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What static_cast<> is actually doing本文討論static_cast<> 和 reinterpret_cast<>。
介紹
大多程序員在學C++前都學過C,并且習慣于C風格(類型)轉換。當寫C++(程序)時,有時候我們在使用static_cast<>和reinterpret_cast<>時可能會有點模糊。在本文中,我將說明static_cast<>實際上做了什么,并且指出一些將會導致錯誤的情況。
泛型(Generic Types)
float f = 12.3;
float* pf = &f;
// static cast
// 成功編譯, n = 12
int n = static_cast(f);
// 錯誤,指向的類型是無關的(譯注:即指針變量pf是float類型,現在要被轉換為int類型)
//int* pn = static_cast(pf);
//成功編譯
void* pv = static_cast(pf);
//成功編譯, 但是 *pn2是無意義的內存(rubbish)
int* pn2 = static_cast(pv);
// reinterpret_cast
//錯誤,編譯器知道你應該調用static_cast
//int i = reinterpret_cast(f);
//成功編譯, 但是 *pn 實際上是無意義的內存,和 *pn2一樣
int* pi = reinterpret_cast(pf);
簡而言之,static_cast<> 將嘗試轉換,舉例來說,如float-到-integer,而reinterpret_cast<>簡單改變編譯器的意圖重新考慮那個對象作為另一類型。
指針類型(Pointer Types)指針轉換有點復雜,我們將在本文的剩余部分使用下面的類:
class CBaseX
{
public:
int x;
CBaseX() { x = 10; }
void foo() { printf("CBaseX::foo() x=%d\n", x); }
};
class CBaseY
{
public:
int y;
int* py;
CBaseY() { y = 20; py = &y; }
void bar() { printf("CBaseY::bar() y=%d, *py=%d\n", y, *py);
}
};
class CDerived : public CBaseX, public CBaseY
{
public:
int z;
};
情況1:兩個無關的類之間的轉換
// Convert between CBaseX* and CBaseY*
// CBaseX* 和 CBaseY*之間的轉換
CBaseX* pX = new CBaseX();
// Error, types pointed to are unrelated
// 錯誤, 類型指向是無關的
// CBaseY* pY1 = static_cast(pX);
// Compile OK, but pY2 is not CBaseX
// 成功編譯, 但是 pY2 不是CBaseX
CBaseY* pY2 = reinterpret_cast(pX);
// System crash!!
// 系統崩潰!!
// pY2->bar();
正如我們在泛型例子中所認識到的,如果你嘗試轉換一個對象到另一個無關的類static_cast<>將失敗,而reinterpret_cast<>就總是成功“欺騙”編譯器:那個對象就是那個無關類。
情況2:轉換到相關的類 1. CDerived* pD = new CDerived();
2. printf("CDerived* pD = %x\n", (int)pD);
3.
4. // static_cast CDerived* -> CBaseY* -> CDerived*
//成功編譯,隱式static_cast 轉換
5. CBaseY* pY1 = pD;
6. printf("CBaseY* pY1 = %x\n", (int)pY1);
// 成功編譯, 現在 pD1 = pD
7. CDerived* pD1 = static_cast(pY1);
8. printf("CDerived* pD1 = %x\n", (int)pD1);
9.
10. // reinterpret_cast
// 成功編譯, 但是 pY2 不是 CBaseY*
11. CBaseY* pY2 = reinterpret_cast(pD);
12. printf("CBaseY* pY2 = %x\n", (int)pY2);
13.
14. // 無關的 static_cast
15. CBaseY* pY3 = new CBaseY();
16. printf("CBaseY* pY3 = %x\n", (int)pY3);
// 成功編譯,盡管 pY3 只是一個 "新 CBaseY()"
17. CDerived* pD3 = static_cast(pY3);
18. printf("CDerived* pD3 = %x\n", (int)pD3);
---------------------- 輸出 ---------------------------
CDerived* pD = 392fb8
CBaseY* pY1 = 392fbc
CDerived* pD1 = 392fb8
CBaseY* pY2 = 392fb8
CBaseY* pY3 = 390ff0
CDerived* pD3 = 390fec
注意:在將CDerived*用隱式 static_cast<>轉換到CBaseY*(第5行)時,結果是(指向)CDerived*(的指針向后) 偏移了4(個字節)(譯注:4為int類型在內存中所占字節數)。為了知道static_cast<> 實際如何,我們不得不要來看一下CDerived的內存布局。
CDerived的內存布局(Memory Layout)

如圖所示,CDerived的內存布局包括兩個對象,CBaseX 和 CBaseY,編譯器也知道這一點。因此,當你將CDerived* 轉換到 CBaseY*時,它給指針添加4個字節,同時當你將CBaseY*轉換到CDerived*時,它給指針減去4。然而,甚至它即便不是一個CDerived你也可以這樣做。
當然,這個問題只在如果你做了多繼承時發生。在你將CDerived轉換 到 CBaseX時static_cast<> 和 reinterpret_cast<>是沒有區別的。
情況3:void*之間的向前和向后轉換
因為任何指針可以被轉換到void*,而void*可以被向后轉換到任何指針(對于static_cast<> 和 reinterpret_cast<>轉換都可以這樣做),如果沒有小心處理的話錯誤可能發生。
CDerived* pD = new CDerived();
printf("CDerived* pD = %x\n", (int)pD); CBaseY* pY = pD; // 成功編譯, pY = pD + 4
printf("CBaseY* pY = %x\n", (int)pY);
void* pV1 = pY; //成功編譯, pV1 = pY
printf("void* pV1 = %x\n", (int)pV1);
// pD2 = pY, 但是我們預期 pD2 = pY - 4
CDerived* pD2 = static_cast(pV1);
printf("CDerived* pD2 = %x\n", (int)pD2);
// 系統崩潰
// pD2->bar();
---------------------- 輸出 ---------------------------
CDerived* pD = 392fb8
CBaseY* pY = 392fbc
void* pV1 = 392fbc
CDerived* pD2 = 392fbc
一旦我們已經轉換指針為void*,我們就不能輕易將其轉換回原類。在上面的例子中,從一個void* 返回CDerived*的唯一方法是將其轉換為CBaseY*然后再轉換為CDerived*。
但是如果我們不能確定它是CBaseY* 還是 CDerived*,這時我們不得不用dynamic_cast<> 或typeid[2]。
注釋:
1. dynamic_cast<>,從另一方面來說,可以防止一個泛型CBaseY* 被轉換到CDerived*。
2. dynamic_cast<>需要類成為多態,即包括“虛”函數,并因此而不能成為void*。
參考:
1. [MSDN] C++ Language Reference -- Casting
2. Nishant Sivakumar, Casting Basics - Use C++ casts in your VC++.NET programs
3. Juan Soulie, C++ Language Tutorial: Type Casting