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            平凡的天才

            目的是為人類造福
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            利用MFC的Csocket類實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)通信

            Mail

              近年來,利用Internet進(jìn)行網(wǎng)際間通訊,在WWW瀏 覽、FTP、Gopher這些常規(guī)服務(wù),以及在網(wǎng)絡(luò)電話、多媒體會議等這些對實時性要求嚴(yán)格 的應(yīng)用中成為研究的熱點,而且已經(jīng)是必需的了。Windows環(huán)境下進(jìn)行通訊程序設(shè)計的最基本方法是應(yīng)用Windows Sockets實現(xiàn)進(jìn)程間的通訊,為此微軟提供了大量基于Windows Sockets的通訊API,如WinSockAPI、WinInetAPI和ISAPI,并一直致力于開發(fā)更快、 更容易的通訊API,將其和MFC集成在一起以使通訊編程越來越容易。本實例重點介紹使用MFC的CSocket類編寫網(wǎng)絡(luò)通訊程序的方法,并通過使用CSocket類實現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)聊天程序。程序編譯運行后的界面效果如圖一所示:

              一、實現(xiàn)方法

              微軟的MFC把復(fù)雜的WinSock API函數(shù)封裝到類里,這使得編寫網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序更容易。CAsyncSocket類逐個封裝了WinSock API,為高級網(wǎng)絡(luò)程序員 提供了更加有力而靈活的方法。這個類基于程序員了解網(wǎng)絡(luò)通訊的假設(shè),目的是為了在MFC中使用WinSock,程序員有責(zé)任處理諸如阻塞、字節(jié)順序和在Unicode與MBCS 間轉(zhuǎn)換字符的任務(wù)。為了給程序員提供更方便的接口以自動處理這些任務(wù),MFC給出 了CSocket類,這個類是由CAsyncSocket類繼承下來的,它提供了比CAsyncSocket更高層的WinSock API接口。Csocket類和CsocketFile類可以與Carchive類一起合作來管理發(fā)送和接收的數(shù)據(jù),這使管理數(shù)據(jù)收發(fā)更加便利。CSocket對象提供阻塞模式,這對于Carchive的同步操作是至關(guān)重要的。阻塞函數(shù)(如Receive()、Send()、ReceiveFrom()、SendTo() 和Accept())直到操作完成后才返回控制權(quán),因此如果需要低層控制和高效率,就使用CasyncSock類;如果需要方便,則可使用Csocket類。

              一些網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序(如網(wǎng)絡(luò)電話、多媒體會議工具)對實時性要求非常強,要求能夠直接應(yīng)用WinSock發(fā)送和接收數(shù)據(jù)。為了充分利用MFC 的優(yōu)勢,首選方案應(yīng)當(dāng)是MFC中的CAsyncSocket類或CSocket類,這兩個類完全封裝了WinSock API,并提供更多的便利。本實例介紹應(yīng)用這兩個類的編程模型,并引出相關(guān)的成員函數(shù)與一些概念的解釋。

              CSocket類是由CAsyncSocket繼承而來的,事實上,在MFC中CAsyncSocket 逐個封裝了WinSock API,每個CAsyncSocket對象代表一個Windows Socket對象,使用CAsyncSocket 類要求程序員對網(wǎng)絡(luò)編程較為熟悉。相比起來,CSocket類是CAsyncSocket的派生類, 繼承了它封裝的WinSock API。

              一個CSocket對象代表了一個比CAsyncSocket對象更高層次的Windows Socket的抽象,CSocket類與CSocketFile類和CArchive類一起工作來發(fā)送和接收數(shù)據(jù),因此使用它更加容易使用。CSocket對象提供阻塞模式,因為阻塞功 能對于CArchive的同步操作是至關(guān)重要的。在這里有必要對阻塞的概念作一解釋: 一個socket可以處于"阻塞模式"或"非阻塞模式",當(dāng)一個套接字處于阻塞模式(即同步操作)時,它的阻塞函數(shù)直到操作完成才會返回控制權(quán),之所以稱為阻塞是因為此套接字的阻塞函數(shù)在完成操作返回之前什么也不能做。如果一個socket處于非阻塞模式(即異步操作),則會被調(diào)用函數(shù)立即返回。在CAsyncSocket類中可以用GetLastError 成員函數(shù)查詢最后的錯誤,如果錯誤是WSAEWOULDBLOCK則說明有阻塞,而CSocket絕不會返回WSAEWOULDBLOCK,因為它自己管理阻塞。微軟建議盡量使用非阻塞模式,通過網(wǎng)絡(luò)事件的發(fā)生而通知應(yīng)用程序進(jìn)行相應(yīng)的處理。但在CSocket類中,為了利用CArchive 處理通訊中的許多問題和簡化編程,它的一些成員函數(shù)總是具有阻塞性質(zhì)的,這是因為CArchive類需要同步的操作。

              在Win32環(huán)境下,如果要使用具有阻塞性質(zhì)的套接字,應(yīng)該放在獨立的工作線程中處理,利用多線程的方法使阻塞不至于干擾其他線程,也不會把CPU時間浪費在阻塞上。多線程的方法既可以使程序員享受CSocket帶 來的簡化編程的便利,也不會影響用戶界面對用戶的反應(yīng)。

              CAsyncSocket類編程模型

              在一個MFC應(yīng)用程序中,要想輕松處理多個網(wǎng) 絡(luò)協(xié)議,而又不犧牲靈活性時,可以考慮使用CAsyncSocket類,它的效率比CSocket 類要高。CAsyncSocket類針對字節(jié)流型套接字的編程模型簡述如下:

              1、構(gòu)造一個CAsyncSocket對象,并用這個 對象的Create成員函數(shù)產(chǎn)生一個Socket句柄。可以按如下兩種方法構(gòu)造:


            CAsyncSocket sock; //使用默認(rèn)參數(shù)產(chǎn)生一個字節(jié)流套接字
            Sock.Create();

              或在指定端口號產(chǎn)生一個數(shù)據(jù)報套接字


            CAsyncSocket*pSocket=newCAsyncSocket;
            intnPort=27;
            pSocket->Create(nPort,SOCK-DGRAM);

              第一種方法在棧上產(chǎn)生一個CAsyncSocket對象, 而第二種方法在堆上產(chǎn)生CAsyncSocket對象;第一種方法中Create()成員函數(shù)用缺省參數(shù)產(chǎn)生一個字節(jié)流套接字,第二種方法中用Create()成員函數(shù)在指定的端口產(chǎn)生一個數(shù)字報套接字。Create()函數(shù)的原型為:


            BOOL Create( UINT nSocketPort = 0, int nSocketType = SOCK_STREAM,
            LPCTSTR lpszSocketAddress = NULL );

              該函數(shù)的參數(shù)有:

              1)端口,UINT類型。注意:如果是服務(wù)方,則使 用一個眾所周知的端口供服務(wù)方連接;如果是客戶方,典型做法是接受默認(rèn)參數(shù),使 套接字可以自主選擇一個可用端口;

              2)socket 類型,可以是SOCK-STREAM(默認(rèn)值,字節(jié)流)或SOCK-DGRAM(數(shù)據(jù)報);

              3)socket的地址,例如"ftp.gliet.edu.cn"或"202.193.64.33"。

              2、如是客戶方程序,用CAsyncSocket∷Connect()成員函數(shù)連接到服務(wù)方;如是服務(wù)方程序,用CAsyncSocket∷Listen()成員函數(shù)開始 監(jiān)聽,一旦收到連接請求,則調(diào)用CAsyncSocket∷Accept()成員函數(shù)開始接收。注意:CAsyncSocket ∷Accept()成員函數(shù)要用一個新的并且是空的CAsyncSocket對象作為它的參數(shù),這里所說 的"空的"指的是這個新對象還沒有調(diào)用Create()成員函數(shù)。

              3、調(diào)用其他的CAsyncSocket類的Receive()、ReceiveFrom()、Send()和SendTo()等成員函數(shù)進(jìn)行數(shù)據(jù)通信。

              4、通訊結(jié)束后,銷毀CAsyncSocket對象。如果是在棧上產(chǎn)生的CAsyncSocket對象,則對象超出定義的范圍時自動被析構(gòu);如果是在堆上產(chǎn)生,也就是用了new這個操作符,則必須使用delete操作符銷毀CAsyncSocket 對象。

              CSocket類編程模型

              使用CSocket對象涉及CArchive和CSocketFile 類對象。以下介紹的針對字節(jié)流型套接字的操作步驟中,只有第3步對于客戶方和服務(wù)方操作是不同的,其他步驟都相同。

              1、構(gòu)造一個CSocket對象。

              2、使用這個對象的Create()成員函數(shù)產(chǎn)生一個socket對象。在客戶方程序中,除非需要數(shù)據(jù)報套接字,Create()函數(shù)一般情況下應(yīng)該使用默認(rèn)參數(shù)。而對于服務(wù)方程序,必須在調(diào)用Create時指定一個端口。需要注意的是,Carchive類對象不能與數(shù)據(jù)報(UDP)套接字一起工作,因此對于數(shù)據(jù)報套接字,CAsyncSocket和CSocket 的使用方法是一樣的。

              3、如果是客戶方套接字,則調(diào)用CAsyncSocket ∷Connect()函數(shù)與服務(wù)方套接字連接;如果是服務(wù)方套接字,則調(diào)用CAsyncSocket∷Listen()開始監(jiān)聽來自客戶方的連接請求,收到連接請求后,調(diào)用CAsyncSocket∷Accept()函數(shù)接受請求,建立連接。請注意Accept()成員函數(shù)需要一個新的并且為空的CSocket對象作為它的參數(shù),解釋同上。

              4、產(chǎn)生一個CSocketFile對象,并把它與CSocket 對象關(guān)聯(lián)起來。

              5、為接收和發(fā)送數(shù)據(jù)各產(chǎn)生一個CArchive 對象,把它們與CSocketFile對象關(guān)聯(lián)起來。切記CArchive是不能和數(shù)據(jù)報套接字一起工作的。

              6、使用CArchive對象的Read()、Write()等函數(shù)在客戶與服務(wù)方傳送數(shù)據(jù)。

              7、通訊完畢后,銷毀CArchive、CSocketFile和CSocket對象。

              二、編程步驟

              1、 啟動Visual C++6.0,生成一個基于對話框架的應(yīng)用程序,將該程序命名為"Test";

              2、 按照圖一所示的效果圖設(shè)置對話框的界面;

              3、 使用Class Wizard為應(yīng)用程序的按鈕添加鼠標(biāo)單擊消息響應(yīng)函數(shù);

              4、 使用Class Wizard在應(yīng)用程序中定義新類CNewSocket,其基類選擇為CSocket;

              5、 添加代碼,編譯運行程序。

            三、程序代碼

            ////////////////////////////////////////////////// NewSocket.h : header file
            #if !defined(AFX_NEWSOCKET_H__8CE2ED73_1D56_11D3_9928_00A0C98F3E85__INCLUDED_)
            #define AFX_NEWSOCKET_H__8CE2ED73_1D56_11D3_9928_00A0C98F3E85__INCLUDED_
            #if _MSC_VER >= 1000
            #pragma once
            #endif // _MSC_VER >= 1000
            class CTestDlg;
            #include <afxsock.h>

            class CNewSocket : public CSocket
            {
            // Attributes
            public:

            // Operations
            public:
            CNewSocket();
            virtual ~CNewSocket();

            // Overrides
            public:
            int m_Status;
            void GetDlg(CTestDlg *dlg);
            CTestDlg *m_dlg;
            // ClassWizard generated virtual function overrides
            //{{AFX_VIRTUAL(CNewSocket)
            public:
            virtual void OnAccept(int nErrorCode);
            virtual void OnReceive(int nErrorCode);
            virtual void OnClose(int nErrorCode);
            //}}AFX_VIRTUAL
            // Generated message map functions
            //{{AFX_MSG(CNewSocket)
            // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
            //}}AFX_MSG
            // Implementation
            protected:
            };
            #endif

            //////////////////////////////////////////////////////// NewSocket.cpp : implementation file
            #include "stdafx.h"
            #include "Test.h"
            #include "NewSocket.h"
            #include "TestDlg.h"
            #ifdef _DEBUG
            #define new DEBUG_NEW
            #undef THIS_FILE
            static char THIS_FILE[] = __FILE__;
            #endif

            CNewSocket::CNewSocket()
            {}

            CNewSocket::~CNewSocket()
            {}

            #if 0
            BEGIN_MESSAGE_MAP(CNewSocket, CSocket)
            //{{AFX_MSG_MAP(CNewSocket)
            //}}AFX_MSG_MAP
            END_MESSAGE_MAP()
            #endif // 0

            void CNewSocket::OnAccept(int nErrorCode)
            {
             if (m_dlg->m_ClientSocket==NULL) m_dlg->OnAccept();
             CSocket::OnAccept(nErrorCode);
            }

            void CNewSocket::OnReceive(int nErrorCode)
            {
             m_dlg->OnReceive();
             CSocket::OnReceive(nErrorCode);
            }

            void CNewSocket::GetDlg(CTestDlg *dlg)
            {
             m_dlg=dlg;
            }

            void CNewSocket::OnClose(int nErrorCode)
            {
             m_dlg->OnClose();
             CSocket::OnClose(nErrorCode);
            }

            ///////////////////////////////////////////////////////////////// TestDlg.h : header file
            #if !defined(AFX_TESTDLG_H__EDDDE196_1BF1_11D3_BE77_0000B454AEE4__INCLUDED_)
            #define AFX_TESTDLG_H__EDDDE196_1BF1_11D3_BE77_0000B454AEE4__INCLUDED_
            #if _MSC_VER >= 1000
            #pragma once
            #endif // _MSC_VER >= 1000
            #include "NewSocket.h"

            class CTestDlg : public CDialog
            {
             // Construction
             public:
              void SocketReset();
              void OnClose();
              void OnReceive();
              void OnAccept();
              CSocketFile *m_file;
              CArchive *m_arOut;
              CArchive *m_arIn;
              CNewSocket* m_ServerSocket;
              CNewSocket* m_ClientSocket;
              CTestDlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor
              // Dialog Data
              //{{AFX_DATA(CTestDlg)
              enum { IDD = IDD_TEST_DIALOG };
              CString m_Info;
              CString m_Output;
              CString m_Input;
              CString m_Connect;
              CString m_IPAddress;
              UINT m_Port;
              int m_Status;
              //}}AFX_DATA
              // ClassWizard generated virtual function overrides
              //{{AFX_VIRTUAL(CTestDlg)
             protected:
              virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support
              //}}AFX_VIRTUAL
              // Implementation
             protected:
              HICON m_hIcon;
              // Generated message map functions
              //{{AFX_MSG(CTestDlg)
              virtual BOOL OnInitDialog();
              afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
              afx_msg void OnPaint();
              afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
              afx_msg void OnConnect();
              afx_msg void OnDisconnect();
              afx_msg void OnSend();
              afx_msg void OnServerradio();
              afx_msg void OnClientradio();
              afx_msg void OnSendclear();
              afx_msg void OnReceiveclear();
              //}}AFX_MSG
              DECLARE_MESSAGE_MAP()
             };
            #endif

            //////////////////////////////////////////////////////////////// TestDlg.cpp : implementation file
            #include "stdafx.h"
            #include "Test.h"
            #include "TestDlg.h"
            #include <afxsock.h>
            #ifdef _DEBUG
            #define new DEBUG_NEW
            #undef THIS_FILE
            static char THIS_FILE[] = __FILE__;
            #endif

            class CAboutDlg : public CDialog
            {
             public:
              CAboutDlg();
              // Dialog Data
              //{{AFX_DATA(CAboutDlg)
               enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
              //}}AFX_DATA
              // ClassWizard generated virtual function overrides
              //{{AFX_VIRTUAL(CAboutDlg)
             protected:
              virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support
              //}}AFX_VIRTUAL
              // Implementation
             protected:
              //{{AFX_MSG(CAboutDlg)
              //}}AFX_MSG
             DECLARE_MESSAGE_MAP()
            };

            CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD)
            {
             //{{AFX_DATA_INIT(CAboutDlg)
             //}}AFX_DATA_INIT
            }

            void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
            {
             CDialog::DoDataExchange(pDX);
             //{{AFX_DATA_MAP(CAboutDlg)
             //}}AFX_DATA_MAP
            }

            BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)
             //{{AFX_MSG_MAP(CAboutDlg)
             // No message handlers
             //}}AFX_MSG_MAP
            END_MESSAGE_MAP()

            CTestDlg::CTestDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
            : CDialog(CTestDlg::IDD, pParent)
            {
             //{{AFX_DATA_INIT(CTestDlg)
              m_Info = _T("");
              m_Output = _T("");
              m_Input = _T("");
              m_Connect = _T("");
              m_IPAddress = _T("");
              m_Port = 0;
              m_Status = -1;
             //}}AFX_DATA_INIT
             // Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32
             m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
            }

            void CTestDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
            {
             CDialog::DoDataExchange(pDX);
             //{{AFX_DATA_MAP(CTestDlg)
              DDX_Text(pDX, IDC_OUTPUTEDIT, m_Output);
              DDX_Text(pDX, IDC_INPUTEDIT, m_Input);
              DDX_Text(pDX, IDC_CONNECTEDIT, m_Connect);
              DDX_Text(pDX, IDC_IPADDRESS, m_IPAddress);
              DDV_MaxChars(pDX, m_IPAddress, 15);
              DDX_Text(pDX, IDC_PORT, m_Port);
              DDX_Radio(pDX, IDC_SERVERRADIO, m_Status);
             //}}AFX_DATA_MAP
            }

            BEGIN_MESSAGE_MAP(CTestDlg, CDialog)
            //{{AFX_MSG_MAP(CTestDlg)
             ON_WM_SYSCOMMAND()
             ON_WM_PAINT()
             ON_WM_QUERYDRAGICON()
             ON_BN_CLICKED(IDC_CONNECTBUTTON, OnConnect)
             ON_BN_CLICKED(IDC_DISCONNECTBUTTON, OnDisconnect)
             ON_BN_CLICKED(IDC_SENDBUTTON, OnSend)
             ON_BN_CLICKED(IDC_SERVERRADIO, OnServerradio)
             ON_BN_CLICKED(IDC_CLIENTRADIO, OnClientradio)
             ON_BN_CLICKED(IDC_SENDCLEARBUTTON, OnSendclear)
             ON_BN_CLICKED(IDC_RECEIVECLEARBUTTON, OnReceiveclear)
            //}}AFX_MSG_MAP
            END_MESSAGE_MAP()

            BOOL CTestDlg::OnInitDialog()
            {
             CDialog::OnInitDialog();
             // Add "About..." menu item to system menu.
             // IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.
             ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
             ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
             CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
             if (pSysMenu != NULL)
             {
              CString strAboutMenu;
              strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
              if (!strAboutMenu.IsEmpty())
              {
               pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
               pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
              }
             }
             // Set the icon for this dialog. The framework does this automatically
             // when the application's main window is not a dialog
             SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon
             SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon
             m_Status=-1;
             m_ServerSocket=NULL;
             m_ClientSocket=NULL;
             m_arIn=NULL;
             m_arOut=NULL;
             m_file=NULL;
             m_Connect="";
             m_IPAddress="202.207.243.29";
             m_Port=5000;
             GetDlgItem(IDC_IPADDRESS)->EnableWindow(FALSE);
             GetDlgItem(IDC_PORT)->EnableWindow(FALSE);
             UpdateData(FALSE);
             return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
            }

            void CTestDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
            {
             if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
             {
              CAboutDlg dlgAbout;
              dlgAbout.DoModal();
             }
             else
             {
              CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);
             }
            }

            // If you add a minimize button to your dialog, you will need the code below
            // to draw the icon. For MFC applications using the document/view model,
            // this is automatically done for you by the framework.
            void CTestDlg::OnPaint()
            {
             if (IsIconic())
             {
              CPaintDC dc(this); // device context for painting
              SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);
              // Center icon in client rectangle
              int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
              int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
              CRect rect;
              GetClientRect(&rect);
              int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
              int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
              // Draw the icon
              dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
             }
             else
             {
              CDialog::OnPaint();
             }
            }

            // The system calls this to obtain the cursor to display while the user drags
            // the minimized window.
            HCURSOR CTestDlg::OnQueryDragIcon()
            {
             return (HCURSOR) m_hIcon;
            }

            void CTestDlg::OnConnect()
            {
             CString msg;
             UpdateData(TRUE);
             if (m_Status==0 ) //server
             {
              if ( m_ServerSocket!=NULL)
              {
               m_Connect="Please disconnect!";
               UpdateData(FALSE);
              }
              else
              {
               m_Connect="Waiting for Client...";
               UpdateData(FALSE);
               if(!AfxSocketInit())
               {
                MessageBox("WindowsSocket initial failed!","Send",MB_ICONSTOP);
                return;
               }
               m_ServerSocket=new CNewSocket;
               m_ServerSocket->m_Status=m_Status;
               m_ServerSocket->GetDlg(this);
               if(!m_ServerSocket->Create(m_Port))
                 MessageBox("SendSocket create failed!", "Send",MB_ICONSTOP);
               else
               {
                m_ServerSocket->Listen();
               }
              }
             }
             else
             {
              if (m_Status==1)
              {
               if (m_ClientSocket!=NULL)
               {
                m_Connect="Please disconnect!";
                UpdateData(FALSE);
               }
               else
               {
                m_Connect="Connect to the Server...";
                UpdateData(FALSE);
                if(!AfxSocketInit())
                {
                 MessageBox("WindowsSocket initial failed!","Receive",MB_ICONSTOP);
                 return;
                }  
                m_ClientSocket=new CNewSocket;
                m_ClientSocket->GetDlg(this);
                m_ClientSocket->m_Status=m_Status;
                if(!m_ClientSocket->Create())
                {
                 MessageBox("ReceiveSocket create failed!","Receive",MB_ICONSTOP);
                 return;
                }
                else
                {
                 if (!m_ClientSocket->Connect(m_IPAddress,m_Port))
                 {
                  CString str=m_Connect;
                  SocketReset();
                  m_Connect=str;
                  m_Connect+="Error!";
                  UpdateData(FALSE);
                 }
                 else
                 {
                  m_Connect+="OK!";
                  m_file=new CSocketFile(m_ClientSocket);
                  m_arIn=new CArchive(m_file, CArchive::load);
                  m_arOut=new CArchive(m_file, CArchive::store);
                 }
                 UpdateData(FALSE);
                }
               }
              }
             }
             if (m_Status==-1)
             {
              msg="Please choose the status!";
              AfxMessageBox(msg);
             }
            }

            void CTestDlg::OnSend()
            {
             if (m_arOut)
             {
              if (m_Status==0)
              {
               UpdateData(TRUE);
               *m_arOut<<m_Output;
               m_arOut->Flush();
              }
              else
              {
               UpdateData(TRUE);
               *m_arOut<<m_Output;
               m_arOut->Flush();
              }
             }
             else AfxMessageBox("Not connected!");
            }

            void CTestDlg::OnAccept()
            {
             m_Connect+="OK!";
             UpdateData(FALSE);
             m_ClientSocket=new CNewSocket;
             m_ClientSocket->GetDlg(this);
             m_ServerSocket->Accept(*m_ClientSocket);
             m_ClientSocket->m_Status=m_ServerSocket->m_Status;
             m_file=new CSocketFile(m_ClientSocket);
             m_arIn=new CArchive(m_file, CArchive::load);
             m_arOut=new CArchive(m_file, CArchive::store);
            }

            void CTestDlg::OnReceive()
            {
             *m_arIn>>m_Input;
             UpdateData(FALSE);
            }

            void CTestDlg::OnDisconnect()
            {
             if (m_arOut!=NULL)
             {
              SocketReset();
              m_Connect="Disconnected!";
              UpdateData(FALSE);
             }
            }

            void CTestDlg::OnClose()
            {
             if (m_ClientSocket->m_Status==0) m_Connect="Client ";
             else m_Connect="Server ";
             m_Connect+="has disconnected!";
             UpdateData(FALSE);
            }

            void CTestDlg::SocketReset()
            {
             if (m_arIn!=NULL)
             {
              delete m_arIn;
              m_arIn=NULL;
             }
             if (m_arOut!=NULL)
             {
              delete m_arOut;
              m_arOut=NULL;
             }
             if (m_file!=NULL)
             {
              delete m_file;
              m_file=NULL;
             }
             if (m_ClientSocket!=NULL)
             {
              delete m_ClientSocket;
              m_ClientSocket=NULL;
             }
             if (m_ServerSocket!=NULL)
             {
              delete m_ServerSocket;
              m_ServerSocket=NULL;
             }
             m_Connect="";
             UpdateData(FALSE);
            }

            void CTestDlg::OnServerradio()
            {
             UpdateData(TRUE);
             GetDlgItem(IDC_IPADDRESS)->EnableWindow(FALSE);
             GetDlgItem(IDC_PORT)->EnableWindow(TRUE);
             UpdateData(FALSE);
            }

            void CTestDlg::OnClientradio()
            {
             UpdateData(TRUE);
             GetDlgItem(IDC_IPADDRESS)->EnableWindow(TRUE);
             GetDlgItem(IDC_PORT)->EnableWindow(TRUE);
             UpdateData(FALSE);
            }

            void CTestDlg::OnSendclear()
            {
             m_Output="";
             UpdateData(FALSE);
            }

            void CTestDlg::OnReceiveclear()
            {
             m_Input="";
             UpdateData(FALSE);
            }

              四、小結(jié)

              本實例介紹了CAsyncSocket、CSocket類,并通過使用CSocket類實現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)聊天程序。讀者朋友還可以通過MFC CArchive 對象進(jìn)行信息的接發(fā)操作,使得網(wǎng)絡(luò)傳輸如同使用MFC的文檔連載協(xié)議(Serialization protocol),簡捷易用。


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