在C語言編程中,static的一個作用是信息屏蔽! 比方說,你自己定義了一個文件?--?該文件中有一系列的函數以及變量的聲明和定義! 你希望該文件中的一些函數和變量只能被該文件中的函數使用,那么,你可以在該函數、變量的前面加上static,代表他們只能被當前文件中的函數使用! 而在C++中,用static來作為信息屏蔽就顯得沒有必要了!因為,C++有了信息屏蔽的利器?--?class機制! 類中的private屬性的變量和函數就對外禁止訪問! 然后是C/C++通用的函數作用域的static型的變量!其目的,也是為了信息的屏蔽! int?fun()?{ ???static?int?a?=?1; ???a++; } 在第一次進入這個函數的時候,變量a被初始化為1!并接著自增1! 以后每次進入該函數,a就不會被再次初始化了,僅進行自增1的操作! 在static發明前,要達到同樣的功能,則只能使用全局變量: int?a?=?1; int?fun()?{ ???a++; } 那么,a的值就有可能被其他函數所改變! 最后,說說類中的static變量和函數。 這種存儲屬性的變量和函數是同一種類的不同實例之間通信的橋梁! #include?<iostream> using?namespace?std; class?A?{ public: ????static?int?num;????//????統計創建了多少個實例 ????A?()?{num++};????//????每創建一個實例,就讓num自增1 ????//????返回通過構造函數所創建過的A類實例的數目 ????static?int?how_many_instance()?{ ????????return?num; ????} } static?A::num?=?0;????//????需要在類申明的外部單獨初始化! int?main()?{ ????cout?<<?A::how_many_instance()?<<?endl; ????A?a,?b,?c,?d; ????cout?<<?A::how_many_instance()?<<?endl; ????system("pause"); } 一般,在類內部,是通過static屬性的函數,訪問static屬性的變量! 補充一點,在類中,static型的成員函數,由于是類所擁有的,而不是具體對象所有的,這一點對于windows的回調機制非常有用。 因為對于回調函數而言,windows不會借助任何對象去調用它,也就不會傳遞this指針,那么對于一般成員函數作為回調函數的后果,就是堆棧中有一個隨機的變量會成為this指針,這當然會引發程序的崩潰。 而static函數,由于是整個類的,屏蔽了this指針。因此,如果成員函數作為回調函數,就應該用static去修飾它。 |
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#include <iostream>
using namespace std;
class A {
public:
static int num; // 統計創建了多少個實例
A () {
num++;
} // 每創建一個實例,就讓num自增1
// 返回通過構造函數所創建過的A類實例的數目
static int how_many_instance() {
return num;
}
};
int A::num = 0; // 需要在類申明的外部單獨初始化!
int main() {
cout << A::how_many_instance() << endl;
A a, b, c, d;
cout << A::how_many_instance() << endl;
system("pause");
return 0;
}
using namespace std;
class A {
public:
static int num; // 統計創建了多少個實例
A () {
num++;
} // 每創建一個實例,就讓num自增1
// 返回通過構造函數所創建過的A類實例的數目
static int how_many_instance() {
return num;
}
};
int A::num = 0; // 需要在類申明的外部單獨初始化!
int main() {
cout << A::how_many_instance() << endl;
A a, b, c, d;
cout << A::how_many_instance() << endl;
system("pause");
return 0;
}
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