描述、流程處理、全局變量、調(diào)用樣例等,復(fù)雜的函數(shù) 需要加上變量用途說明; 程序中注釋包括:修改時間和作者、方便理解的注釋等; 引用一:?文件開頭的注釋模板 /******************************************************************
**?文件名: **?Copyright?(c)?1998-1999?*********公司技術(shù)開發(fā)部 **?創(chuàng)建人: **?日?期: **?修改人: **?日?期: **?描?述: ** **?版?本: **-------------------------------------------------------------------------- --- ******************************************************************/ 引用二:?函數(shù)開頭的注釋模板 /*****************************************************************
**?函數(shù)名: **?輸?入:?a,b,c **?a--- **?b--- **?c--- **?輸?出:?x--- **?x?為?1,?表示... **?x?為?0,?表示... **?功能描述: **?全局變量: **?調(diào)用模塊: **?作?者: **?日?期: **?修?改: **?日?期: **?版本 ****************************************************************/ 引用三:?程序中的注釋模板 /*----------------------------------------------------------*/ /*?注釋內(nèi)容?*/ /*----------------------------------------------------------*/ 8?程序 a.?程序編碼力求簡潔,結(jié)構(gòu)清晰,避免太多的分支結(jié)構(gòu)及太過于技巧性的程序, 盡量不采用遞歸模式。 b.?編寫程序時,亦必須想好測試的方法,換句話說,”單元測試”?的測試方案應(yīng) 在程序編寫時一并擬好。 c.?注釋一定要與程序一致。 d.?版本封存以后的修改一定要將老語句用/*?*/?封閉,不能自行刪除或修改,并要 在文件及函數(shù)的修改記錄中加以記錄。 e.?程序中每個block?的開頭?”{"?及?"}”?必須對齊,嵌套的block?每進(jìn)一套, 縮進(jìn)一個tab,TAB?為4個空格,block類型包括if、for、while、do等關(guān)鍵字引出的。 f.?對于比較大的函數(shù),每個block?和特殊的函數(shù)調(diào)用,都必須注明其功能,舉例如下 : count.divisor?=?1193280?/?freq;?//?compute?the?proper?count OutByte((unsigned?short)67,?(unsigned?char)182);?//?tell?8253?that?a count?is?coming OutByte((unsigned?short)66,?count.?c[0]);?//?send?low-order?byte OutByte((unsigned?short)66,?count.?c[1]);?//?send?high-order?byte ×××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
bcb,delphi中的變量命名: 遵循匈牙利命名法,命 名必須有意義,制定如下規(guī)定 窗體:?以大寫的W開始,如About版權(quán)窗體,?命名為WAbout 文件:以大寫的F開始,如About版權(quán)窗體,文件命名為FAbout.cpp 按鈕(Button):如退出按鈕,命名為btnExit … 基類:?加base標(biāo)記,如報表基類,窗體命名為:WBaseRep,?文件命名為FBaseRep.cpp?
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