轉(zhuǎn)自
http://blog.csdn.net/fornormandy/archive/2004/08/19/79512.aspx按照c++標(biāo)準(zhǔn),編譯器會(huì)生成五個(gè)默認(rèn)成員函數(shù):
默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)
拷貝構(gòu)造函數(shù)
析構(gòu)函數(shù)
operator=
operator&
class A
{
public:
A(int i) : m_i(i){}
int m_i;
};
分別說說吧:
1. A a = 0;
首先, compiler認(rèn)為這樣寫是不符合規(guī)矩的, 因?yàn)锳 = A才是正常行為。
但是她并不放棄, 通過搜索, 發(fā)現(xiàn)A可以根據(jù)一個(gè)int構(gòu)造, 同時(shí)這個(gè)A(int i)沒有用explicit修飾過。
那么A a = 0; 這樣的一句話隨即轉(zhuǎn)變成:
A tmp(0);
A a = tmp;
需要說明的是, A a = tmp是調(diào)用的copy ctor, 雖然class A中并沒有, 但是通常不寫copy ctor的話,
compiler都會(huì)生成一個(gè)memberwise assignment操作性質(zhì)的ctor, 底層實(shí)現(xiàn)通常會(huì)以memcpy進(jìn)行。
2. a = 10;
首先, 這樣同ctor的情況一樣, compiler無法直接進(jìn)行操作。
類推, 等同于代碼:
A tmp(10);
a = tmp;
需要注意的是, a = tmp是調(diào)用的assignment操作, 同ctor一樣,我們自己不寫, 編譯器同樣進(jìn)行
memberwise assignment操作。
3. fn(A a)
同樣, fn(10)也是不對(duì)的, 但是"按照慣例", 呵呵, 會(huì)有:
A tmp(10);
fn(tmp);
另外, 為你解惑:
copy ctor的寫法只能是T::T(const T &);
而assignment的寫法可以多變, 即任意. 以T為例,
可以有
T &operator = (int n);
也可有
T &operator = (const char *);
當(dāng)然, 你要確認(rèn)如此的定義是對(duì)T而言有意義.
然后, 上述a = tmp, 即調(diào)用的默認(rèn)的、標(biāo)準(zhǔn)的、自動(dòng)生成的T &operator = (const T &).
開銷是會(huì)有一個(gè)臨時(shí)的A tmp生成, 然后memcpy.
但如果你自已寫了T &operator = (int n), 那么a = 10即意味著a.m_i = 10.
當(dāng)然, 以開銷而言要視你的T &operator = (int n)是否為inline了.
對(duì)于explicit, 當(dāng)修飾explicit A(int i) : m_i(i){}, 那么即告訴compiler不要在私底下做那么多的轉(zhuǎn)換動(dòng)作.
而且自動(dòng)生成如A tmp(0)這樣的東西是我們不想要的, 因?yàn)槟承┣闆r下自動(dòng)轉(zhuǎn)換這種行為是錯(cuò)誤的.
最后, 相關(guān)此類問題, 還有一個(gè)話題, 即class A可以有operator int(), 會(huì)在
fn(int n){}
A a(3);
fn(a)
起到魔術(shù)般的作用. 關(guān)于這個(gè), 留給你自己看看書吧:)
最后,祝學(xué)習(xí)C++的路上一帆風(fēng)順。Good luck~