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            Daly的游戲人生

            數據結構與算法

            高效的Timer實現
                 摘要: 很多程序都需要處理一系列定時事件, 本文就見過的程序中,幾種實現Timer的方法。用到的數據結構一般有鏈表, 堆, RB樹,hash table等,還有一些比較優化的方法。  閱讀全文

            posted @ 2010-05-26 20:44 Daly 閱讀(4339) | 評論 (2)  編輯

            紅黑樹的實現與討論
                 摘要: 本文討論了紅黑樹的代碼實現細節,并給出幾種實現版本的測試結果。紅黑樹作者sedgewick在08年提出的左斜紅黑樹以及遞歸實現,大大簡化了代碼量,但是犧牲了一點性能,本文也給出參考地址。  閱讀全文

            posted @ 2009-11-20 20:21 Daly 閱讀(4045) | 評論 (4)  編輯

            動態優先隊列
                 摘要: 在很多圖算法實現中都需要用到優先隊列,這些優先隊列需要能動態改變堆內對應元素的值,并更新堆。本文利用兩個數組,保存了堆和原數組的相互映射。  閱讀全文

            posted @ 2009-11-17 11:38 Daly 閱讀(995) | 評論 (0)  編輯

            閑話STL與數據結構實現
                 摘要: 關于STL與自己實現數據結構的討論,以及在C中實現類型無關數據結構的編程技巧。  閱讀全文

            posted @ 2009-11-15 13:40 Daly 閱讀(1750) | 評論 (0)  編輯

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