Posted on 2007-03-09 11:22
平凡的天才 閱讀(7505)
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轉(zhuǎn)載自http://blog.csdn.net/Image_Graphics/archive/2006/11/22/1405436.aspx
1. 怎樣使用MFC發(fā)送一個消息用MFC發(fā)送一個消息的方法是,
????首先,應(yīng)獲取接收消息的CWnd類對象的指針;
????然后,調(diào)用CWnd的成員函數(shù)SendMessage( )。
????????LRESULT Res=pWnd->SendMessage(UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
????????pWnd指針指向目標(biāo)CWnd類對象。變量Msg是消息,wParam和lParam變量包含消息的參數(shù),如鼠標(biāo)單擊哪里或選擇了什么菜單項。目標(biāo)窗口返回的消息結(jié)果放在變量Res中。
????????發(fā)送消息到一個沒有CWnd類對象的窗口,可以用下列目標(biāo)窗口的句柄直接調(diào)用Windows API:
????????LRESULT Res=::SendMessage(HWND hWnd, UINT Msg,? WPARAM wParam, LPARAM lParam);
????????這里的hWnd是目標(biāo)窗口的句柄。
2. 怎樣用MFC寄送一個消息
????用MFC寄送一個消息與發(fā)送一個消息幾乎相同,但寄送時用PostMessage( ) ,而不是用SendMessage( );返回值Res也不一樣,Res不是一個由目標(biāo)窗口返回的值,而是一個布爾值,用來表示消息是否成功地放到消息隊列中。
3. 檢索一個寄送消息
????正常情況下,一旦消息被寄送后,應(yīng)用程序在后臺發(fā)送它。但是在特殊情況下,需要你自己去刪除一個消息,例如想在應(yīng)用程序接收到某種消息之前停止應(yīng)用程序。有兩種方法可以從應(yīng)用程序消息隊列中刪除一個消息,但這兩種方法都沒有涉及MFC。
■ 第一種方法:在不干擾任何事情之下窺視消息隊列,看看一個消息是否在那里。
????BOOL res=::PeekMessage(LPMSG lpMsg, HWND hWnd, UINT wMsFilterMin, UINT wMsgFilterMax, UINT wRemoveMsg ) ;
■ 第二種方法:實際上是等待,一直等到一個新的消息到達(dá)隊列為止,然后刪除并返回該消息。
????BOOL res=::GetMessage(LPMSG lpMsg, HWND hWnd, UINT wMsgFilterMin, UINT wMsgFilterMax);
????在這兩種方法中,變量hWnd指定要截獲消息的窗口,如果該變量設(shè)為NULL,所有窗口消息將被截獲。wMsgFilterMin和wMsgFilterMax變量與SendMessage( )中的變量Msg相對應(yīng),指定查看消息的范圍。如果用"0,0",則所有的消息都將被截獲。如果用WM_KEYFIRST,WM_KEYLAST或WM_MOUSEFIRST,WM_MOUSELAST,則所有鍵盤或鼠標(biāo)的消息將被截獲。wRemoveMsg變量指定PeekMessage( )是否應(yīng)該真正地從隊列中刪除該消息。(GetMessage( )總是刪除消息)。該變量可以取兩個值:
????■ PM_REMOVE,PeekMessage( )將刪除消息。
????■ PM_NOREMOVE,PeekMessage( )將把消息留在隊列里,并返回它的一個拷貝。
????當(dāng)然,如果把消息留在消息隊列中,然后再次調(diào)用PeekMessage( )查看相同類型的消息,則將返回完全相同的消息。
????lpMsg變量是一個指向MSG結(jié)構(gòu)的指針,MSG包含檢索到的消息。
????typedef struct tagMSG {
????????????????????????HWND hwnd; // window handle message is intended for
????????????????????????UINT message;
????????????????????????WPARAM wParam;
????????????????????????LPARAM lParam;
????????????????????????DWORD time; // the time the message was put in the queue
????????????????????????POINT pt; // the location of the mouse cursor when the
?????????????????????????????????????? // message was put in the queue
????????????????????????} MSG;
4. MFC怎樣接收一個寄送的消息
??? MFC處理一個寄送和發(fā)送消息的唯一明顯不同是寄送的消息要在應(yīng)用程序的消息隊列中花費一些時間。在消息泵(message pump)彈出它之前,它要一直在隊列中。
??? 消息泵
??? MFC應(yīng)用程序中的消息泵在CWinApp的成員函數(shù)Run()中。應(yīng)用程序開始運行時,Run()就被調(diào)用,Run()把時間分割成兩部分。一部分用來執(zhí)行后臺處理,如取消臨時CWnd對象;另一部分用來檢查消息隊列。當(dāng)一個新的消息進(jìn)來時,Run()抽取它—即用GetMessage( )從隊列中取出該消息,運行兩個消息翻譯函數(shù),然后用DispatchMessage( )函數(shù)調(diào)用該消息預(yù)期的目標(biāo)窗口進(jìn)程。
??? 消息泵調(diào)用的兩個翻譯函數(shù)是PreTranslateMessage( )和::TranslateMessage( )。目標(biāo)窗口的MFC類可調(diào)用reTranslateMessage在發(fā)送消息給它之前進(jìn)行消息翻譯,例如,CFrameWnd用PreTranslateMessage( )將加速鍵(如,Ctrl+S存儲文件)轉(zhuǎn)換為命令消息。翻譯前的消息通常被處理掉,而翻譯后的消息(如果有的話)將被重新寄送到隊列里。::TranslateMessage是一個窗口函數(shù),將原始鍵碼轉(zhuǎn)換為鍵字符。消息一旦被DispatchMessage()發(fā)送,MFC處理它就像處理SendMessage()發(fā)送的消息一樣。
5. MFC怎樣處理一個接收到的消息
??? 處理接收到的消息的目的非常簡單:將消息指向一個函數(shù),該函數(shù)通過消息中的消息標(biāo)識符處理它。非MFC窗口用簡單的case語句來實現(xiàn)該目標(biāo),每個case語句執(zhí)行一些函數(shù),或調(diào)用其他一些函數(shù)。
??? MainWndProc(HWND hWnd, UINT message, W PARAM wParam,LPARAM lParam)
??? {
??????? switch(message)
??????? {
??????? case WM_CREATE:
??????????? : : :
??????? break;
??????? case WM_PAINT:
??????????? : : :
??????? break;
??????? default:
??????? return(DefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam));
??????? }
??????? return(NULL);
??? }
??? 任何遺漏的消息將被傳輸?shù)揭粋€默認(rèn)的消息處理函數(shù),但是,case語句不能很好地適應(yīng)C++和封裝技術(shù)。在C++環(huán)境中,要求消息被一個專門處理該類型消息的類的成員函數(shù)處理。因此,MFC不采用case語句,而采用更加復(fù)雜和回旋的方法。但它允許用私有類處理消息,而只需做下面三件事情:
??? ■ 從將要接收消息的CWnd類對象派生類(對于命令消息是CCmdTarget)。
??? ■ 在派生類中寫一個處理消息的成員函數(shù)。
??? ■ 在類中定義一個查找表(叫做消息映像),該表具有成員函數(shù)的條目和它要處理的消息的標(biāo)識符。
??? 然后,MFC依次調(diào)用下面的函數(shù),指引輸入消息到處理函數(shù)。
??? 1) AfxWndProc( )接收消息,尋找消息所屬的CWnd對象,然后調(diào)用AfxCallWndProc( )。
??? 2) AfxCallWndProc( )存儲消息(消息標(biāo)識符和參數(shù))供未來參考,然后調(diào)用WindowProc( )。
??? 3) WindowProc( ) 發(fā)送消息給OnWndMsg( ) ,然后,如果消息未被處理,則發(fā)送給DefWindowproc( )。
??? 4) OnWndMsg( )要么為WM_COMMAND消息調(diào)用OnCommand( ),要么為WM_NOTIFY消息調(diào)用OnNotify( )。任何被遺漏的消息都將是一個窗口消息。OnWndMsg( )搜索類的消息映像,以找到一個能處理任何窗口消息的處理函數(shù)。如果OnWndMsg( )不能找到這樣的處理函數(shù),則把消息返回到WindowProc( ),由它將消息發(fā)送給DefWindowProc( )。
??? 5) OnCommand()查看這是不是一個控件通知(lParam不是NULL);如果它是,OnCommand( )就試圖將消息映射到制造通知的控件;如果它不是一個控件通知,或者控件拒絕映射的消息,OnCommand( )就調(diào)用OnCmdMsg( )。
??? 6) OnNotify( )也試圖將消息映射到制造通知的控件;如果映射不成功, OnNotify( )就調(diào)用相同的OnCmdMsg( )函數(shù)。
??? 7) 根據(jù)接收消息的類,OnCmdMsg( )將在一個稱為命令傳遞(Command Routing)的過程中潛在地傳遞命令消息和控件通知。例如,如果擁有該窗口的類是一個框架類,則命令和通知消息也被傳遞到視圖和文檔類,并為該類尋找一個消息處理函數(shù)。
為什么要消息映像?
??? 這畢竟是C++語言;為什么OnWndMsg( )不為每個窗口消息調(diào)用一個預(yù)定義的虛擬函數(shù)?因為它太占CPU。若是那樣,當(dāng)掃描一個消息映像以加速該過程時,OnWndMsg( )可能會做出意想不到的事情,并陷入?yún)R編器。注意通過重載WindowProc( )、OnWndMsg( )、OnCommand( )、OnNotify( ) 或OnCmdMsg( )可以修改這一過程。重載OnWndMsg( )可以在窗口消息被排序之前插入該過程。重載OnCommand( )或OnNotify( )可以在消息被反射之前插入該過程。