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            首先說,接口是一個定義極多的詞匯,每一本書使用接口這個詞的時候都有不同的語境,代表不同的意思。
            1,類的一個public方法/函。
            2,一個只擁有純虛函數的類,一般用interface定義。
            3,程序操作界面。
            在《UNIX編程藝術》一書中,接口是“程序同人類用戶以及其他程序通訊方法的總和”。通俗的說,接口是程序獲得輸入數據和命令的來源。具體有這些情形,程序的執行參數,或者基于IPC的一套應用協議/數據格式,或者是人類使用的CLI或者GUI所有效的操作。與此相應的是,程序的實際功能被稱為接口功能。不能很好的理解該書對接口的定義,便不能很好的閱讀這一章。

            對接口的優劣評價有5項指標,不過歸結只是3個詞而已:簡單,直觀,腳本化。
            腳本化是UNIX文化中最重要的東西了吧,在整本書中一直可以看到相關的概念,這種組件的表達方式比起鏈接庫之類的具有更大的獨立性,即使出錯也不會輕易的crash主進程。

            不說廢話了。下面簡單列舉并評述一下這一章所描述的接口模式。

            1,過濾器模式。從stdin接受數據,轉換成另一種格式后輸出到stdout。需要注意的是,這里是指接受數據,而非命令。該模式具有“單向流”的特點,完全是為腳本化而存在的。
            我近段時間曾使用過幾次這種模式,不過不是為了腳本化,而僅僅是為了轉換格式。我所參與的project中,有些看起來很重復的代碼需要重構,比較符合自動化的條件,于是書寫了過濾器,協助重構工作。
            實際的經驗中要考慮的是,過濾器的過濾粒度問題,也就是吸收多大一捆數據后,才執行一次格式轉換(可以稱為batch)。根據實際問題的條件,batch的大小有可能是一行,也有可能是幾行,也有可能是所有的數據都到達后才能執行,不過這種情形比較少見。
            使用過濾器還有些潛規則是:
            寬進嚴出,想必第一次看到這4個字的時候都以為是要限制輸出內容的意思,我也是這樣。不過實際上并不是指內容,而是指格式。能最大程度容忍格式不太規范的輸入,而自身對輸出格式要良好定義,并按這種格式輸出,以便方便下一個程序解析使用。
            過濾時,不要丟棄不需要的信息。這個信息是指從stdin讀取的數據。我覺得,這個不能丟棄的信息的粒度是以batch為單位的。某個batch沒有過濾處理,就直接發送到stdout;如果只是batch中的某一行數據沒有過濾處理,實際上整個batch已經利用過了,而還要把那行數據保留輸出,只會引起下游程序的困惑。
            過濾時,決不增加無用數據。沉默的法則,待會說。

            2,接下來一口氣說3個模式,是因為這些模式或多或少是過濾器的近親,缺胳膊少腿的,又沒有自己的特色,就能有自己的一個模式名,什么世道啊。
            cantrip,沒輸入沒輸出,只能通過啟動命令行指定運行;
            源模式,沒輸入,但有輸出;
            接收器模式,有輸入,但沒輸出;
            看完以上,你覺得無聊吧,這3個東西也能有自己的名字···3者有腳本化能力。

            3,編譯器模式···在啟動命令行中指定輸入數據文件和輸出數據文件,沒有stdin和stdout。編譯器模式和過濾器模式幾乎做同樣的工作,但是為什么編譯器模式不使用標準輸入輸出呢?UNIX沒有把標準輸入輸出重定向到文件的能力嗎?事實上,在windows下,把過濾器模式變成編譯器的樣子,大概只需要重定向一下,例如:filter.exe? <? input.txt? > output.txt。

            4,ed模式。第一次看到ed模式,簡直毫不理解為什么過濾器模式要跑到這來換一個名字繼續騙人。回到剛才聊過濾器模式提到要注意的地方,沒錯了,兩者雖然很像,但有兩個區別:
            ed模式接受的是命令,而不是數據。每行一個命令,回車后會執行該命令所代表的功能,同時可能會變遷程序的狀態。
            ed模式需要維護會話狀態。過濾器一次性的接受輸入數據,一次性的處理,一次性的輸出數據,在會話尺度上可以說是瞬間的。但是ed模式一次接受一條命令,執行后輸出執行結果,同時程序狀態可能會遷移。
            ed模式也可以腳本化的,只是調用程序很可能要確認使用該模式程序的狀態,并且腳本中的命令也要遵循這種狀態才可以。
            不過話說回來,ed模式是我們windows用戶學習編程最先用到的程序了。回憶一下曾經寫過的東西,都是輸入回車,然后得到某種執行。呵。

            5,Roguelike模式。字符陣列GUI(如果這也可以稱為GUI的話),通過單鍵出發(像游戲手柄一樣),廢棄。

            6,接口和引擎分離模式。引擎是指應用程序專用定義域的數據結構和邏輯,比喻為工作者進程也許會更貼切大家;接口負責接受用戶命令,并顯示結果,GUI的或者CLI的。
            C/S模式是大家最熟悉的接口和引擎分離模式了。不過本章對此的劃分可是比較細致,我看區卻只是引擎部分的接口模式不同而已,接口部分還是一樣的。以下模式名稱都約定前者為接口,后者為引擎。
            配置者/執行者模式。白話的說就是配置者負責配置執行者的執行行為,引擎一般使用類似于cantrip這種無需接口關心其輸出的模式,并且需要接口主動調用。
            假脫機/守護進程組合。脫機程序和守護者進程有一個約定的地方,脫機程序就是往那個地方扔東西,而守護者進程就是只打掃那個地方的東西。甚至可以說,接口和引擎完全不需要認識對方,也就不必關心對方的狀態,反正把東西扔那里就沒錯了。
            驅動/引擎組合;C/S組合。把兩個合起來說,因為我覺得他們是一樣的。同時由于大家對于C/S的熟悉程度,也無需多說。重要的問題就在設計引擎所接受的命令和返回的狀態的語法上,這可以稱為應用協議或者微型語言。接口需要向引擎發送命令,并獲得引擎的狀態,以便返回給用戶。
            綜上所述,接口/引擎分離模式,接口只需要關心協議,而協議指定的工作怎么完成,就無所謂了。

            7,CLI服務器模式。不知道這樣一種模式是什么意思···它要說明的只是,服務器使用標準輸入輸出,然后由一個守護程序,把這些輸入輸出連接到套接字上。這,就像是對引擎程序的拆分,服務器使用標準輸入輸出,可以很方便的在缺乏接口/客戶端程序的情況進行本地測試與調試,等接口/客戶端弄好之后,給服務器一個守護進程,守護進程啟動服務器,把服務器的輸入輸出都連接到套接字上,系統就搭建起來了。此外,守護進程一般有做安全門衛的能力。
            與其說這是一個模式,倒不如說是解決C/S模式調試的好方法。

            8,感謝上帝,終于到多價程序模式了,這種模式在windows下相當的普遍。也就是,程序的應用邏輯被封存在一個API庫中,可以被欲使用其功能的程序編譯鏈接。

            9,策略/機制模式。不知道這是不是接口模式,本章沒有多說,但是在別的章節中老說到這個短語。
            策略/機制模式,其核心是可配置性,可配置一切一切跟外觀有關的東西,從每一根頭發到每一滴血,從身體到靈魂(局外人:“那是解放者之契約”。偶:“實現汝的愿望”)。
            無論是X,還是CEGUI,或者windows,其界面都可以配置。機制是工作的核心邏輯,而策略是一個具體的配置。
            說CEGUI,有XXXLook這樣的東西,不同的xxxLook,所看到的是不一樣的東西,但是代碼本身并沒有變。
            又如Windows,各種主題,Mac的,番茄花園的,都是一些指定了配置的文本行主題文件,而Windows下的顯示機制,并不需要改變。

            10,寫太多了,累了。
            posted on 2006-08-21 15:44 LOGOS 閱讀(1274) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 《UNIX編程藝術》讀書筆記
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