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            UNIX文化,提倡的是一種簡(jiǎn)潔,直觀,低復(fù)雜度的文化.
            UNIX倡導(dǎo)多進(jìn)程編程,而不是大家所熟悉的多線程編程.
            由于進(jìn)程有自己獨(dú)立的地址空間,因此多進(jìn)程之間的協(xié)作與交互,通關(guān)操作系統(tǒng)提供的各種IPC方法實(shí)現(xiàn).
            在討論IPC的那個(gè)章節(jié)里,提出了管道,信號(hào),臨時(shí)文件,共享內(nèi)存,套接字幾個(gè)模型.

            我一般寫東西玩的時(shí)候,總是喜歡建立控制臺(tái)程序,因?yàn)檩斎胼敵鰩?kù)都比較簡(jiǎn)單,并且所見即得.管道/重定向之類,都是建立在標(biāo)準(zhǔn)輸入/輸出的基礎(chǔ)上.這里所描述的管道/重定向,并不是在一個(gè)進(jìn)程中調(diào)用CreatePipe,改變管道方向,然后用CreateProcess建立一個(gè)子進(jìn)程.UNIX所用的方式類似于.bat命令,比如 dir | more,用符號(hào)"|"連接兩個(gè)進(jìn)程的管道.事實(shí)上,一般能用上管道/重定向的進(jìn)程,都是一個(gè)過濾器,數(shù)據(jù)從標(biāo)準(zhǔn)輸入進(jìn)來,經(jīng)過加工后從標(biāo)準(zhǔn)輸出跑掉.因此,管道/重定向技術(shù)對(duì)于流水線般加工的任務(wù),是一個(gè)相當(dāng)棒的模型.
            需要注意的是,使用管道模型的程序,通常數(shù)據(jù)流/協(xié)議(在某個(gè)任務(wù)下)是單向的.
            總體上,在WINDOWS下像UNIX那樣使用管道/重定向機(jī)制,通常是用C/C++寫許多獨(dú)立但是可以連接的程序,然后用bat的方式,將其按所需任務(wù)組合.如果希望在程序中可以像bat那樣啟動(dòng)其他進(jìn)程,只要用簡(jiǎn)單的system(command)函數(shù)就好了,WINAPI通常都是復(fù)雜而累贅的.

            UNIX下的信號(hào),是對(duì)進(jìn)程發(fā)出的,由進(jìn)程的相應(yīng)回調(diào)函數(shù)處理,程序可以重載自己的實(shí)現(xiàn).這和WINDOWS下的消息比較相像,只是WM通常都需要窗口.由于信號(hào)/消息能傳遞的數(shù)據(jù)都比較薄弱簡(jiǎn)單,所以這通常作為一種輔助機(jī)制,和其他IPC模型共同協(xié)作.

            臨時(shí)文件,是一種能解決雙向溝通的模型,但是并不利于做復(fù)雜的事情,最好的用途是在簡(jiǎn)單,需要雙方溝通,大數(shù)據(jù)量的情形下.使用方法大概描述為,A進(jìn)程調(diào)用執(zhí)行某個(gè)任務(wù)的B進(jìn)程,B進(jìn)程將執(zhí)行結(jié)果寫入A進(jìn)程指定的文件,A進(jìn)程使用該文件.
            一個(gè)隱患是,一旦破壞程序知道臨時(shí)文件的位置,就可能破壞該文件.
            其實(shí)臨時(shí)文件和接下來所說的共享內(nèi)存在功能上并無太大區(qū)別.唯一不同的是,臨時(shí)文件所使用的API,都是很容易跨平臺(tái)的.

            共享內(nèi)存,是一個(gè)和操作系統(tǒng)密切相關(guān)的IPC模型,作為生產(chǎn)者/消費(fèi)者系統(tǒng)的一個(gè)性能優(yōu)化的解決方案,其最大的優(yōu)勢(shì)便是對(duì)大型數(shù)據(jù)傳遞所提供的效率.但是,預(yù)防競(jìng)爭(zhēng)/死鎖是必須考慮的問題.我覺得,由于共享內(nèi)存的API通常是專有的,不易于跨平臺(tái),所以使用共享內(nèi)存的條件應(yīng)該比較嚴(yán)格,必須要在性能需求高和一次數(shù)據(jù)交換量巨大的情況下才可以考慮,而且,臨時(shí)文件是一個(gè)可以考慮的替代模型.

            套接字,是一個(gè)直觀并且在眾多操作系統(tǒng)中廣泛使用的模型,不用說也知道是一個(gè)好東西了.

            在《UNIX編程藝術(shù)》中,認(rèn)為大多數(shù)的IPC方法都是可以相互替代的,因此最重要的是選擇一個(gè)盡可能使系統(tǒng)簡(jiǎn)單的模型.此外,特別說多線程不該是最先考慮到的方法,而是最后一個(gè).
            多線程將子任務(wù)糅合在一個(gè)程序中,而不是分開,增加了全局復(fù)雜度.此外,多線程帶來的2個(gè)不可避免的BUG:時(shí)序問題,還有競(jìng)爭(zhēng)/死鎖的問題.縱然全局變量提升了任務(wù)之間的溝通效率,但是通常這種效率都被昂貴的鎖定/解鎖所抵消了.
            特別是,使用多線程的程序所依賴的庫(kù),并非都是線程安全的,其中一旦產(chǎn)生的問題,會(huì)使得你麻煩重重,特別是,多線程的程序調(diào)試......由于時(shí)序問題,你自己想想都知道了.
            因此,非要使用多線程,理想(意味著不可能存在)的約束是,線程盡量不使用全局變量;每個(gè)變量只被一個(gè)線程使用;被線程使用的變量不再被主進(jìn)程使用;線程中不使用static變量.....這種約束,根本沒有辦法實(shí)現(xiàn)嘛.

            posted on 2006-08-13 11:06 LOGOS 閱讀(2312) 評(píng)論(8)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 《UNIX編程藝術(shù)》讀書筆記

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            # re: IPC,讀《Unix編程藝術(shù)》某章感 2006-08-14 17:19 yifeng
            首先謝謝你的文章。
            你說的這一段書,我也有看,但存在疑問。

            線程A發(fā)生內(nèi)存溢出,可能會(huì)波及到線程B。
            或因?yàn)榫€程A的錯(cuò)誤,使程序崩潰,連帶波及線程B。
            這些意外狀況,是我唯一想到的差別。
            (還有你說的開發(fā)過程中難調(diào)試的問題)

            除此,我沒想到實(shí)際差別。
            任務(wù)邏輯解耦得好,和使用進(jìn)程或線程沒有關(guān)系
            如果一個(gè)進(jìn)程的運(yùn)行完全不需要和另一個(gè)進(jìn)程通信,
            那么設(shè)計(jì)出來的線程任務(wù)也一樣不需要通訊,反之亦然。

            一般,使用對(duì)象,能把線程任務(wù)封裝得很好,輸入和輸出清晰。
            兩個(gè)進(jìn)程使用共享內(nèi)存,也需要保護(hù),其情況和線程間共享數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)無異。

            所以我不能理解把“時(shí)序問題、競(jìng)爭(zhēng)/死鎖問題”歸為線程帶來問題。

            為此我想到了一種解釋,就是進(jìn)程模型喜歡使用耦合度更低的通訊模式,例如Socket,
            而用線程的人則一般不愿意這樣做,而是直接回調(diào),共享數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
            不是因?yàn)榫€程模型比進(jìn)程模型會(huì)帶來復(fù)雜,
            而是因?yàn)檫x用了不同的通訊手段,導(dǎo)致復(fù)雜性不同。  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: IPC,讀《Unix編程藝術(shù)》某章感 2006-08-14 19:35 LOGOS
            呵呵.怎么說呢.
            討論IPC,就說明討論的是需要通訊的任務(wù)(進(jìn)程/線程).
            線程與進(jìn)程的本質(zhì)區(qū)別,應(yīng)該是地址空間問題.進(jìn)程是獨(dú)立的,線程是共享的.
            UNIX的元老們最害怕的應(yīng)該就是沒有隱私吧.
            線程的通訊方式通常是共享數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(全局變量),全局變量是單份的,線程們要使用的話,必須競(jìng)爭(zhēng).如果線程過多,資源的分布過分復(fù)雜,也許會(huì)有意想不到的死鎖問題.通常死鎖....誰能預(yù)見呢?
            至于時(shí)序問題,其實(shí)在大學(xué)有認(rèn)真學(xué)習(xí)過"操作系統(tǒng)",都知道怎么完美的控制各個(gè)任務(wù)的執(zhí)行時(shí)序的.
            的確,不能說“時(shí)序問題、競(jìng)爭(zhēng)/死鎖問題”歸為線程帶來問題,不過這兩個(gè)問題領(lǐng)域,似乎是在線程編程的時(shí)候才顯得尤其突出的.

            使用對(duì)象的確能把線程封裝得很好,不過這種很好,仔細(xì)想想,是對(duì)于不需要通訊的線程很好吧.只要用全局變量進(jìn)行通訊,還是會(huì)繞回原來的點(diǎn)上.

            另外,將任務(wù)做成進(jìn)程而不是線程還基于這樣一個(gè)理由,重用.
            雖然說線程的代碼包裝得好,可以像一個(gè)類庫(kù)一樣重用.但是一個(gè)進(jìn)程的重用,是在編譯成一個(gè)執(zhí)行文件之后,用批處理調(diào)用的重用.
            你覺得是一個(gè)類(包含不少接口,并且有調(diào)用順序/環(huán)境之類的約束,要命的是好像它還是線程)重用得順手,還是像"SomeTast.exe -SomeParam"這樣在主程序中執(zhí)行bat命令舒坦呢?
            因人而異吧.

            并沒有反對(duì)線程的意思.只是想說,能用簡(jiǎn)單的先用簡(jiǎn)單的吧.下班越早越好,是吧.  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: IPC,讀《Unix編程藝術(shù)》某章感 2006-08-15 11:37 yifeng
            啊,別誤會(huì),沒有說誰反對(duì)線程或進(jìn)程的意思。
            只是單純的探討。

            我認(rèn)為只要有并發(fā)和競(jìng)爭(zhēng)就會(huì)有死鎖的可能,進(jìn)程也不例外。
            我最大的疑問是,我假想不出具體的情形,能說明線程遭遇的問題比進(jìn)程更突出。
            而我只能理解為"他們使用了不同的通訊手段"

            我的工作語言是C++,線程共享的一般不會(huì)是全局對(duì)象,而是局部的。
            在創(chuàng)建線程任務(wù)時(shí),讓他們持有共享對(duì)象的句柄。
            目前為止,我未發(fā)現(xiàn)在控制他們的生命周期上有困難。
            所以也沒有發(fā)現(xiàn)使用全局對(duì)象的必要。

            但,一般我會(huì)在資源上使用大粒度鎖,假如我沒有發(fā)現(xiàn)功能或性能上有細(xì)化的必要。
            這也就盡量避免了拿到了叉子等刀子的情況。
            線程過多,資源的分布過分復(fù)雜的情況,的確很難控制。
            但也使我懷疑這種情況下使用進(jìn)程模型是否合適。
              回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: IPC,讀《Unix編程藝術(shù)》某章感 2006-08-15 12:43 LOGOS[offline]
            和你討論線程,我有點(diǎn)心虛.因?yàn)槲覍?duì)線程僅限于概念性認(rèn)識(shí)而已.
            你說"在創(chuàng)建線程任務(wù)時(shí),讓他們持有共享對(duì)象的句柄。", 這個(gè)"共享對(duì)象句柄"不是全局的嗎?我猜你的意思可能是他們的生命周期處于一個(gè)局部過程內(nèi),但是會(huì)比持有他們線程要長(zhǎng),也就是主函數(shù)內(nèi).那么我想拓展我所說的全局的意思,廣義上,凡是被多個(gè)線程競(jìng)爭(zhēng)的變量,其意義都和全局變量無異.
            事實(shí)上,我所在意的也就是線程競(jìng)爭(zhēng)變量的問題.因?yàn)槟切┳兞坑糜谕ㄓ?

            對(duì)于資源分布復(fù)雜,我覺得這對(duì)進(jìn)程沒有多大影響.因?yàn)樵谟懻摼€程的時(shí)候,所謂的資源只是簡(jiǎn)單的指那些被競(jìng)爭(zhēng)的變量.對(duì)于進(jìn)程而言,通信的數(shù)據(jù)都是以副本存在的.可能你的意思是像文件之類的資源,這種資源屬于硬件資源,由于本身的有限性,無論如何也都要競(jìng)爭(zhēng)啦.

            應(yīng)該說,線程一樣可以很好的編程,很好的工作.但是UNIX文化中極力提倡程序是可以腳本化的(也就是批處理文件那樣子),以便于復(fù)用.這一點(diǎn)線程好像沒什么辦法可以做到哦,再加上不統(tǒng)一的API問題,所以也就不怎么被推薦.
            此外,考慮到本書作者是一個(gè)憤青(譯者說),徹底的反GUI,反二進(jìn)制的家伙,偏見也就不足為其了.  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: IPC,讀《Unix編程藝術(shù)》某章感 2006-08-15 12:46 LOGOS[offline]
            PS:進(jìn)程在管道模型下,腳本包裝模型下,可以認(rèn)為是順序工作的.在套接字下是并發(fā)工作. 同時(shí)獨(dú)立的地址空間.
            而線程一開始就是并發(fā),而且共生共用的.  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: IPC,讀《Unix編程藝術(shù)》某章感 2006-08-16 10:20 lingate
            所謂的"徹底的反GUI,反二進(jìn)制的家伙",實(shí)在言過其實(shí)了,因?yàn)樽髡咭辉購(gòu)?qiáng)調(diào)界面和策略相關(guān),而且在例子中作者推薦了一款業(yè)余人員特別喜歡的發(fā)送郵件的軟件,作者就認(rèn)為界面設(shè)計(jì)很好,即照顧了普通用戶的需要又很好的顯示程序的狀態(tài)。在后面的大量篇幅中作者一直在說明程序編寫需要簡(jiǎn)單性與透明性,也是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的以人為本的思路,譯者的一家之言,請(qǐng)不要因此用帶色眼鏡看他。  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: IPC,????Unix???????????¸? 2007-08-10 18:36 xmlscript@hotmail.com
            ????????д???webserver???????????windows???????????????unix?汾????????????ö????????????б??unix??????ö?????
            ?????unix????????????????????????win32???????unix?µ????????webserver????δ??????????????  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: IPC,讀《Unix編程藝術(shù)》某章感 2007-08-10 18:37 xmlscript@hotmail.com
            我最近在編寫一個(gè)webserver,為方便,先在windows里構(gòu)件,最終目的是unix版本。很自然我要使用多線程,但你文中表示unix下最好用多進(jìn)程?
            由于對(duì)unix的無知和向往,使我暫停了手頭win32的開發(fā)。unix下的成熟的商業(yè)webserver是如何處理這一關(guān)系的呢?  回復(fù)  更多評(píng)論
              
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