Daly的游戲人生
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1.?re: 網絡游戲不同類型的技術分類[未登錄]
我也猜樓主是網易的哈哈,學習了~
--star
2.?re: 高效的Timer實現
用一個std::set就可以搞定了.....
--嘿嘿
3.?re: 網絡游戲不同類型的技術分類
@唐詩
羨慕
--coderchen
4.?re: 服務器程序常見bug總結
@egmkang
listen設置的backlog是第一次和第三次握手的兩個隊列之和吧。我感覺博主說的對,如果有個客戶端不停的connect,服務器while中accept就悲劇了。
--coderchen
5.?re: 網游服務器多進程架構的思考
評論內容較長,點擊標題查看
--金慶
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1.?替代系統malloc/new--選擇合適的內存跟蹤方案(7462)
2.?高效的Timer實現(4331)
3.?網游服務器多進程架構的思考(4267)
4.?紅黑樹的實現與討論(4021)
5.?Nginx源碼學習(1) ---- 基礎數據結構(3774)
游戲腳本語言
山寨版小游戲~~~
摘要: 實習做的兩個小游戲,山寨版的雷電和網絡對戰的休閑游戲。
閱讀全文
posted @
2010-06-18 13:38
Daly 閱讀(803) |
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