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            平凡的天才

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            MFC消息詳解

            Posted on 2007-03-09 11:22 平凡的天才 閱讀(7504) 評論(0)  編輯 收藏 引用

            轉載自http://blog.csdn.net/Image_Graphics/archive/2006/11/22/1405436.aspx


            1. 怎樣使用MFC發送一個消息用MFC發送一個消息的方法是,
            ????首先,應獲取接收消息的CWnd類對象的指針;
            ????然后,調用CWnd的成員函數SendMessage( )。
            ????????LRESULT Res=pWnd->SendMessage(UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
            ????????pWnd指針指向目標CWnd類對象。變量Msg是消息,wParam和lParam變量包含消息的參數,如鼠標單擊哪里或選擇了什么菜單項。目標窗口返回的消息結果放在變量Res中。
            ????????發送消息到一個沒有CWnd類對象的窗口,可以用下列目標窗口的句柄直接調用Windows API:
            ????????LRESULT Res=::SendMessage(HWND hWnd, UINT Msg,? WPARAM wParam, LPARAM lParam);
            ????????這里的hWnd是目標窗口的句柄。
            2. 怎樣用MFC寄送一個消息
            ????用MFC寄送一個消息與發送一個消息幾乎相同,但寄送時用PostMessage( ) ,而不是用SendMessage( );返回值Res也不一樣,Res不是一個由目標窗口返回的值,而是一個布爾值,用來表示消息是否成功地放到消息隊列中。
            3. 檢索一個寄送消息
            ????正常情況下,一旦消息被寄送后,應用程序在后臺發送它。但是在特殊情況下,需要你自己去刪除一個消息,例如想在應用程序接收到某種消息之前停止應用程序。有兩種方法可以從應用程序消息隊列中刪除一個消息,但這兩種方法都沒有涉及MFC。
            ■ 第一種方法:在不干擾任何事情之下窺視消息隊列,看看一個消息是否在那里。
            ????BOOL res=::PeekMessage(LPMSG lpMsg, HWND hWnd, UINT wMsFilterMin, UINT wMsgFilterMax, UINT wRemoveMsg ) ;
            ■ 第二種方法:實際上是等待,一直等到一個新的消息到達隊列為止,然后刪除并返回該消息。
            ????BOOL res=::GetMessage(LPMSG lpMsg, HWND hWnd, UINT wMsgFilterMin, UINT wMsgFilterMax);
            ????在這兩種方法中,變量hWnd指定要截獲消息的窗口,如果該變量設為NULL,所有窗口消息將被截獲。wMsgFilterMin和wMsgFilterMax變量與SendMessage( )中的變量Msg相對應,指定查看消息的范圍。如果用"0,0",則所有的消息都將被截獲。如果用WM_KEYFIRST,WM_KEYLAST或WM_MOUSEFIRST,WM_MOUSELAST,則所有鍵盤或鼠標的消息將被截獲。wRemoveMsg變量指定PeekMessage( )是否應該真正地從隊列中刪除該消息。(GetMessage( )總是刪除消息)。該變量可以取兩個值:
            ????■ PM_REMOVE,PeekMessage( )將刪除消息。
            ????■ PM_NOREMOVE,PeekMessage( )將把消息留在隊列里,并返回它的一個拷貝。
            ????當然,如果把消息留在消息隊列中,然后再次調用PeekMessage( )查看相同類型的消息,則將返回完全相同的消息。
            ????lpMsg變量是一個指向MSG結構的指針,MSG包含檢索到的消息。
            ????typedef struct tagMSG {
            ????????????????????????HWND hwnd; // window handle message is intended for
            ????????????????????????UINT message;
            ????????????????????????WPARAM wParam;
            ????????????????????????LPARAM lParam;
            ????????????????????????DWORD time; // the time the message was put in the queue
            ????????????????????????POINT pt; // the location of the mouse cursor when the
            ?????????????????????????????????????? // message was put in the queue
            ????????????????????????} MSG;
            4. MFC怎樣接收一個寄送的消息
            ??? MFC處理一個寄送和發送消息的唯一明顯不同是寄送的消息要在應用程序的消息隊列中花費一些時間。在消息泵(message pump)彈出它之前,它要一直在隊列中。
            ??? 消息泵
            ??? MFC應用程序中的消息泵在CWinApp的成員函數Run()中。應用程序開始運行時,Run()就被調用,Run()把時間分割成兩部分。一部分用來執行后臺處理,如取消臨時CWnd對象;另一部分用來檢查消息隊列。當一個新的消息進來時,Run()抽取它—即用GetMessage( )從隊列中取出該消息,運行兩個消息翻譯函數,然后用DispatchMessage( )函數調用該消息預期的目標窗口進程。
            ??? 消息泵調用的兩個翻譯函數是PreTranslateMessage( )和::TranslateMessage( )。目標窗口的MFC類可調用reTranslateMessage在發送消息給它之前進行消息翻譯,例如,CFrameWnd用PreTranslateMessage( )將加速鍵(如,Ctrl+S存儲文件)轉換為命令消息。翻譯前的消息通常被處理掉,而翻譯后的消息(如果有的話)將被重新寄送到隊列里。::TranslateMessage是一個窗口函數,將原始鍵碼轉換為鍵字符。消息一旦被DispatchMessage()發送,MFC處理它就像處理SendMessage()發送的消息一樣。
            5. MFC怎樣處理一個接收到的消息
            ??? 處理接收到的消息的目的非常簡單:將消息指向一個函數,該函數通過消息中的消息標識符處理它。非MFC窗口用簡單的case語句來實現該目標,每個case語句執行一些函數,或調用其他一些函數。
            ??? MainWndProc(HWND hWnd, UINT message, W PARAM wParam,LPARAM lParam)
            ??? {
            ??????? switch(message)
            ??????? {
            ??????? case WM_CREATE:
            ??????????? : : :
            ??????? break;
            ??????? case WM_PAINT:
            ??????????? : : :
            ??????? break;
            ??????? default:
            ??????? return(DefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam));
            ??????? }
            ??????? return(NULL);
            ??? }
            ??? 任何遺漏的消息將被傳輸到一個默認的消息處理函數,但是,case語句不能很好地適應C++和封裝技術。在C++環境中,要求消息被一個專門處理該類型消息的類的成員函數處理。因此,MFC不采用case語句,而采用更加復雜和回旋的方法。但它允許用私有類處理消息,而只需做下面三件事情:
            ??? ■ 從將要接收消息的CWnd類對象派生類(對于命令消息是CCmdTarget)。
            ??? ■ 在派生類中寫一個處理消息的成員函數。
            ??? ■ 在類中定義一個查找表(叫做消息映像),該表具有成員函數的條目和它要處理的消息的標識符。
            ??? 然后,MFC依次調用下面的函數,指引輸入消息到處理函數。
            ??? 1) AfxWndProc( )接收消息,尋找消息所屬的CWnd對象,然后調用AfxCallWndProc( )。
            ??? 2) AfxCallWndProc( )存儲消息(消息標識符和參數)供未來參考,然后調用WindowProc( )。
            ??? 3) WindowProc( ) 發送消息給OnWndMsg( ) ,然后,如果消息未被處理,則發送給DefWindowproc( )。
            ??? 4) OnWndMsg( )要么為WM_COMMAND消息調用OnCommand( ),要么為WM_NOTIFY消息調用OnNotify( )。任何被遺漏的消息都將是一個窗口消息。OnWndMsg( )搜索類的消息映像,以找到一個能處理任何窗口消息的處理函數。如果OnWndMsg( )不能找到這樣的處理函數,則把消息返回到WindowProc( ),由它將消息發送給DefWindowProc( )。
            ??? 5) OnCommand()查看這是不是一個控件通知(lParam不是NULL);如果它是,OnCommand( )就試圖將消息映射到制造通知的控件;如果它不是一個控件通知,或者控件拒絕映射的消息,OnCommand( )就調用OnCmdMsg( )。
            ??? 6) OnNotify( )也試圖將消息映射到制造通知的控件;如果映射不成功, OnNotify( )就調用相同的OnCmdMsg( )函數。
            ??? 7) 根據接收消息的類,OnCmdMsg( )將在一個稱為命令傳遞(Command Routing)的過程中潛在地傳遞命令消息和控件通知。例如,如果擁有該窗口的類是一個框架類,則命令和通知消息也被傳遞到視圖和文檔類,并為該類尋找一個消息處理函數。
            為什么要消息映像?
            ??? 這畢竟是C++語言;為什么OnWndMsg( )不為每個窗口消息調用一個預定義的虛擬函數?因為它太占CPU。若是那樣,當掃描一個消息映像以加速該過程時,OnWndMsg( )可能會做出意想不到的事情,并陷入匯編器。注意通過重載WindowProc( )、OnWndMsg( )、OnCommand( )、OnNotify( ) 或OnCmdMsg( )可以修改這一過程。重載OnWndMsg( )可以在窗口消息被排序之前插入該過程。重載OnCommand( )或OnNotify( )可以在消息被反射之前插入該過程。

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